Teniendo en cuenta el gran tamaño de los mapas de mundo abierto contemporáneos, casi todos los títulos recientes añaden una función de viaje rápido para agilizar la navegación y aumentar la comodidad en sesiones de juego prolongadas. Sin un método confiable para abrir el mapa, elegir un lugar y desplazarse allí instantáneamente para obtener la recompensa de la misión secundaria, recorrer paisajes enormes puede perder rápidamente su atractivo. Lo que es particularmente notable es que las nuevas versiones siguen dándole su propio giro a este sistema fundamental, expandiéndose a menudo mucho más allá del simple enfoque de "abrir mapa, elegir ir".
Aunque el objetivo principal de estas herramientas es acelerar el movimiento, muchos juegos imponen restricciones para evitar que los jugadores se teletransporten casualmente a través de sus extensos y fluidos entornos de inmediato. Las distintas opciones de recorrido y las monturas que se pueden montar pueden agregar inmersión al viaje, y algunos mundos están diseñados para que estés inclinado a confiar en los viajes rápidos con moderación. Los títulos que se enumeran a continuación ejemplifican esta filosofía de diseño, vinculando los viajes rápidos con la progresión o la arquitectura mundial y requiriendo que usted se gane su uso.
Redención muerta roja 2
Transporte realista a través de Occidente
Imagen vía Rockstar Games
Red Dead Redemption 2 me viene instantáneamente a la mente como la epopeya occidental de mundo abierto de Rockstar, celebrada por su inmersión incomparable y su entorno reactivo. Su paisaje se extiende a lo ancho y está lleno de detalles, y aunque se siente genuinamente escaso, siempre se desarrolla alguna actividad durante una simple caminata a caballo desde el punto A al punto B. El juego trata los viajes rápidos como una opción alternativa, instando a los jugadores a sumergirse en el deambular y la emoción del descubrimiento.
En Red Dead Redemption2, los viajes rápidos se ofrecen principalmente a través de medios de transporte apropiados para la época, como trenes y diligencias. Estos servicios aparecen solo en ubicaciones designadas en el mapa y requieren pago, y el jugador primero debe descubrir las paradas de la diligencia. Si tu billetera del juego está vacía, simplemente no podrás comprar un boleto.
Al gastar dinero en mejoras del campamento, puedes desbloquear una función de viaje rápido basada en el campamento que permite a Arthur partir instantáneamente hacia cualquier lugar visitado anteriormente. En consecuencia, RDR2 ofrece varias vías para ganar comodidad, pero muchos jugadores aún optan por seguir con su caballo confiable.
Forza Horizon5
Los veteranos de la serie pueden sorprenderse
Corriendo por una playa - Forza Horizon 5
Forza Horizon 6 ha simplificado drásticamente la mecánica de viajes rápidos por Japón, otorgando a los jugadores acceso gratuito e inmediato desde el principio. Aunque esto ofrece una comodidad significativa, representa una ligera regresión con respecto a la entrega anterior, que incorporó elementos de progresión más profundos en los viajes rápidos. Forza Horizon 5 impuso reglas mucho más estrictas en esta área. Para permitir viajes rápidos y sin restricciones entre dos puntos cualesquiera de México, los jugadores debían comprar la costosa propiedad de Buenas Vistas. Además, cada viaje conllevaba una tarifa de crédito fija.
Afortunadamente, existe un método para hacer que los viajes rápidos en Forza Horizon 5 sean totalmente gratuitos. Al atravesar México y destruir los tableros de viaje rápido especializados dispersos por el mapa, los jugadores pueden reducir permanentemente la tarifa asociada con cada tablero, eliminando en última instancia el costo por completo. A pesar de su rica mecánica de progresión, el sistema de viaje rápido en FH5 probablemente carecía de suficiente intuición para que los jugadores lo descubrieran y mejoraran, lo que llevó a los desarrolladores a descartar todos los elementos de progresión relacionados en la entrada más nueva para garantizar una experiencia más accesible y sin restricciones.
Mad Max
Torres inspiradas en Ubisoft con un toque distintivo
Loco Max (6)
Frecuentemente citado como una de las obras maestras de mundo abierto pasadas por alto de la década de 2010, *Mad Max* presenta un paisaje post-apocalíptico expansivo y visualmente impresionante, otorgando a los jugadores la libertad de pilotar el Magnum Opus a cualquier destino siempre que el combustible lo permita. Si bien existe un mecanismo de viaje rápido, activar cualquier nodo en el mapa exige un esfuerzo inicial significativo. Sin embargo, este requisito transforma la configuración en un acto satisfactorio de restauración personal, sintiéndose como otra pieza de infraestructura que has revivido dentro del páramo.
Esparcidos por toda la región se encuentran Vantage Outposts, identificables desde la distancia por sus globos aerostáticos. Si bien estas estructuras pueden evocar recuerdos de las torres de exploración estándar de Ubisoft, *Mad Max* aplica una interpretación única al concepto. Para establecer un puesto de avanzada como centro de viajes rápidos, los jugadores deben localizar una ruta hacia él, defenderlo contra fuerzas hostiles y reparar el sistema de globos.
El procedimiento generalmente no es complicado, aunque ciertos puestos de avanzada presentan desafíos ambientales menores, como obtener combustible local, activar generadores o cortar los cables que sujetan el globo. Una vez completadas estas tareas, el jugador asciende por encima del terreno desolado para observar el área, descubrir nuevos puntos de referencia y agregar permanentemente otro nodo a la red de viajes rápidos.
STALKER 2: Corazón de Chernóbil
La zona definitivamente podría utilizar algunos vehículos
Mundo de juegos GSC
STALKER 2: Heart of Chornobyl se centra completamente en la Zona y sus peligros, peligros que descubres a través de la experiencia directa. Al igual que en Red Dead Redemption 2, pueden ocurrir eventos inesperados en cualquier momento mientras estás simplemente viajando a un centro seguro para depositar tus valiosos artefactos y equipos raros. Estas sorpresas van desde emboscadas de bandidos o mutantes y misiones espontáneas hasta nuevas anomalías o emisiones masivas que preferirías evitar.
Aunque STALKER 2 ofrece mecánicas de viaje rápido, es probable que los jugadores no dependan mucho de ellas, ya que socavan el diseño del mundo inmersivo del juego. En asentamientos o campamentos más grandes, puedes localizar Guías, especialistas que pueden trasladarte rápidamente entre centros importantes que hayas explorado anteriormente. Sin embargo, cada viaje conlleva una tarifa, que puede llegar a ser bastante elevada si es necesario recorrer casi todo el mapa.
Dado que llevar una mochila completamente cargada evita que te teletransportes desde cualquier lugar, los viajes rápidos en STALKER 2 están bastante restringidos. Probablemente solo dependerás de él entre misiones importantes cuando necesites regresar rápidamente a un área en particular. Sin embargo, en su mayor parte, es más ventajoso conservar las bebidas energéticas o los artefactos que aumentan la resistencia para otra carrera prolongada.
Marvel's Spider-Man 2
¿Por qué Spider-Man alguna vez necesitaría viajar rápido?
Imagen vía Insomniac Games
En títulos como Marvel's Spider-Man 2, el movimiento es primordial y podría decirse que rivaliza en importancia con el combate. Teniendo en cuenta lo fluido y rápido que se siente navegar por la ciudad de Nueva York, ya sea que estés controlando a Peter Parker o Miles Morales utilizando sus Web Wings, es difícil imaginar que muchos jugadores utilicen con frecuencia viajes rápidos, particularmente porque la función está vinculada a la progresión opcional y no es accesible al comienzo del juego.
En cambio, los viajes rápidos deben desbloquearse por separado en cada distrito completando suficientes actividades locales, como Photo Ops, Prowler Stashes, Marko's Memories y otras. Estas tareas generalmente se completan rápidamente mientras se avanza hacia misiones más grandes, por lo que el requisito no es una carga. Este modesto sistema de progresión recompensa efectivamente a los jugadores por ayudar y explorar adecuadamente cada vecindario antes de permitirles atravesarlo mediante un viaje rápido.
En consecuencia, los jugadores que se salten por completo el contenido opcional podrían no poder teletransportarse a través de partes importantes del mapa cuando sea necesario. También vale la pena señalar que el viaje rápido en Marvel's Spider-Man 2 es verdaderamente instantáneo, lo que marca otro impresionante logro técnico de Insomniac.
Sombras de Assassin's Creed
Expanda la red más allá de los puntos de sincronización
Requisitos para PC de Assassin's Creed Shadows (3)
De acuerdo con la tradición de entregas anteriores de la franquicia, *Assassin's Creed Shadows* incorpora puntos de sincronización en toda su ambientación japonesa. Estas son las icónicas plataformas de observación al estilo de Ubisoft que ayudaron a definir la serie: los jugadores localizan una posición elevada (como un pico, un santuario o la copa de un árbol), suben a la cima, escanean el territorio adyacente y obtienen un nuevo destino de viaje rápido. Sin embargo, debido a la inmensa escala del mundo en *Assassin's Creed Shadows*, confiar únicamente en estos puntos puede resultar insuficiente, ya que están situados a distancias significativas unos de otros. En consecuencia, el título introduce una mecánica adicional: las casas seguras de Kakurega.
Estos refugios clandestinos están dispersos por todo el mapa y conseguir uno requiere un desembolso financiero sustancial. A pesar del coste, establecer Kakurega demuestra ser una inversión muy beneficiosa en *Assassin's Creed Shadows*. Cada ubicación funciona como un nodo adicional de viaje rápido y sirve como una base confiable para monitorear los objetivos de asesinato, recuperar recursos y consumibles, supervisar contratos y reabastecer a los exploradores.
Days Gone
Tal vez deberías simplemente viajar allí
Days Gone Remastered revela nuevos trofeos
Al igual que los títulos vehiculares de mundo abierto Mad Max y Days Gone, este juego depende de la confiable motocicleta del jugador para navegar por su extenso y peligroso paisaje post-apocalíptico. Dada la enormidad del mapa y las incesantes amenazas que ensucian las carreteras, una mecánica de viaje rápido parecería indispensable; sin embargo, desbloquearla y utilizarla constantemente exige esfuerzo.
En línea con muchos otros juegos post-apocalipsis, DaysGone restringe los viajes rápidos a centros previamente descubiertos, como campos de supervivientes, campos de emboscada despejados y puntos de control NERO reactivados, cada uno de los cuales primero debe ser localizado y asegurado. Simplemente encontrar estos puntos no es suficiente; Las plagas de monstruos y los nidos que se encuentran a lo largo de la ruta prevista pueden impedir el viaje rápido hasta que sean erradicados.
Además, cada uso del sistema de viaje rápido quema combustible de la motocicleta y adelanta el reloj del juego, lo que añade otra consideración antes de embarcarte. En consecuencia, los viajes rápidos en DaysGone se convierten en un recurso que se desbloquea gradualmente y se reserva para momentos esenciales, lo que mejora la inmersión al tiempo que introduce un elemento de gestión modesto.