Noticias y funciones en vídeo Publicado el 24 de octubre de 2026 a las 17:00

El nuevo artículo de Zelda: Ocarina of Time Remake sugiere en secreto una mayor dificultad

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

El nuevo artículo de Zelda: Ocarina of Time Remake sugiere en secreto una mayor dificultad

Nunca pensé que The Legend of Zelda: Ocarina of Time fuera un juego difícil. Por supuesto, no recuerdo realmente si me resultaba demasiado difícil cuando era niño, y eso fue hace casi 30 años. Recuerdo haber tenido dificultades en ciertas partes, pero en general, aparentemente fue bastante fácil para mí, de 11 años, vencerlo más veces de las que puedo contar. Y teniendo en cuenta que en aquel entonces no era tan bueno con los videojuegos, diría que eso significa que el Ocarina of Time original era lo suficientemente simple como para que cualquiera pudiera dominarlo. Sin embargo, ahora, Ocarina of Timeremake está agregando un nuevo elemento que creo que podría insinuar que es un juego más difícil que el clásico original de N64. Además, también hay que considerar los primeros avances del juego, algunos de los cuales han dicho abiertamente que ciertos encuentros en lo que jugaron fueron un poco más desafiantes de lo que recuerdan.

El elemento al que me refiero es la quinta botella, y si nunca has jugado The Legend of Zelda: Ocarina of Time antes pero recientemente te has interesado más en probarlo con el remake de Switch 2 en el horizonte, es algo importante. De hecho, tener más botellas en Ocarina of Time es tan importante que muchos jugadores han aprovechado durante mucho tiempo los fallos del juego original para duplicar las botellas que tienen. Para ser justos, las botellas vacías se consideran ampliamente el elemento más valioso del juego, principalmente debido a que pueden proporcionar beneficios de combate y reposición mágica, más rupias de las que uno puede contar e incluso un seguro contra la muerte. Entonces, esencialmente poseer una cantidad infinita de botellas con el error de duplicación del juego original significaba volverse increíblemente poderoso, incluso inmortal. Ahora, Ocarina of Timeremake está respondiendo a eso con una botella extra de lo que se permitía anteriormente, pero ¿eso también significa que el juego se ha vuelto un poco más difícil?

La quinta botella de Ocarina of Time podría significar que se avecina un desafío mayor

Para ser honesto, si el remake de Ocarina of Time termina siendo un poco más difícil, estoy totalmente a favor. Anteriormente escribí un artículo sobre cómo esperaba que las peleas contra los jefes en el remake me desafiaran de alguna manera con nuevas mecánicas porque, como veterano que ha jugado el original tantas veces que pelear contra los jefes nuevamente sería como andar en bicicleta, quería que sus encuentros más importantes se sintieran frescos. Los jefes rediseñados ya superan mis expectativas visualmente, pero si las desafiarán mecánicamente es una historia diferente. Pero volvamos al tema que nos ocupa: la quinta botella.

En el Ocarina of Time original, solo había cuatro botellas vacías para que los jugadores las adquirieran y usaran, a menos, por supuesto, que utilizaran el error de duplicación mencionado anteriormente. Yo, por mi parte, jugué juegos honestamente (sí, claro, definitivamente usé Game Shark y todos los códigos de trucos que pude en juegos que lo permitieran), y no aproveché exploits como ese. Sin embargo, las botellas vacías eran una especie de lujo en el Ocarina of Time original, y el error de duplicación lo demuestra, porque los jugadores podían poner en ellas cualquier cosa, desde Lon Lon Milk, que restauraría la salud al beberla, y criaturas como insectos y peces, hasta pociones para restaurar la salud y magia y hadas, que podrían revivir automáticamente a Link al morir.

En otras palabras, tener un montón de botellas vacías para usar a través del problema de duplicación esencialmente haría que alguien fuera imparable. La idea de hacer eso hoy me revuelve el estómago porque, aunque bromeé sobre ello antes, realmente me gusta jugar juegos honestamente estos días. Prefiero cuando un juego me desafía porque al final hace que superar ese desafío sea aún más gratificante. Sin embargo, estoy divagando porque el punto principal que estoy tratando de resaltar al mencionar la quinta botella es que bien podría existir porque Nintendo ha hecho que la nueva versión de Ocarina of Time sea más difícil que el juego original.

Los primeros avances del remake de Ocarina of Time ya apuntan hacia un Hyrule más duro

Resulta que algunos de los primeros avances del remake ya me han dado razones para creer que una botella extra podría resultar útil. En la vista previa práctica de InIGN, por ejemplo, Logan Plant describe un encuentro familiar con Stalfos en el Templo del Bosque que ha recibido un cambio bastante desagradable. El agujero en el medio de la arena ha sido reemplazado por un charco de ácido que lastima a Link, pero no a los Stalfos. Más importante aún, cuando los otros dos Stalfos se unen a la pelea, el ácido no desaparece como lo hizo efectivamente el agujero en el original. Plant lo llama un "minijefe más desafiante" y puedo ver por qué. De hecho, tener menos espacio para trabajar durante toda la pelea lo haría un poco más difícil.

Ese tampoco es el único encuentro con el que Nintendo ha estado jugando. Luke Henderson de Maxi-Geek señala que las Big Skulltulas ya no giran convenientemente y exponen sus puntos débiles por sí solas. Los jugadores ahora tienen que provocar ese movimiento. También dice que el encuentro con Meg en el Templo del Bosque es "mucho más desafiante" porque su señal no es tan fácil de detectar como solía ser.

Poseer una cantidad infinita de botellas con el error de duplicación del juego original significaba volverse increíblemente poderoso, incluso inmortal.

La dificultad adicional puede incluso extenderse más allá del combate. GamesRadar informa un nuevo desafío de tiro al blanco más difícil que brinda a los jugadores "mucho menos tiempo para alcanzar los objetivos". Obviamente, un minijuego opcional no es prueba de que toda la aventura se haya vuelto más difícil, pero sí sugiere que Nintendo no tiene miedo de hacer que las actividades familiares sean más exigentes que antes.

Naturalmente, no hay pruebas definitivas de que Nintendo haya introducido la quinta botella para contrarrestar la mayor dificultad. De hecho, numerosos ajustes en la nueva versión mejoran la comodidad del jugador. Sin embargo, es difícil no establecer una conexión entre ambos. Con un mayor número de enemigos y jefes que exigen un mayor esfuerzo por cada triunfo, la disponibilidad de un espacio adicional para hadas se vuelve considerablemente más lógica. A nivel personal, preferiría tener esa botella extra a completar el remake lamentando que ciertos encuentros carecieran de desafío suficiente.

Fuentes oficiales: The Legend of Zelda: Ocarina of Time •

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