Borderlands 4 presenta 11 modificaciones de clase legendarias para Loveless, y el sexto buscacámaras ciertamente está a la altura de las expectativas con respecto a su límite de poder. Los jugadores pueden construir configuraciones excepcionalmente poderosas con este personaje, lo que hace que las siguientes modificaciones de clase legendarias sean componentes críticos para transformar a Loveless en el buscacámaras definitivo. La lista completa de estos elementos se proporciona a continuación, detallando sus efectos específicos, ubicaciones de adquisición y qué jefes los sueltan.
Cada mod de clase legendaria Loveless en Borderlands 4: mecánicas y métodos de adquisición
Todas las modificaciones de clases legendarias de Loveless en Borderlands 4 (efectos y cómo obtenerlas)
| Class Mod | Cómo llegar | Special Effect |
|---|---|---|
| Boomer | Obtenido de Bloomreaper el Invencible. | Los contaminantes ahora infligen daño según la granada equipada de Loveless, que coincide con su tipo elemental. El contagio causa daño de artillería además de sus otros tipos. |
| Devourer | Caído de Idolator Sol. | Cuando Wyrm inflige daño, tiene un 5 % de probabilidad de devorar a un enemigo, lo que inflige el 30 % de los HP totales de los enemigos. Devorar otorga un 10% de HP total a los rudos y un 1% a los jefes. La probabilidad de devorar aumenta en un 1% por cada acumulación de simbiosis. |
| Functioning Human | Caído de Vault Guardian Radix. | Cuando Loveless usa una función, obtiene una acumulación de funcional, obteniendo un 10 % de daño infligido por cada acumulación. Este efecto se acumula hasta 10 veces y todas las acumulaciones se pierden cuando termina la habilidad de acción de Loveless. |
| Martyr | Obtenido de los jefes de Nightmare Rift en Story Pack 1. | Wyrm obtiene máxima regeneración de salud y ahora recibe el 5 % del daño recibido por Loveless. Este efecto aumenta en un 1% por cada pila de simbiosis. |
| Memory Hoarder | Obtenido de Vault Guardian Origo. | Cuando Loveless usa su ataque cuerpo a cuerpo potenciado, obtiene una acumulación de Overclock. Para cada pila, todas las pasivas de RAM obtienen beneficios como si ella tuviera un 100% más de RAM de la que tiene actualmente. Este efecto se puede acumular 3 veces y dura 12 segundos. |
| Montage Maker | Caído de Vile Lictor. | Matar a un enemigo con un rifle de francotirador tiene un 25% de probabilidad de hacer que Loveless entre en sigilo durante 2 segundos. Las muertes por golpes críticos con un rifle de francotirador siempre activan este efecto. El efecto sólo puede activarse cada 8 segundos. Mientras Loveless está en sigilo, obtiene +50% de daño infligido. |
| Plague Engineer | Obtenido de The Subjugator y Thol. | Cuando Loveless aplica un efecto de estado, existe un 10% de probabilidad de que se propague a un enemigo cercano. El contagio tiene el doble de posibilidades de presentarse. Si no hay ningún enemigo al que propagarse, inflige el 50% del daño del efecto de estado inmediatamente. |
| Programmer | Se obtiene de cualquier jefe del Story Pack 2. | Cuando Loveless usa un ejecutable, obtiene un aumento del 25 % en su cadencia de fuego durante 15 segundos. Además, infligir daño con los ataques cuerpo a cuerpo potenciados de Loveless reduce su tiempo de reutilización ejecutable en un 25%. |
| Puppetmaster | Caído del cofre final en Takedown at Hadron Abyss. | Loveless ahora recibe el beneficio de Simbiosis mientras tenga un Clon activo. También gana 1 acumulación de simbiosis cada 3 segundos. Habilidad de matar. Restaura el tiempo de reutilización de la habilidad de acción en 1 segundo. |
| Trackstar | Caído de Ripper Queen Callis. | Loveless gana acumulaciones de juego de pies un 100% más rápido. La velocidad de movimiento le da a Loveless un mayor daño cuerpo a cuerpo y un 25% de probabilidad de consumir solo la mitad de las acumulaciones de juego de pies cuando se consumen. |
| Virophile | Caído del Vault Guardian Inceptus. | Los enemigos muertos mientras sufren contagio explotan e infligen daño de artillería corrosiva. El daño infligido aumenta según la cantidad de acumulaciones de contagio que tenía el enemigo cuando murió. |