비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 10월 24일, 오후 5:00

뉴 젤다: 시간의 오카리나 리메이크 아이템이 비밀리에 난이도 증가를 제안함

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

Adult Link와 Navi는 Zelda: Ocarina of Time Remake에서 폭풍우가 치는 하늘 아래 우뚝 솟은 불이 켜진 Ganon의 성을 마주하고 있습니다.

저는 젤다의 전설 시간의 오카리나를 어려운 게임이라고 생각해 본 적이 없습니다. 물론, 제가 어렸을 때 그것이 지나치게 어렵다고 느꼈는지 잘 기억이 나지 않습니다. 그리고 그것은 거의 30년 전의 일입니다. 특정 부분에서 어려움을 겪은 기억이 있지만 전반적으로 11살짜리 제가 셀 수 없을 만큼 여러 번 이겨낼 수 있을 만큼 충분히 쉬웠던 것 같습니다. 그리고 그 당시 제가 비디오 게임에 그다지 재능이 없었다는 점을 고려하면, 이는 원작 시간의 오카리나가 누구나 마스터할 수 있을 만큼 간단했다는 것을 의미한다고 말하고 싶습니다. 그러나 이제 Timeremake의 오카리나에는 원래 N64 클래식보다 게임이 더 어렵다는 것을 암시할 수 있는 새로운 항목이 추가됩니다. 게다가 고려해야 할 게임의 초기 미리보기도 있는데, 그 중 일부는 자신이 플레이한 특정 만남이 기억하는 것보다 조금 더 어려웠다고 솔직하게 말했습니다.

제가 언급하고 있는 항목은 다섯 번째 병입니다. 이전에 젤다의 전설: 시간의 오카리나를 플레이한 적이 없지만 최근에 스위치 2 리메이크가 곧 출시될 예정이므로 플레이해 보는 데 더 관심이 생겼다면 꽤 큰 일입니다. 사실, 시간의 오카리나에 더 많은 병이 있다는 것은 너무나 큰 일이기 때문에 많은 플레이어들이 오랫동안 원래 게임의 결함을 이용하여 가지고 있는 병을 복제해 왔습니다. 공평하게 말하자면, 빈 병은 게임에서 가장 귀중한 아이템으로 널리 간주됩니다. 주로 병이 전투 버프와 마법 보충을 제공할 수 있는 방법, 셀 수 있는 것보다 더 많은 루피, 심지어 사망에 대한 보험까지 제공할 수 있기 때문입니다. 따라서 본질적으로 원래 게임의 복제 결함으로 인해 무한한 수의 병을 소유한다는 것은 믿을 수 없을 만큼 강력해지며 심지어 불멸이 된다는 것을 의미했습니다. 이제 타임리메이크의 오카리나는 이전에 허용되었던 것보다 한 병을 더 추가하여 이에 대응하고 있습니다. 하지만 이는 게임이 조금 더 어려워졌다는 의미이기도 합니까?

시간의 오카리나 다섯 번째 병은 더 큰 도전을 의미할 수 있습니다

솔직히 말해서 타임리메이크의 오카리나가 좀 더 어려워진다면 난 기꺼이 응할 거에요. 나는 이전에 리메이크의 보스전이 새로운 메커니즘으로 나에게 어떤 식으로든 도전할 수 있기를 바랐다는 글을 썼습니다. 왜냐하면 보스와 다시 싸우는 것이 자전거를 타는 것과 같을 만큼 원작을 충분히 플레이한 베테랑으로서 저는 가장 큰 만남이 신선하게 느껴지기를 원했기 때문입니다. 새롭게 디자인된 보스는 이미 시각적으로 내 기대를 뛰어넘지만, 기계적으로 내 기대에 도전할지 여부는 다른 이야기입니다. 하지만 당면한 주제로 돌아가서 다섯 번째 병입니다.

원래 시간의 오카리나에서는 플레이어가 획득하고 사용할 수 있는 빈 병이 4개뿐이었습니다. 물론 위에서 언급한 복제 결함을 활용하지 않는 한 말입니다. 저는 정직하게 게임을 플레이했고(그렇습니다. Game Shark와 이를 허용하는 게임에서 가능한 모든 치트 코드를 확실히 사용했습니다) 그런 악용을 이용하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 빈 병은 원래 시간의 오카리나에서 사치스러운 것이었고, 복제 결함은 플레이어가 그것을 마실 때 건강을 회복하는 Lon Lon Milk, 벌레와 물고기 같은 생물, 건강을 회복하기 위한 물약, 사망 시 Link를 자동으로 부활시킬 수 있는 마법과 요정에 이르기까지 무엇이든 넣을 수 있었기 때문에 그만큼 많은 것을 증명했습니다.

즉, 복제 결함을 통해 사용할 수 있는 빈 병이 너무 많으면 본질적으로 누군가를 막을 수 없게 됩니다. 전에는 농담으로 했지만 요즘은 솔직하게 게임을 하는 걸 정말 좋아하기 때문에 오늘 그런 생각을 하면 속이 뒤집힙니다. 저는 도전하는 게임을 더 좋아합니다. 그 도전을 극복하는 것이 결국에는 더 보람이 있기 때문입니다. 하지만 다섯 번째 병을 언급하면서 내가 말하려는 주요 요점은 Nintendo가 시간의 오카리나 리메이크를 원래 게임보다 더 어렵게 만들었기 때문에 그것이 존재할 수 있다는 것이기 때문에 빗나갔습니다.

시간의 초기 오카리나 리메이크 미리보기는 이미 더 강력한 하이랄을 가리키고 있습니다.

결과적으로 리메이크의 초기 미리보기 중 일부는 이미 추가 병이 도움이 될 수 있다고 믿을 이유를 제공했습니다. 예를 들어 InIGN의 실습 미리보기에서는 Logan Plant가 꽤 불쾌한 변화를 겪은 숲 사원에서 친숙한 Stalfos와의 만남을 설명합니다. 경기장 중앙에 있는 구멍은 Link에게 해를 끼치지만 Stalfos에는 해를 끼치지 않는 산성 웅덩이로 대체되었습니다. 더 중요한 것은 다른 두 스탈포스가 전투에 참여할 때 원본에서 구멍이 효과적으로 그랬던 것처럼 산이 사라지지 않는다는 것입니다. Plant는 이를 "더 도전적인 미니보스"라고 부르는데, 그 이유를 알 수 있습니다. 전체 전투에서 작업할 공간이 적으면 실제로는 좀 더 힘들어질 것입니다.

이것이 Nintendo가 고민한 유일한 만남은 아닙니다. Maxi-Geek의 Luke Henderson은 Big Skulltulas가 더 이상 편리하게 회전하지 않고 자체적으로 약점을 노출시키지 않는다고 지적합니다. 이제 플레이어는 그러한 움직임을 유발해야 합니다. 그는 또한 그녀의 이야기가 예전만큼 쉽게 발견되지 않기 때문에 Forest Temple의 Meg 만남이 "훨씬 더 어렵다"고 말했습니다.

원작 게임의 복제 결함으로 무한한 수의 병을 소유한다는 것은 믿을 수 없을 만큼 강력해지며, 심지어 불멸의 존재가 된다는 것을 의미했습니다.

추가된 난이도는 전투 이상으로 확장될 수도 있습니다. GamesRadar는 플레이어에게 "목표물을 맞추는 데 훨씬 더 적은 시간"을 제공하는 새롭고 더 어려운 목표물 촬영 도전을 보고합니다. 분명히 옵션 미니 게임이 전체 모험이 더 어려워졌다는 증거는 아니지만 Nintendo가 친숙한 활동을 이전보다 더 까다롭게 만드는 것을 두려워하지 않는다는 것을 시사합니다.

당연히 Nintendo가 높아진 난이도를 상쇄하기 위해 다섯 번째 병을 도입했다는 확실한 증거는 없습니다. 실제로 리메이크에서는 수많은 조정을 통해 플레이어의 편의성이 향상되었습니다. 그럼에도 불구하고 둘 사이의 연관성을 도출하지 않기는 어렵다. 각 승리를 위해 더 많은 노력을 요구하는 적과 보스의 수가 증가함에 따라 추가 요정 슬롯을 하나 더 확보하는 것이 훨씬 더 논리적이 됩니다. 개인적 차원에서는 특정 만남이 충분한 도전이 부족했다는 후회를 안고 리메이크를 완료하는 것보다 여분의 병을 갖는 것을 선호합니다.

공식 출처: 젤다의 전설 시간의 오카리나 •

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