Borderlands 4 bietet 11 legendäre Klassen-Mods für Loveless und der sechste Kammer-Jäger wird hinsichtlich seiner Leistungsobergrenze auf jeden Fall den Erwartungen gerecht. Spieler können mit diesem Charakter außergewöhnlich übermächtige Builds konstruieren, was die folgenden legendären Klassen-Mods zu entscheidenden Komponenten macht, um Loveless in den ultimativen Kammer-Jäger zu verwandeln. Nachfolgend finden Sie die vollständige Liste dieser Gegenstände mit Einzelheiten zu ihren spezifischen Effekten, Erwerbsorten und den Bossen, die sie fallen lassen.
Jeder Loveless-Legendary-Klassen-Mod in Borderlands 4: Mechanik und Erwerbsmethoden
Alle Loveless Legendary-Klassen-Mods in Borderlands 4 (Effekte und wie man sie bekommt)
| Class Mod | Wie kommt man? | Special Effect |
|---|---|---|
| Boomer | Wird von Bloomreaper the Invincible fallen gelassen. | Kontaminanten verursachen jetzt Schaden, der auf der ausgerüsteten Granate von Loveless basiert und ihrem Elementartyp entspricht. Contagion verursacht zusätzlich zu seinen anderen Arten Kampfschaden. |
| Devourer | Wird von Idolator Sol fallen gelassen. | Wenn Wyrm Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5 %, einen Feind zu verschlingen und ihm 30 % der gesamten HP zuzufügen. Verschlingen fügt Badasses 10 % der Gesamt-HP zu und Bossen stattdessen 1 %. Die Chance auf „Verschlingen“ wird pro Symbiose-Stapel um 1 % erhöht. |
| Functioning Human | Wird von Vault Guardian Radix fallen gelassen. | Wenn Loveless eine Funktion nutzt, erhält sie einen Funktionsstapel und erhält für jeden Stapel 10 % Schaden. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und alle Stapel gehen verloren, wenn die Aktionsfähigkeit von Loveless endet. |
| Martyr | Wird von Nightmare Rift-Bossen in Story Pack 1 fallen gelassen. | Wyrm erhält maximale Gesundheitsregeneration und erleidet stattdessen jetzt 5 % des von Loveless erlittenen Schadens. Dieser Effekt erhöht sich um 1 % pro Symbiose-Stapel. |
| Memory Hoarder | Wird vom Tresorwächter Origo abgeworfen. | Wenn Loveless ihren verstärkten Nahkampfangriff einsetzt, erhält sie einen Stapel Übertaktung. Für jeden Stapel erhalten alle RAM-Passivspieler Vorteile, als ob sie 100 % mehr RAM hätte, als sie derzeit hat. Dieser Effekt kann 3-mal gestapelt werden und hält 12 Sekunden an. |
| Montage Maker | Wird von Vile Lictor fallen gelassen. | Das Töten eines Gegners mit einem Scharfschützengewehr hat eine Chance von 25 %, dass Loveless für 2 Sekunden in die Tarnung geht. Kritische Treffer-Kills mit einem Scharfschützengewehr lösen diesen Effekt immer aus. Der Effekt kann nur alle 8 Sekunden ausgelöst werden. Während Loveless getarnt ist, erhält sie +50 % verursachten Schaden. |
| Plague Engineer | Wird von The Subjugator und Thol gedroppt. | Wenn „Loveless“ einen Statuseffekt anwendet, besteht eine Chance von 10 %, dass er sich auf einen Gegner in der Nähe ausbreitet. Ansteckung hat die doppelte Chance, sich zu bewerben. Wenn es keinen Feind gibt, auf den man sich ausbreiten kann, werden sofort 50 % des Schadens des Statuseffekts verursacht. |
| Programmer | Wird von allen Story Pack 2-Bossen fallen gelassen. | Wenn Loveless eine ausführbare Datei verwendet, erhöht sich ihre Feuerrate 15 Sekunden lang um 25 %. Darüber hinaus verringert das Verursachen von Schaden mit den verstärkten Nahkampfangriffen von Loveless die Abklingzeit ihrer ausführbaren Fähigkeit um 25 %. |
| Puppetmaster | Wird aus der letzten Truhe in „Takedown at Hadron Abyss“ fallen gelassen. | Loveless erhält jetzt den Vorteil von Symbiose, während sie einen aktiven Klon hat. Außerdem erhält sie alle 3 Sekunden 1 Stapel Symbiose. Tötungsfertigkeit. Stellt die Abklingzeit des Aktions-Skills um 1 Sekunde wieder her. |
| Trackstar | Von Ripper Queen Callis fallen gelassen. | Loveless erhält 100 % schneller Footwork Stacks. Bewegungsgeschwindigkeit verleiht Loveless erhöhten Nahkampfschaden und eine Chance von 25 %, nur die Hälfte der Footwork-Stapel zu verbrauchen, wenn sie verbraucht werden. |
| Virophile | Von Vault Guardian Inceptus fallen gelassen. | Feinde, die getötet werden, während sie unter Ansteckung leiden, explodieren und verursachen Schaden durch ätzende Kampfmittel. Der verursachte Schaden erhöht sich basierend darauf, wie viele Ansteckungsstapel der Feind hatte, als er starb. |