Wiadomości i funkcje wideo Zaktualizowano 3 marca 2026 r., 14:00

Najlepsza broń do walki wręcz w Baldur's Gate 3

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Najlepsza broń do walki wręcz w Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 łączy w sobie ekspansywne korzenie eksploracyjne Dungeons & Dragons z taktyczną, turową mechaniką walki, która definiuje gatunek CRPG. Podobnie jak w przypadku większości gier RPG, Wybrzeże Mieczy oferuje szeroką gamę klas postaci, z których każda zawiera inny rodzaj broni, który gracze mogą opanować.

Gracze mogą zdobywać nowe uzbrojenie poprzez eksplorację, otwieranie skrzyń i skrzynek z łupami, jako nagrody za zadania lub poprzez zrzuty wrogów. Jednakże, biorąc pod uwagę szeroki wybór intrygujących opcji – od mieczy po topory – określenie najlepszej broni dla postaci niestandardowej lub postaci Origin może być trudną decyzją.

Aktualizacja z 3 marca 2026 r. przez Anastasia Maillot: Ponieważ Larian Studios skupia się na tworzeniu nowego tytułu Divinity, który obiecuje intensywną brutalność, jest to idealny moment, aby ponownie odwiedzić Baldur's Gate 3 lub rozpocząć grę po raz pierwszy, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Ten przewodnik po broni białej został odświeżony i zawiera trzy nowe przedmioty końcowe, które stanowią doskonały wybór dla graczy pragnących ułatwić sobie korzystanie z trybu honoru. Ponadto ogólne rankingi zostały dostosowane tak, aby najskuteczniejsze elementy były wyróżniane na samej górze.

32

Nature's Snare

Znaleziony w zapieczętowanym pniu znajdującym się w podziemnym korytarzu

Sidła Natury w Baldur's Gate 3
  • Atrybuty: 1k8 (dwuręczna), 1k6 (jednoręczna), zdolność Pułapka na muchy

Chociaż ta ćwiartka zadaje stosunkowo skromne obrażenia, uderzając przeciwników za skromne 1k8, jej podstawowa wartość leży w jej wewnętrznych talentach broni. Postacie wprawne w posługiwaniu się dwuręczną bronią do walki wręcz zyskują możliwość wypuszczenia Fly Pułapki po udanym trafieniu przeciwnika.

Fly Trap natychmiast unieruchamia cel, pod warunkiem, że stworzenie to nie jest ani rośliną, ani bestią. Efekt ten uniemożliwia wrogowi atakowanie odległych sojuszników, zmuszając ich do podjęcia próby manewru ucieczki, zanim będą mogli wznowić ruch.

31

Pale Oak

Bohater musi być Druidem i musi oszczędzić życie Kaghi.

  • Statystyki: 1k8 obrażeń przy trzymaniu dwuręcznym, 1k6 przy jednoręcznym, plus moce Pnączy Wierności i Kroku Wiernego Strażnika.

Pale Oak może na pierwszy rzut oka wyglądać jak zwykła laska, ale w rzeczywistości oferuje dwie potężne umiejętności, które Druid może uznać za kuszące. Pierwsza, Wierne Pnącza, utrudnia przemierzanie terenu i może oplątać wrogów. Drugi, Krok Wierności, usuwa podatność gracza na efekty usidlenia powodowane przez Druidów.

W przeciwieństwie do innych wymienionych rodzajów uzbrojenia, Blady Dąb jest dostępny wyłącznie dla graczy, którzy wygenerowali postać Druida. Wymóg ten wynika z konieczności przyjęcia przez gracza roli Strażnika Wierności, umożliwiającego mu pomaganie Kaghi. Nawet jeśli gracze początkowo żywią urazę do Kaghy przy pierwszym spotkaniu z nią, muszą zagłębić się w historię tej Druidki, przekonać ją i ostatecznie zdecydować się oszczędzić jej życie, aby zdobyć Blady Dąb.

30

Sierp BOOOAL

Zdobywane poprzez zakup lub łup od Pooldrippa Gorliwego

  • Statystyki: 2k4 obrażeń, łącznie ze zdolnością Błogosławieństwa BOOOAL

Chociaż to standardowe narzędzie rolnicze może wydawać się skromne, Sierp Boooal jest bronią, która może wzbudzić ciekawość graczy. Jego statystyki są w dużej mierze zwyczajne, jednak zapewnia wzmocnienie Błogosławieństwa Boooala, zapewniające przewagę podczas uderzania krwawiących celów.

Chociaż gracze mogą pokonać Boooala, paskudnego małego Redcapa, mogą zdobyć Sierp Boooala, pokonując Pooldrippa Gorliwego. Można go znaleźć w Ropiejącej Zatoce Podmroku, gdzie przewodzi temu dziwacznemu, morderczemu kultowi.

29

Sussur Dagger

Ukończ zadanie z bronią mistrzowską

  • Obrażenia: 1k4 + 1; Efekt: wycisza cele

Sztylet Sussur zasługuje na uznanie jako jeden z lepszych sztyletów dostępnych w grze. Chociaż jego zaklęcie zwiększa obrażenia przebijające tylko o jedną kość (1k4 + 1), jego umiejętność posługiwania się bronią powoduje uciszanie wrogów, co jest zaletą taktyczną wartą oceny.

Działając podobnie jak zaklęcie Ciszy, każdy wróg trafiony tym ostrzem traci zdolność rzucania zaklęć wymagających elementu werbalnego. To czyni go doskonałym wyborem do zwalczania Czarodziejów, Czarnoksiężników, Czarowników i innych klas rzucających zaklęcia.

28

Sussur Greatsword

Ukończ misję mistrzowską

Baldur's Gate 3 Wielki miecz Sussur
  • Statystyki: 2k6+1 obrażeń, ucisza wrogów przy trafieniu

Podobnie jak sztylet Sussur, Wielki Miecz Sussur oferuje wszystkie możliwości sztyletu, a nawet więcej, zadając obrażenia sieczne wynoszące 2k6 plus dodatkowy punkt z zaklęcia, zakładając, że posiadacz jest biegły w posługiwaniu się bronią bojową.

Ponownie, umiejętność broni tego ostrza może wyciszyć wroga, uniemożliwiając mu rzucanie zaklęć wymagających elementów werbalnych. Jest to doskonały wybór, gdy mamy do czynienia głównie z rzucającymi zaklęcia.

27

Clown Hammer

Skradziony Klaunowi Dribblesowi w cyrku ostatnich dni

  • Statystyki: Obrażenia bronią jedną ręką 1k8+2 (zasięg 3–10), Obrażenia bronią oburęczną 1k10+2 (zasięg 3–12) i umiejętność Ponura ironia

Przedmiot ten stanowi zabawną odmianę standardowego projektu Warhammera, z jedynym ograniczeniem polegającym na tym, że można go zdobyć dopiero w Akcie 3. Kiedy grupa poszukiwaczy przygód dotrze do Rivington, napotka Cyrk Ostatnich Dni, gdzie będzie mogła się zebrać, aby obejrzeć przedstawienie z udziałem Klauna Dribblesa.

Jednak ta istota nie jest tak naprawdę Dryblingiem. Jest to sobowtór i być może nie jest to pierwszy tego typu oszust, z którym partia musi się zmierzyć w Akcie 3. Po pokonaniu tych stworzeń oddają młotek, umożliwiając rozpoczęcie ukochanej przez wszystkich misji „Drybluje klauna”.

26

Sorrow

Znajduje się w Ukrytej Krypcie w Gaju Druidów

Glewia Smutek w Baldur’s Gate 3
  • Atrybuty: 1k10 + 1 obrażenia, wraz ze zdolnością Smutny Bicz (Cierniowy Bicz)

Chociaż glewia działa podobnie do obosiecznego ostrza, jej moc wiąże się ze znacznymi kosztami. Podstawowy atak tej broni zadaje przyzwoite 1k10+1 punktów obrażeń tnących, zdolnych szybko osłabić każdego trafionego przeciwnika. Dodatkowo Smutek posiada funkcję Ensnaring Strike, która daje każdemu trafionemu wrogowi prawdopodobieństwo unieruchomienia.

Wada zaczyna się tutaj: każdy udany cios wywołuje u posiadacza poczucie winy, co skutkuje jednym punktem obrażeń psychicznych. Podczas krótkich spotkań kara ta może być znikoma. Jednak w miarę wydłużania się czasu trwania walki skumulowany efekt tych obrażeń staje się coraz bardziej widoczny.

25

Światło Stworzenia

Otrzymane od Bernarda w Tajemnej Wieży

  • Statystyki: 1k10 + 1 (+ 1k6 obrażeń od błyskawic)

Chociaż jest to prosta halabarda, Światło Stworzenia jest jedną z najlepszych broni BG3 dla tych, którzy wciąż są w pierwszym akcie. Nie oferuje żadnych imponujących funkcji poza możliwością trafienia wroga zadając dodatkowe 1k6 obrażeń od błyskawic. Jednakże każdy, kto nie jest konstruktem, może zostać ogłuszony, gdy zostanie trafiony tą bronią.

Gracze mogą mieć trudności ze zdobyciem tej halabardy ze względu na konieczność zabicia konstrukta Bernarda w pierwszym akcie Baldur's Gate 3. Jeśli Bernard otrzyma prawidłowe odpowiedzi, zostawi gracza w spokoju, chociaż jedynym sposobem na zdobycie tej halabardy jest zabicie go.

24

Deep Delver

Do nabycia od Starszego Brithvara w Grymforge

  • Statystyka: 1k8; cechy: Zdolności Deep Delver i Dig Deep

Jako wybór wojenny ma już dziką przewagę. Głębokie Zagłębienie zadaje 1k8 obrażeń kłutych. Biegłość w posługiwaniu się tą bronią może zwiększyć zaciekłość ciosów gracza, paraliżując i osłabiając wrogów.

W przeciwieństwie do innych typów wojennych, ta starożytna broń może poszczycić się umiejętnością Kop Głęboko, która przy trafieniu może nałożyć status Shattered. Gdy wróg zostanie ponownie trafiony, gracz może zadać dodatkowe 1k4 obrażeń kłutych.

23

Stillmaker

Znajduje się przy wejściu do jaskini, poniżej Przeprawy Wyrma

sztylet Stillmakera
  • Atrybuty:1k4 + 2, Przytrzymaj osobę

Chociaż łotrzykowie nie są ograniczeni do używania sztyletów, klasa ta ma dostęp do wielu potężnych wyborów, a Stillmaker plasuje się wśród najlepszych broni w BG3. Zgodnie ze swoją nazwą, ten sztylet pozwala jego posiadaczom zamrozić przeciwników w miejscu, ponieważ każde uderzenie niesie ze sobą prawdopodobieństwo wywołania stanu Utrzymaj Osobę.

Kiedy przeciwnik jest sparaliżowany, każde otrzymane przez niego uderzenie liczy się jako trafienie krytyczne, a mechanika ta okazuje się szczególnie skuteczna, gdy dzierży się ten sztylet dwoma rękami. W połączeniu z inną potężną bronią do walki wręcz, ta konfiguracja gwarantuje wzrost ogólnych obrażeń, umożliwiając szybką eliminację celów.

22

Przewodnik obserwatora

Znajduje się w The Dank Crypt

Broń Przewodnik Obserwatora i Broń Smutek w grze Baldur's Gate 3
  • Obrażenia: 1k8 (dwuręczne), 1k6 (jednoręczne); Zdolność specjalna: Obietnica Śmierci

Podstawową siłą klasy Paladyna jest jej zdolność adaptacji, a wybór broni, która odpowiada temu elastycznemu podejściu, jest optymalną strategią maksymalizacji jej potencjału w *Baldur's Gate 3*. Włócznie są doskonałym wyborem do tej roli, ponieważ można je dzierżyć jedną lub dwiema rękami, co pozwala graczom połączyć tę potężną broń z tarczą lub używać jej niezależnie.

Co więcej, *Przewodnik Obserwatora* jest daleki od standardowej włóczni, ponieważ szczególnie dobrze nadaje się dla tych, którzy preferują walkę w zwarciu, co jest stylem powszechnym wśród Paladynów. Oprócz solidnych obrażeń, ta włócznia posiada właściwość Obietnicy Śmierci; jeśli atak się nie powiedzie, kolejny rzut ataku zyskuje przewagę.

21

Krótki Miecz Pierwszej Krwi

Można go znaleźć przy zwłokach Duergarów lub straconym Głębinowym Gnomie w Podmroku

Baldur's Gate 3 Ostrze Pierwszej Krwi
  • Statystyki: 1k6 i 1k8, umiejętność pasywna Break the Unbroken

Wiele broni koncentruje się na ostrzach, które mogą zakończyć bitwy, ale co z tymi, które je rozpoczynają? Krótki Miecz Pierwszej Krwi zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń kłutych, gdy trafiony wróg nie stracił jeszcze żadnych punktów wytrzymałości.

To – dodane do pierwotnych 1k6 zadawanych przez nią obrażeń tnących – zazwyczaj oznacza, że gracz może powalić dużą część zdrowia wroga, zanim bitwa się właściwie rozpocznie. Kolejną wielką zaletą tej broni jest jej wszechstronność, co czyni ją bronią, którą większość klas może władać, aby wykorzystać swoje umiejętności posługiwania się bronią.

20

Miecz Sprawiedliwości

Zdobywane poprzez łupy lub jako nagroda od Paladyna Andersa

  • Statystyki: 2k6+1; zapewnia zdolność Ochrona Tyra

Poszukiwacze przygód mogą zdobyć to ostrze, pomagając lub pokonując paladyna o imieniu Anders. On i jego towarzysze są zagorzałymi czcicielami bóstwa Tyra, a ich broń odzwierciedla to oddanie. W przeciwieństwie do bóstwa, które powala wrogów, Tyr zapewnia ochronę, a ten miecz ucieleśnia tę właśnie ochronę.

Kiedy dzierży się Miecz Sprawiedliwości, postać może przywołać Ochronę Tyra, podnosząc klasę pancerza o dwa – odzwierciedlając efekt zaklęcia Tarcza Wiary. Oprócz swoich walorów obronnych, miecz pozostaje doskonałą opcją dla walczących w zwarciu, zadając 2k6+1 punktów obrażeń tnących.

19

Everburn Blade

Zrzucony przez komandora Zhalka na Nautiloidzie

  • Statystyki:2k6 (+1k4 obrażeń od ognia)

Chociaż Akt Pierwszy może być dopiero początkiem gry, gracze mogą zdobyć jeden z najpotężniejszych wielkich mieczy w całej grze, będąc jeszcze na Nautiloidie. Ostrze Everburn zostaje upuszczone przez Komandora Zhalka. Gracze mogą zdobyć to ostrze, zabijając go lub używając zaklęcia Rozkazu, aby zmusić mężczyznę do jego upuszczenia.

Gdy gracz w pełni wyruszy w podróż w BG3, ten wielki miecz może założyć każda postać posiadająca niezbędną biegłość. Oprócz zadawania 2k6 obrażeń tnących, ostrze zadaje dodatkowe 1k4 obrażeń od ognia.

18

Kostur Tajemnego Błogosławieństwa

Znajduje się w piwnicy Tajemnej Wieży, do której można dotrzeć za pomocą pierścienia w windzie

  • Statystyki: 1k8 (dwuręczne), 1k6 (jednoręczne), zdolność Błogosławieństwa Mystry

Podobnie jak Pułapki Natury, ta laska zadaje porównywalne obrażenia i polega na możliwościach swojej broni. Zgodnie ze swoją nazwą, laska zapewnia posiadaczowi Błogosławieństwo Mystry, dodając 1k4 do rzutów obronnych i rzutów ataku oraz 2k4 do rzutów ataku zaklęć.

Najbardziej fascynującą częścią tej laski jest misja, którą gracz musi podjąć, aby ją zdobyć. Po pokonaniu bossa na szczycie Tajemnej Wieży gracz musi założyć pierścień odsłaniający windę, która do działania wymaga kwiatu Sussur. Gdy gracz w końcu dotrze na szczyt, laska czeka.

17

Phalar Aluve

Ustawiony w ołtarzu w Podmroku

  • Statystyki: 1k10+1 przy używaniu dwuręcznym, 1k8+1 przy używaniu jedną ręką, +1 do Wydajność, obejmuje zdolność Melodia.

Phalar Aluveis to długi miecz z pierwszego aktu, na którym wielu graczy będzie prawdopodobnie polegać przez całą kampanię. Chociaż zadawane przez niego obrażenia mogą wydawać się skromne, jest to doskonały wybór dla każdej drużyny składającej się z Kleryka, zwłaszcza Kleryka Burzowego.

Funkcja Melodia jest idealna dla wytrzymałego Kleryka, którą można aktywować podczas walki. Pozwala graczowi Śpiewać lub Wrzeszczeć i w zależności od wybranej opcji może wzmacniać sojuszników lub osłabiać wrogów.

16

Blooded Greataxe

Do nabycia od Dammona w Gaju Druidów lub Roaha Moonglow w Shattered Sanctum

  • Statystyki: 1k12+1 obrażeń, posiada zdolność Bezlitosny Szał

Zakrwawiony Wielki Topór stanowi solidne uzupełnienie arsenału barbarzyńcy. Jego zastraszająca nazwa budzi grozę, a imponujące obrażenia wynoszące 1k12 z pewnością zranią wrogów, ale topór oferuje więcej niż tylko surową moc.

Kiedy punkty wytrzymałości noszącego spadną poniżej 50%, każdy atak zapewnia dodatkowe 1k4 obrażeń tnących, wzmacniając chaos, jaki mogą rozpętać. Jako klasa, która często absorbuje obrażenia, ta broń jest stworzona specjalnie dla nich.

15

Nieustępliwy Młot Bojowy

Znaleziono w skrzyni na pokładzie statku Duergarów pływającego po Jeziorze Ebon

Baldur's Gate 3 Nieprzejednany młot bojowy
  • Obrażenia: 1k10 (dwuręczne), 1k8 (jednoręczne); Zdolność specjalna: Wybuch Impulsowy

Barbarzyńcy uznają Nieustępliwy Młot Bojowy za wspaniały dodatek do swojego arsenału. Oprócz zadawania 1k10 punktów obrażeń, gdy dzierży się obiema rękami, broń ta posiada potężną funkcję specjalną. Jeśli gracz zada trafienie krytyczne lub pokona przeciwnika młotem, pojawia się szansa na wykonanie Wybuchu Impulsowego, który może przewrócić na ziemię sąsiadujące stworzenia.

Podstawową wadą tego Warhammera jest spóźnienie w pierwszym akcie. W związku z tym broń ta oferuje bardzo niewielką użyteczność w fazie wczesnego dostępu do *Baldur's Gate 3*, ponieważ wiele innych rodzajów uzbrojenia jest przedmiotem znacznie większej zabawy. Gracze będą mieli dalsze możliwości oceny potencjału tego młota, gdy gra osiągnie wersję 1.0.

14

Wizja Absolutu

Zdobądź drzewce z Edowina, połącz je z grotem włóczni, zrabowanym od matki Sowoniedźwiedzicy

  • Statystyki: 1k8 (dwuręczna), 1k6 (jednoręczna), dodatkowe 2k6 obrażeń zadawanych wrogom z wieloma parami oczu oraz zdolność Absolute Night

Chociaż dzięki swojej elastyczności działa jak zwykła włócznia, której może używać większość klas, ta konkretna włócznia wyróżnia się specjalną umiejętnością, Absolutną Nocą. Kiedy nim uderzysz, istnieje szansa na oślepienie celu, a także zadaje dodatkowe losowe obrażenia wrogom posiadającym więcej niż jedną parę oczu.

Wśród uzbrojenia w Baldur's Gate3, Wizja Absolutu należy do najtrudniejszych do zdobycia. Gracze muszą najpierw zlokalizować dwa oddzielne elementy włóczni. Po zebraniu obu fragmentów można je połączyć w ekwipunku, aby ostatecznie stworzyć Wizję Absolutu.

13

Faithbreaker

Otrzymywany jako kropla od Drora Ragzlina w Shattered Sanctum.

  • Statystyki:1k10 + 1 (dwuręczne), 1k8 + 1 (jednoręczne), zdolność Mocy Absolutnej

Podobnie jak Dungeons & Dragons, Warhammery to wszechstronna broń, której można używać jedną lub dwiema rękami. Zmienia to ilość obrażeń, jakie może zadać w zakresie od 1k8 do 1k10. Jako zaczarowana broń gracze mogą dodać kolejny punkt obrażeń tłuczących, ale to nie wszystko; Faithbreaker ma moc okazjonalnej zmiany ataku podstawowego w atak absolutnej mocy.

Może to być niezwykle potężne, ponieważ zadaje dalsze 1k6 obrażeń i ma moc odepchnięcia wroga o siedemnaście stóp. W patchu 9 gracze mogą chcieć wykorzystać swoją wiarę jako Paladyn, aby złamać wiarę innych, ponieważ począwszy od tej klasy, podróż Paladyna rozpocznie się od młota. Dlatego gracze prawdopodobnie będą nadal podążać tymi śladami, a Faithbreaker to świetny sposób, aby to kontynuować.

12

Duellist Prerogative

Ukończ misję Uratuj Vanrę w Dolnym Mieście

  • Atrybuty: 1k8 + 3 plus 1k4 Obrażenia nekrotyczne, Elegancki pojedynek, Entuzjazm pojedynku

Prerogatywa Pojedynku to rapier, który poszukiwacze przygód często przeoczają w trzecim akcie, jeśli zaniedbują różnorodne zadania poboczne dostępne podczas podróży. To legendarne ostrze zdobywa się, pomagając matce w ponownym zjednoczeniu się z potomstwem. Aby zmaksymalizować możliwości tej broni, gracze muszą władać rapierem samodzielnie, bez zakładania tarczy.

Dzierżący mogą wywołać trafienia krytyczne przy wyniku 19 i otrzymują możliwość dwukrotnej reakcji podczas tury przeciwnika. Oprócz swojej podstawowej siły ataku, miecz zadaje obrażenia Nekrotyczne, co czyni go doskonałym wyborem dla osób walczących w zwarciu.

11

Halabarda Czujności

Zdobyte lub zrabowane od Lanna Tarva w Wieżach Księżycowego Wschodu

  • Statystyki: 1k10 + 2 i 1k4 obrażeń od siły, broń Strażnika, zręczny refleks

Ci, którzy szukają broni zdolnej razić wrogów z dystansu w Akcie Drugim, powinni rozważyć Halabardę Czujności. Podobnie jak Glaive of Sorrow, to uzbrojenie pozwala graczom utrzymać niewielką odległość między sobą a celem, potencjalnie uniemożliwiając wywołanie okazyjnego ataku.

Oprócz normalnych obrażeń, uderzając wroga, gracz zadaje także dodatkowe 1k4 obrażeń od siły, nie wspominając już o tym, że gracz otrzymuje przewagę w testach ataku wykonywanych w reakcji.

10

Włócznia Nocy Selune

Znajdź go w rękawicy Shar w ramach zadania „Znajdź nocną pieśń”

Włócznia Nocy Selune w BG3
  • Statystyki: 1k8 + 3 (dwuręczna), 1k6 + 3 (jednoręczna), zdolności Błogosławieństwa Selune, Widzenie w Ciemności, możliwość rzucania Promienia Księżyca i Księżycowego pyłu oraz Przewaga w rzutach obronnych na Mądrość

Włócznia Nocy Selûne to kolejna legendarna broń, niezbędna podczas każdej rozgrywki. Nie tylko ma ulepszenie +3, aby zadawać ogromne obrażenia przebijające, ale także ma mnóstwo własnych sztuczek. Oprócz tego, że dzierżąc go, gracze będą mogli rzucić zaklęcie Promień Księżyca, jedno z najlepszych zaklęć ewokacyjnych w grze.

Jedynym problemem związanym z tak genialną bronią jest to, że gracze mogą zdobyć tę włócznię tylko wtedy, gdy zdecydują się pójść w określonym kierunku w historii Shadowheart. Na szczęście istnieją alternatywne opcje włóczni, choć Włócznia Nocy Selune jest prawdopodobnie najlepsza.

9

Bloodthirst

Zrabowane Orinowi w świątyni Bhaala

  • Statystyki: 1k4 + 2, ulepszone trafienie krytyczne, może rzucać i zdobywać Prawdziwe Uderzenie.

Krwiożerczy to wysoce zabójczy sztylet, który zwiększa szansę na trafienie krytyczne gracza, jednocześnie czyniąc wroga, z którym się spotyka, słabym na jego trafienia. Ta broń jest idealna dla każdego zwinnego łotrzyka, ponieważ przy każdym uniku gracz może odpowiedzieć własnym uderzeniem.

Jedynym problemem związanym z używaniem Krwi jest to, że gracze prawdopodobnie zdobędą ten śmiercionośny sztylet pod koniec gry, ponieważ wymaga on od gracza pokonania Orina. Gracze mogą chcieć zostawić to na koniec podczas grania w Baldur's Gate 3 ze względu na szeroką gamę zadań pobocznych do wykonania w mieście.

8

Klub Hill Giant Siły

Rozbij stołek w Tajemnej Wieży, aby go zdobyć

  • Statystyki: 1k4 obrażeń obuchowych i zwiększa twój atrybut Siły do 19

Jeśli wybierasz klasyczną kombinację Swords Smite Bard, której powinieneś spróbować przynajmniej raz w grze Baldur's Gate 3 ze względu na jej potężność, na pewno zechcesz sięgnąć po tę łatwą do przeoczenia broń do walki wręcz z Tajemnej Wieży Podmroku. Udaj się na najwyższe piętro, gdzie znajdziesz Bernarda, i udaj się na tę stronę piętra, na której znajduje się dach nad warsztatem.

Zauważysz podejrzanie wyglądający stołek, który możesz podnieść i rzucić na ziemię. Psuje się i możesz z niego wyciągnąć Klub Of Hill Giant Strength. Obrażenia tej broni nie są niczym specjalnym; chodzi bardziej o niesamowity wzrost statystyk, jaki zapewnia, gdy go masz na wyposażeniu. Natychmiast podniesie twoją Siłę do 19, co jest idealne dla Barda Swords Smite, który chce jak najwcześniej zostać mistrzem wszystkich zawodów.

7

Soulbreaker Greatsword

Upuszczony przez Kith'rak Therezzyn w Crèche Y'llek

Statystyki wielkiego miecza Łamacz Dusz w Baldur's Gate 3
  • Statystyki:2k6 + 1 (+1k4 obrażeń psychicznych), umiejętność Githborn Psionic Weapon

Dla graczy, którzy szukają broni, która będzie wyjątkowo pasować do rasy ich postaci, wiele mieczy Githyanki ma potencjał bycia bronią, której gracz nigdy więcej nie zamieni. Tylko postacie będące Githyanki zyskują premię +2 do testów Inicjatywy podczas używania tej broni.

Dzięki Wielkiemu Mieczowi Łamacza Dusz, który można znaleźć na początku przygody gracza w BG3, gracz może zadać dodatkową ilość obrażeń psychicznych, a także zwykłe obrażenia zadawane przez tę broń. Poza tym, gracz prawdopodobnie zawsze będzie pierwszym, który zaatakuje podczas bitwy, ze względu na wzmocnienie rzutu na inicjatywę gracza.

6

Nyrulna

Ukradnij pierścień dżinowi w cyrku i zostań teleportowany do dżungli

  • Statystyki: 1k8 +3 (dwuręczna), 1k6 + 3 (jednoręczna) i 1k6 obrażeń od Pioruna, zdolności Zephyr Connection, Veil of the Wind i Nyrulna Glowing

Akt 3 oferuje graczom mnóstwo imponującej broni, ale nie jest zaskoczeniem, że niektórzy z najlepszych, jakie mogą znaleźć gracze, to te uważane za legendarne. Gracze prawdopodobnie odwiedzą cyrk zaraz po przybyciu na miejsce w trzecim akcie BG3. Tutaj znajdą dżina, który ustawia koło losu. Ujawnienie jego kłamstw przeniesie gracza do odległej dżungli, gdzie na końcu znajduje się skrzynia, w której znajduje się nagroda.

Nyrulna to niesamowity trójząb nie tylko ze względu na swoje podstawowe obrażenia, ale także ze względu na wybuchową naturę. Moc Zephyr Connection oznacza, że ​​rzucenie tą bronią spowoduje ostrą eksplozję, raniąc wszystkich dookoła, zanim wróci do ręki gracza. Veil of the Wind zwiększa prędkość ruchu posiadacza, a Nyrulna Glowing rzuca światło w promieniu 6 metrów.

5

Nóż Króla Podgór

Kupiony lub zrabowany od A'jak'nira Jeery w żłobku Githyanki

  • Statystyki: 1k6 + 2, zdolności Przeorganizatora Organów i Ostrza Cienia

To, co sprawia, że Nóż Króla Podgóry jest jednym z najlepszych krótkich mieczy w grze, to to, jak idealnie pasuje do Łotrzyka. Ze względu na opis Przeorganizatora Organów, miecz ten nie tylko ma szansę zadać trafienie krytyczne przy rzucie dziewiętnastki, ale może także rzucić kostką ponownie, jeśli gracz rzuci, aby zadać dwa lub mniej obrażeń.

Poza tym, dzięki Shadow Blade, ta wyjątkowa broń doskonale radzi sobie w ciemności. Gracze automatycznie uzyskają przewagę w rzucie ataku, jeśli zdecydują się zaatakować wroga, który jest lekko lub mocno zasłonięty.

4

Krew Lathandera

Odkrycie w klasztorze Rosymom

  • Atrybuty: 1k6 + 3, plus możliwości Promienia Słońca, Światła Lathandera i Błogosławieństwa Lathandera

Podejmowanie śmiałego ryzyka się opłaca, potencjalnie zapewniając dostęp do jednej z najpotężniejszych broni BG3 w tytule. Krew Lathandera to legendarna buława, która automatycznie przywraca zdrowie użytkownikowi, jeśli zostanie on pokonany raz na długi odpoczynek. Dodatkowo zawiera niszczycielskie zaklęcie Promienia Słońca, które pali wrogów intensywną promienną energią.

Główną przeszkodą w zdobyciu Krwi Lathandera jest to, że gracze muszą najpierw rozwiązać zagadkę niezbędną do odzyskania konkretnego narzędzia wymaganego do zapobieżenia eksplozji, która mogłaby zaszkodzić im i ich towarzyszom. Pokonanie tego wyzwania znacznie upraszcza proces zdobycia buławy.

3

Balduran's Giantslayer

Można go znaleźć w Sanktuarium Smoka w Twierdzy Skalnej Wryma

  • Statystyki:2k6 + 3, umiejętności Zabójcy Gigantów i Forma Giganta

Niektóre z najlepszych broni w Baldur's Gate 3 to te, które gracze prawdopodobnie znajdą podczas eksploracji finałowego aktu, a wiele z nich to także legendarne bronie. Bronie dwuręczne, takie jak wielkie miecze, są jednymi z najlepszych w zadawaniu obrażeń, a Pogromca Gigantów Baldurana idzie o krok dalej.

Zgodnie ze swoją nazwą, ten wielki miecz został stworzony, by powalić przeciwników większych od jego posiadacza, zapewniając tym przerośniętym wrogom przewagę w testach ataku, gdy stają twarzą w twarz z nim. Ponadto ostrze automatycznie zadaje dodatkowe obrażenia, które skalują się z modyfikatorem Siły użytkownika.

2

Devotee's Mace

Kiedy duchowny prosi o Bożą interwencję...

  • Obrażenia: 1k6+3 tłuczenie plus promienistość; zawiera aurę kadzidła leczącego, która w twojej turze przywraca 1k4 punktów wytrzymałości pobliskim sojusznikom.

Kiedy Twój Kleryk osiągnie poziom 10, zyskujesz specjalną zdolność zwaną Boską Interwencją. Tę umiejętność można rzucić tylko raz, więc na pewno będziesz chciał wybrać dla niej odpowiedni wybór, czyli Uzbrój Swojego Sługę. Inne opcje to głównie rzeczy jednorazowego użytku, które nie będą tak dobre i potężne jak legendarna broń, którą ześle ci twoje bóstwo: Buzdygan Wyznawcy.

Jest to doskonały dodatek do każdego zestawu Kleryka, niezależnie od tego, czy wybierasz Kleryka Burzowego, czy Kleryka Życia, którego głównym zadaniem jest leczenie. Zadawane przez niego obrażenia nie są niczym specjalnym, ale wiąże się z fajną umiejętnością zwaną Uzdrawiającą Aurą Kadzidła. Gdy jest to aktywne, czyli raz podczas Długiego Odpoczynku, pobliscy sojusznicy otrzymają odrobinę leczenia, gdy nadejdzie twoja kolej w walce. Kto nie lubi odrobiny dodatkowego wsparcia w trudnej walce?

1

Markoheshkir

Najlepszy przyjaciel czarodzieja z Wieży Ramazitha

  • Statystyki: 1k6+2 tłuczenie. Otrzymujesz także Przychylność Kereski, która pozwala ci rzucić zaklęcie na poziomie 4, Arcane Enchantment, które daje +1 do twojego ataku zaklęć i ST obronności zaklęć, oraz wreszcie Arcane Battery, która pozwala ci rzucić następne zaklęcie bez wydawania miejsca na zaklęcie.

Z pewnością najlepszy kij w grze, Markoheshki, jest skarbem, który można znaleźć w Wieży Ramazitha. Laska znajduje się w Kuli Niezniszczalności na dole wieży, więc zanim dostaniesz ją w swoje ręce, będziesz musiał najpierw uporać się z Ramazithem i jego środkami bezpieczeństwa. Prawie każdy rodzaj klasy rzucającej zaklęcia świetnie pasuje do tej laski ze względu na jej niesamowicie potężne atuty.

Nie tylko zyskujesz dodatkowe miejsce na zaklęcie poziomu 4, ale także zyskujesz wzmocnienie Ataku zaklęć i ST obronności zaklęć, które są kluczowymi statystykami dla każdego czarodzieja lub czarnoksiężnika. Co więcej, otrzymujesz Tajemną Baterię, która przydaje się do oszczędzania na miejscach na zaklęcia, ponieważ pozwala rzucić kolejne zaklęcie bez wydawania jednego. Podsumowując, jest tu co pokochać i według mnie każda drużyna potrzebuje maga, więc jest to oczywisty wybór broni, gdy dojdziesz do trzeciego aktu Baldur's Gate 3.

Powiązane Artykuły

Łukasz Jabłoński
O autorze Główny redaktor gier i popkultury

Łukasz Jabłoński

Specjalista od space opery i gwiezdnych wojen narracyjnych.

Zobacz wszystkie artykuły: Łukasz Jabłoński
Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google
Głos Neuralny HD • PL

Najlepsza broń do walki wręcz w Baldur's Gate 3

0:00
0:00