Giochi Pubblicato12 settembre 2026, 7:40

Borderlands 4: guida completa a ogni mod di classe leggendaria Loveless

Valentina Costa

Di Valentina Costa

Pubblicato su OpenGames

Borderlands 4 Tutti i mod di classe leggendaria Loveless

Borderlands 4 presenta 11 mod di classe leggendaria per Loveless e il sesto cacciatore della Cripta è sicuramente all'altezza delle aspettative per quanto riguarda il suo limite di potere. I giocatori possono costruire build eccezionalmente potenti con questo personaggio, rendendo i seguenti Mod di classe leggendaria componenti fondamentali per trasformare Loveless nel cacciatore della Cripta definitivo. Di seguito viene fornito l'elenco completo di questi oggetti, con i dettagli dei loro effetti specifici, i luoghi di acquisizione e quali boss li rilasciano.

Ogni mod di classe leggendaria Loveless in Borderlands 4: meccanica e metodi di acquisizione

Class Mod Come ottenere Special Effect
Boomer Droppato da Bloomreaper l'Invincibile. I contaminanti ora infliggono danni in base alla granata equipaggiata da Loveless, corrispondente al suo tipo elementale. Il contagio infligge danni da artiglieria in aggiunta agli altri tipi.
Devourer Droppato da Idolator Sol. Quando Wyrm infligge danni, ha una probabilità del 5% di divorare un nemico, infliggendo il 30% degli HP totali dei nemici. Devour infligge invece il 10% degli HP totali ai Badasses e l'1% ai Boss. La possibilità di divorare aumenta dell'1% per ogni stack di simbiosi.
Functioning Human Ottenibile da Radix Guardiano della Cripta. Quando Loveless usa una Funzione, ottiene uno Stack di Funzionale, ottenendo il 10% di danno inflitto per ogni Stack. Questo effetto si accumula fino a 10 volte e tutte le cariche vengono perse quando termina l'abilità d'azione di Loveless.
Martyr Ottenibile dai boss della Fenditura dell'Incubo nel Pacchetto Storia 1. Wyrm ottiene la massima rigenerazione della salute e ora subisce invece il 5% dei danni subiti da Loveless. Questo effetto aumenta dell'1% per ogni stack di simbiosi.
Memory Hoarder Drop dal Guardiano della Cripta Origo. Quando Loveless usa il suo attacco corpo a corpo potenziato, ottiene uno Stack di Overclock. Per ogni Stack, tutti i passivi RAM ottengono benefici come se avesse il 100% di RAM in più rispetto a quella che ha attualmente. Questo effetto può accumularsi 3 volte e dura 12 secondi.
Montage Maker Dropped da Vile Littore . Uccidere un nemico con un fucile di precisione ha una probabilità del 25% di far sì che Loveless entri in modalità Stealth per 2 secondi. Le uccisioni con colpo critico con un fucile di precisione attivano sempre questo effetto. L'effetto può attivarsi solo ogni 8 secondi. Mentre Loveless è nascosta, ottiene +50% di danni inflitti.
Plague Engineer Droppato da Il Subjugator e Thol. Quando Loveless applica un effetto di stato, c'è una probabilità del 10% che si diffonda a un nemico vicino. Il contagio ha il doppio della possibilità di applicarsi. Se non c'è nessun nemico su cui diffondersi, infligge immediatamente il 50% del danno dell'effetto di stato.
Programmer Ottenibile da qualsiasi boss del Pacchetto Storia 2. Quando Loveless usa un eseguibile, ottiene un aumento del 25% alla sua cadenza di fuoco per 15 secondi. Inoltre, infliggere danni con gli attacchi in mischia potenziati di Loveless riduce il suo tempo di recupero eseguibile del 25%.
Puppetmaster Ottenibile dall'ultimo forziere in Strage all'Abisso di Hadron. Loveless ora riceve il beneficio della Simbiosi mentre ha un Clone attivo. Guadagna anche 1 Stack di Simbiosi ogni 3 secondi. ​​​​​​​Abilità di uccisione. Ripristina il tempo di recupero delle abilità d'azione di 1 secondo.
Trackstar Droppato dalla Regina Squartatore Callis. Loveless ottiene Stack di Footwork il 100% più velocemente. La velocità di movimento conferisce a Loveless un aumento del danno in mischia e una probabilità del 25% di consumare solo la metà degli stack di passi quando vengono consumati.
Virophile Drop dal Guardiano della Cripta Inceptus. I nemici uccisi mentre soffrono di contagio esplodono, infliggendo danni da ordigni corrosivi. Il danno inflitto aumenta in base a quante pile di contagio aveva il nemico al momento della morte.

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