Sabes, realmente puedo disfrutar de un juego de supervivencia de mundo abierto decente cuando tengo tiempo libre. Hay algo en comenzar desde cero y luego poner la sangre, el sudor y las lágrimas necesarias para llegar a un lugar que valga la pena y en el que sea fácil invertir, especialmente cuando hay muchas otras cosas que hacen que la experiencia sea aún más sustanciosa. Pero lo que me encanta aún más es cuando un juego logra verse y sentirse como uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y al mismo tiempo se inserta junto a veteranos de la supervivencia como Valheim. Bueno, eso es precisamente lo que es Stormforge, y después de pasar recientemente un par de horas con su demostración antes de su lanzamiento en SteamEarly Access el 10 de noviembre de 2026, puedo decir con seguridad que estoy enganchado y no puedo esperar por más.
Si has jugado a cualquier juego de supervivencia antes, deberías saber inmediatamente en qué te estás metiendo con Stormforge. Tiene todos los elementos fundamentales de un gran juego de supervivencia, incluida la recolección de recursos, la elaboración, la exploración y el combate. Sin embargo, no lo llamaría básico en absoluto, ya que en este juego de supervivencia de mundo abierto suceden muchas cosas que lo distinguen del resto. Por un lado, el mundo de Stormforge ha sido devastado por tormentas mágicas que corrompen la tierra, a algunas de las cuales se puede entrar y eliminar luchando contra los enemigos y los peligros dentro de ellos, lo que rápidamente se convirtió en una de mis cosas favoritas para hacer en la demostración. Agregue un sistema de progresión basado en clases, algunos combates sorprendentemente satisfactorios y un mundo que constantemente me encontraba vagando para explorar, y Stormforge terminó siendo una de las demostraciones de juegos de supervivencia de Steam más interesantes que he jugado en bastante tiempo.
La demostración de Stormforge me dio muchas razones para alejarme
Mira la demostración de Stormforge en Steam
Objetos de piedra gigantes en Stormforge
La premisa básica detrás de Stormforge es que las tormentas mágicas han destrozado el mundo, dejando atrás un montón de islas y tierras en ruinas en las que se espera que los jugadores sobrevivan mientras luchan lentamente contra la corrupción. Por supuesto, eso significa recolectar madera, piedra, comida y otros materiales, fabricar armas y equipos, construir un lugar para vivir y mejorar gradualmente a tu personaje lo suficiente como para enfrentar lo que el mundo te depare a continuación. La demostración actualmente incluye los biomas Meadows y Forest, junto con tres clases jugables, edificios, ruinas, mazmorras, tormentas para despejar y un primer jefe al que finalmente logré llegar después de pasar bastante tiempo haciendo casi todo excepto ir a donde se suponía que debía ir. También hay soporte para el modo cooperativo, pero jugué solo a la demostración, como personalmente prefiero hacer en estos juegos.
En cuanto a las clases, elegí el Mago, porque soy un lanzador de hechizos de corazón y casi siempre sigo ese camino cuando un juego me da la opción. No tengo nada en contra del combate cuerpo a cuerpo, pero si puedo dar un paso atrás y lanzar magia a algo, probablemente lo haga. Es cierto que me tomó un poco de tiempo acostumbrarme al combate, porque Stormforge realmente no te permite atacar todo sin pensar hasta que muera. La resistencia importa, la esquiva importa y los enemigos telegrafían sus ataques lo suficientemente bien como para que finalmente aprendí cuándo necesitaba salir del camino en lugar de tratar obstinadamente de lanzar un hechizo más. Sin embargo, una vez que todo empezó a funcionar, el combate me pareció realmente satisfactorio, especialmente porque me di cuenta de que estaba mejorando al mismo tiempo que mi mago se hacía más fuerte.
Y esa es probablemente una de las cosas que más disfruté de Stormforge en general. Me gustan los sistemas de progresión en los que puedo sentir la diferencia entre el personaje con el que comencé y el que estoy jugando un par de horas después, y Stormforged hizo un buen trabajo al darme esa sensación. Cuando llegué al primer jefe, tenía mejor equipo, más opciones y una comprensión mucho mejor de cómo quería jugar con mi mago, y los encuentros que me habrían hecho mucho más cauteloso al principio de la demostración ya no me molestaban tanto. Obviamente, parte de eso fue solo porque aprendí el combate, pero también había una sensación muy clara de que me había esforzado para volverme más poderoso, lo que hizo que reunir recursos y buscar mejoras valiera la pena en lugar de ser un trabajo ajetreado.
La exploración también tuvo mucho que ver con eso, porque rara vez sentí que había ido a algún lugar sin ningún motivo. Stormforge utiliza un mundo generado por procedimientos, y admito que eso generalmente me hace un poco escéptico porque generado por procedimientos no significa automáticamente interesante. Un juego puede generar toda la tierra que quiera, pero si no hay nada que valga la pena encontrar en él, entonces lo único que hace es hacerme caminar más lejos. Afortunadamente, no tuve ese problema aquí. Seguía viendo ruinas en la distancia, caminos que parecían llevar a alguna parte, recursos que necesitaba o alguna otra pequeña distracción que me alejaba de lo que técnicamente se suponía que debía estar haciendo, y la mayoría de las veces, seguir esas distracciones valía la pena de alguna manera. Incluso cuando no encontraba ninguna pieza de equipo increíble, generalmente regresaba con materiales que podía usar para crear, construir o hacerme más fuerte, lo cual era suficiente para mantenerme husmeando.
Me gustan los sistemas de progresión en los que puedo sentir la diferencia entre el personaje con el que comencé y el que estoy jugando un par de horas después, y Stormforged hizo un buen trabajo al darme esa sensación.
También me gusta mucho el diseño de los enemigos de Stormforge, especialmente en lo que respecta a sus jefes. Los juegos de supervivencia a veces pueden depender demasiado de enemigos que sienten que solo están ahí porque el jugador necesita algo contra lo que luchar, pero las criaturas aquí tienen mucha más personalidad de la que esperaba. Especialmente el primer jefe me dio una idea bastante clara de la dirección que parece tomar Roboto Games con ellos, y estoy interesado en ello. Los diseños son coloridos y extraños sin chocar con el resto del mundo, y después de luchar contra el primer jefe, sentí tanta curiosidad por cómo se verán algunos de los siguientes como por lo difíciles que serán en realidad.
Limpiar las tormentas de Stormforge podría ser mi parte favorita de la demostración
Jugador que lucha contra enemigos corruptos en Stormforge
De todo lo que hice en Stormforge, creo que lo que más disfruté fue despejar las tormentas más pequeñas. Nuevamente, estos no son solo eventos climáticos que te obligan a correr adentro y esperar hasta que el juego decida que puedes volver a salir. Corrompen porciones del mundo, llenando esas áreas con enemigos y peligros ambientales, y si quieres deshacerte de ellos, en realidad tienes que caminar justo en medio del desastre y lidiar con lo que sea que mantiene la tormenta. Me doy cuenta de que puede que esto no suene tan diferente de limpiar un campamento enemigo o alguna otra actividad típica de un mundo abierto, pero definitivamente es un poco más dramático que eso.
Me gustó especialmente cómo cambió el ambiente una vez que estuve dentro de uno. La visibilidad disminuye, el clima se vuelve más desagradable, los enemigos comienzan a interponerse en el camino y cuanto más me acercaba a la fuente, más me sentía como si me hubiera sumergido en una pequeña aventura independiente en lugar de otro contenido secundario. Luego, una vez que finalmente despejé la tormenta, hubo algo realmente satisfactorio en ver desaparecer el peligro y saber que realmente había cambiado esa parte del mundo.

Las tormentas también influyen en el recorrido, que es otra área donde la comparación con Breath of the Wild se vuelve bastante obvia. Stormforge tiene un planeador y el viento puede afectar la forma en que te mueves con él, mientras que los tornados y los escombros pueden hacer que estar afuera durante una tormenta sea considerablemente más peligroso. Todavía no he visto lo suficiente del sistema para saber qué tan profundo llega todo eso, pero me gusta que el clima sea algo con lo que realmente interactúo en lugar de solo un efecto visual que sucede a mi alrededor. Hace que el mundo se sienta un poco menos predecible, y en un juego de supervivencia en el que pasaré gran parte de mi tiempo corriendo de un lado a otro entre lugares en los que ya he estado, cualquier cosa que evite que el recorrido se convierta en ruido de fondo es una victoria en mi opinión.
De todo lo que hice en Stormforge, creo que lo que más disfruté fue despejar las tormentas más pequeñas.
Sin embargo, más que nada, Stormforge ya ha encontrado el tipo de bucle de juego que tiende a causarme problemas con juegos como este. Salgo porque necesito un recurso, encuentro algo más que valga la pena explorar, vuelvo con suficientes materiales para mejorar mi equipo, me doy cuenta de que ahora soy lo suficientemente fuerte para lidiar con algo que evité antes y, antes de darme cuenta, otra hora ha desaparecido. Y como alguien que eligió un mago, me gusta especialmente que cada pequeño paso en la progresión me hace sentir cada vez más poderoso en lugar de simplemente aumentar algunos números detrás de escena.
Así que sí, Stormforge se parece mucho a Breath of the Wild, y no hay lugar a dudas sobre el ADN de Valheim en la forma en que maneja la supervivencia, la artesanía, la construcción y la exploración. Pero después de jugar la demo hasta su primer jefe, no creo que ninguna comparación cuente toda la historia. Las tormentas son lo suficientemente interesantes como para darle algo propio, el combate se volvió realmente satisfactorio una vez que entendí cómo funcionaba todo, la exploración siguió recompensando mi curiosidad y la progresión ya me hace preguntarme qué tan poderoso puede llegar a ser mi mago. Entré a la demostración esperando otro juego de supervivencia que probablemente disfrutaría durante un par de horas, y en lugar de eso me alejé queriendo ver qué sucede cuando Stormforge finalmente abra el resto de su mundo.