Aan de meeste speurtochten en hoofdmissies die spelers tegenkomen, is mogelijk geen puzzel gekoppeld, dus het bereiken van het Konstig-gebouw in de Evacuatiezone zal ongetwijfeld een verrassing zijn.
Dit is een van de vele geheime schuilplaatsen in Control Resonant, en om toegang te krijgen tot de geheime kamer moeten spelers de puzzel voltooien. De onderstaande gids biedt de oplossing voor deze puzzel en waar je deze kunt terugvinden voor het geval je hem voor later hebt achtergelaten.
Konstig Schilderen Puzzeloplossing in Control Resonant
Afbeelding via OpenGames | Bronnen: remedie
Het Konstig-gebouw bevindt zich precies in het midden van de Evacuatiezone, en als u de locatie al heeft bezocht, verschijnt er een “?” marker op de kaart, waardoor het heel gemakkelijk is om terug te keren naar de locatie. Als het de eerste keer is dat je bij de geheime schuilplaats aankomt, zoals het geval is bij alle geheime schuilplaatsen, zul je merken dat de ingang geblokkeerd is door een ontmoeting met een vijand. Zodra alle Brute vijanden zijn weggenomen, gaat de ingang open.

Ga naar binnen en je zult verschillende schilderijen in deze kamer vinden, evenals een briefje op de receptie met vier verschillende schilderijen die zijn verkocht: Reis, Ramen, Donder en Getijden. Dit is je enige aanwijzing voor de puzzel en je kunt via de knop in de kolom je keuze wijzigen.
Je moet de vier juiste tekeningen selecteren om de geheime deur te openen, en het antwoord ligt bij de schilderijen die in het briefje worden genoemd. Omdat de woorden zelf niet precies aangeven welke afbeelding je moet kiezen, zul je moeten begrijpen wat de betekenis van elk woord zou kunnen vertegenwoordigen.

De eerste is Journey, en je moet de middelste afbeelding selecteren, die enkele bomen in de verte laat zien, evenals een weg die ernaartoe leidt. Omdat dit de enige afbeelding is met een weg, die de term reis definieert, is dit de juiste keuze.

De tweede is Windows, en het juiste antwoord is het eerste schilderij, met de gedraaide takken. De andere twee schilderijen hier lijken in zekere zin op elkaar en vertegenwoordigen helemaal niet de letterlijke betekenis van raam, dus volgens de logica van eliminatie is de eerste de juiste keuze.

De derde is Thunder, en het juiste antwoord is het eerste schilderij hier, dat lijkt op een V-vormige boom. De reden hierachter kan een aantal dingen zijn. Ten eerste is het het enige schilderij dat de lucht laat zien waar de donder te zien is, en ten tweede is het ook bekend dat de bliksem vaak inslaat op hoge, geïsoleerde objecten, zoals een enkele boom in een open veld.

De vierde is Tides, en het juiste antwoord is de tweede. Dit is verreweg het gemakkelijkst te zien, aangezien de tweede afbeelding de rivier en een omgevallen boom toont.
Afbeelding via OpenGames | Bronnen: remedie
Zodra je het licht op de juiste schilderijen hebt gezet, gaat de deur open en kun je naar binnen gaan om een Gezondheidsupgrade en de volgende bestanden te vinden:
- Workshop Journal Entries
- Suggested Enforcement Measures
- Samenvatting na de operatie