फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक, हेल हाउस में आठवां बॉस, अध्याय 9 में मिशन 'अंडरग्राउंड कोलोसियम' के दौरान कॉर्नियो कोलोसियम में पाया जाता है। इस बिंदु पर, खिलाड़ी पहले ही अपने आवंटित तीन मैच जीत चुके होंगे, लेकिन डॉन कॉर्नियो इस तत्व-स्वैपिंग निवास के खिलाफ एक बोनस लड़ाई पर जोर देते हैं।
लड़ाई तीन चरणों में होती है, जिसके दौरान हेल हाउस अपनी क्षमताओं, कमजोरियों और शक्तियों को बदलता है, जिससे कुछ पूर्व योजना बनाना फायदेमंद हो जाता है। हालांकि यह सबसे कठिन एफएफ7 रीमेकबॉस नहीं है, लेकिन हेल हाउस थोड़ी परेशानी पैदा कर सकता है, खासकर हार्ड मोड पर। इसे ध्यान में रखते हुए, यहां बताया गया है कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक में हेल हाउस को कैसे हराया जाए।
4 फरवरी, 2026 को हैरी शेफर्ड द्वारा अपडेट किया गया: हेल हाउस बॉस लड़ाई के लिए इस एफएफ7 रीमेक गाइड को लड़ाई की तैयारी कैसे करें जैसी अधिक जानकारी जोड़ने के लिए अपडेट किया गया है।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक में हेल हाउस बॉस लड़ाई की तैयारी कैसे करें

इस बॉस से निपटने की कुंजी क्रूर बल के बजाय जादुई अपराध पर ध्यान केंद्रित करना है। क्लाउड का ब्लेड बमुश्किल हेल हाउस के खिलाफ पंजीकृत होगा, जिसका लगातार बदलता मौलिक रूप टीम को विभिन्न प्रकार के जादू-आधारित मटेरिया और सहायक क्षमताओं पर स्टॉक करने के लिए मजबूर करता है। संलग्न होने से पहले क्लाउड और एरीथ को सुसज्जित करने के विकल्प नीचे दिए गए हैं।
- हवा, आग, बर्फ और बिजली के मंत्र हेल हाउस के बदलते तत्वों से मेल खाते हैं।
- मंत्र शक्ति को बढ़ाने के लिए एमपी अप और मैजिक अप।
- आग के हमलों के लिए इफ्रिट और बर्फ के हमलों के लिए शिव जैसे मौलिक सम्मन।
- क्लाउड के लिए एटीबी बूस्ट, खिलाड़ी को अपने एटीबी बार को भरने में आविष्कारशील होने की आवश्यकता होती है क्योंकि उसके शारीरिक हमले सीमित हैं।
- एलिमेंटल यहां सबसे अच्छा विकल्प नहीं है, क्योंकि खिलाड़ी को केवल एक पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय रुकने और जादुई हमलों के बीच स्विच करने की आवश्यकता होगी।
- हीलिंग, रिवाइवल और एचपी अपटू क्लाउड और एरीथ के स्वास्थ्य मानकों को नियंत्रण में रखने में मदद करते हैं।
लड़ाई से पहले, खिलाड़ी को ब्रेक रूम का पूरा उपयोग करना चाहिए। अखाड़े से सबसे दूर के कमरे में एचपी और एमपी को बहाल करने के लिए एक बेंच, आवश्यक वस्तुओं के लिए एक वेंडिंग मशीन और एक मिस्ट्री ड्रिंक है जो लड़ाई को प्रभावित नहीं करती है लेकिन "द पार्टी नेवर स्टॉप्स" जैसे साइड क्वेस्ट का सामना करने की संभावना बढ़ जाती है।
टकराव शुरू करने के लिए द्वारपाल के पास आगे बढ़ें।
FF7 रीमेक हेल हाउस बॉस फाइट: बोनस विवाद जीतने की रणनीतियाँ
चरण एक
गेमरेंट के माध्यम से छवि; स्रोत: स्क्वायर एनिक्स
अपनी प्रारंभिक अवस्था में, हेल हाउस शारीरिक हमलों और विशिष्ट तत्वों द्वारा ठीक होने या क्षतिग्रस्त होने के बीच वैकल्पिक होता है, जो आमतौर पर आग से शुरू होता है। नतीजतन, खिलाड़ियों को जादुई या तात्विक क्षति से निपटने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, जबकि सावधानीपूर्वक निगरानी करनी चाहिए कि कौन से तत्व संरचना को नुकसान पहुंचाते हैं या स्वास्थ्य को बहाल करते हैं। आप इसकी खिड़कियों के रंग को देखकर वर्तमान में हेल हाउस के स्वास्थ्य को बहाल करने वाले तत्व की पहचान कर सकते हैं:
- जब खिड़कियाँ लाल चमकें, तो बर्फ-आधारित मंत्रों का प्रयोग करें।
- यदि खिड़कियाँ हरी दिखाई देती हैं, तो बिजली जादू का प्रयोग करें।
- यदि खिड़कियाँ नीली हो जाएँ और घर के चारों ओर ठंढ दिखाई दे, तो अग्नि मंत्र का प्रयोग करें।
- यदि खिड़कियाँ नीली हैं और विद्युत गतिविधि के साथ हैं, तो हवा के झोंके आते हैं।
जिन लोगों में रंग दृष्टि की कमी है या जिन्हें खिड़की के रंगों को ट्रैक करने में कठिनाई होती है, वे हेल हाउस की मौजूदा कमजोरियों और प्रतिरोधों को सत्यापित करने के लिए 'असेस' मटेरिया का उपयोग कर सकते हैं। इस पूरी अवधि के दौरान, प्रतिभागियों को संरचना से फेंके गए फर्नीचर से बचना होगा, युद्ध के मैदान में छलांग लगाते समय सदन से बचना होगा और यह सुनिश्चित करना होगा कि उनके पात्र पूर्ण स्वास्थ्य में रहें।
हेल हाउस खिलाड़ियों को अपने द्वार तक खींचने के लिए 'आतिथ्य' कौशल का उपयोग करता है। इस अंतराल के दौरान, उस पात्र के स्वास्थ्य को बहाल करना आवश्यक है, क्योंकि बाहर निकलने से पहले वे कुछ सेकंड तक लगातार क्षति झेलेंगे और लैंडिंग पर महत्वपूर्ण प्रभाव क्षति झेलेंगे।
'आतिथ्य' प्रक्रिया के दौरान सदन के भीतर रहते हुए किसी पात्र के स्वास्थ्य को बहाल करना संभव है, एक ऐसी रणनीति जो महत्वपूर्ण हो सकती है यदि उनका स्वास्थ्य गंभीर रूप से खराब हो।
पहले चरण में, हेल हाउस के अधिकतम स्वास्थ्य के एक प्रतिशत के बराबर शारीरिक क्षति से निपटना उस पर दो सेकंड के लिए दबाव डालेगा। यादृच्छिक अंतराल पर, सदन अपने मौलिक संरेखण को बदलते हुए 'बैरियर शिफ्ट' डालता है। नई तात्विक कमजोरी और प्रतिरक्षा की पहचान करने के लिए लड़ाकों को खिड़की के रंगों का निरीक्षण करना चाहिए।
जल्द ही, हेलहाउस ब्लीचर्स के पास चला जाता है और अपने 'चेयरसाल्वो' कौशल को सक्रिय कर देता है, जिससे खिलाड़ी वर्तमान में जिस भी चरित्र को नियंत्रित कर रहा है, उस पर कुर्सियाँ फेंकता है। जब तक घर मैदान के फर्श पर वापस नहीं आ जाता, तब तक खिलाड़ी को प्रक्षेप्य को रोककर या उससे बचकर बैराज का सामना करना चाहिए। जब क्लाउड सक्रिय पात्र होता है, तो घर के हल्के हमले भी रोकने लायक होते हैं, क्योंकि वे उसके एटीबी गेज को चार्ज करने में मदद करते हैं।
जिस समय हेलहाउस अपने परिवर्तन से गुजरता है, खिलाड़ी फ़ाइनलफ़ैंटेसी7रीमेक से समन प्रणाली का लाभ उठा सकते हैं। विशाल, यंत्रीकृत अंग और एक अस्पष्ट पक्षी का सिर संरचना से बाहर निकलता है, जो दूसरे चरण की शुरुआत का संकेत देता है।
चरण 2

चरण 2 में, सदन की मौलिक कमजोरियों और समानताओं को शारीरिक क्षति की संवेदनशीलता से बदल दिया जाता है। हेलहाउस अधिक शत्रुतापूर्ण रुख अपनाता है, और उसके शारीरिक हमले काफी मजबूत हो जाते हैं। खिलाड़ियों को इस बदलाव के दौरान अपने पात्रों के एचपी पर कड़ी नजर रखने की जरूरत है, क्योंकि घर तुरंत अपनी 'हाउसिंगरश' क्षमता को उजागर करता है, जो खिलाड़ी के नियंत्रण में सीधे चरित्र पर चार्ज करता है।
इस चरण के दौरान, हेलहाउस 'आतिथ्य' जैसे हमलों पर बहुत अधिक निर्भर रहता है और छिटपुट रूप से 'चेयरसाल्वो' को मुक्त करने के लिए पीछे हट जाता है। स्पष्ट रहने के लिए, खिलाड़ियों को मैदान के चारों ओर एक विस्तृत चकमा-रोल निष्पादित करना चाहिए और केवल तभी हमला करना चाहिए जब उद्घाटन सुरक्षित दिखाई दे। इस अंतराल में, घर अपने अधिकतम एचपी के दो प्रतिशत की भौतिक क्षति के बाद चार सेकंड के लिए दबाव के प्रति संवेदनशील हो जाता है।
जब इसका स्वास्थ्य लगभग आधा हो जाता है, तो हेलहाउस 'गॉडहाउसमोड' में स्थानांतरित हो जाता है, जो खुद को एक विशाल ढाल में ढक लेता है जो आने वाली क्षति को तेजी से कम करता है, क्लाउड के शारीरिक प्रहारों को दर्शाता है, और सदन को दबाव और डगमगाते प्रभावों के प्रति लगभग अभेद्य बना देता है। ढाल ढहने के बाद, इकाई थोड़े समय के लिए दबाव के संपर्क में आ जाती है। इसकी भुजाएँ वैध हिट जोन बन जाती हैं, और उन्हें नष्ट करने से सदन पर तीन सेकंड के लिए दबाव पड़ता है।
खिलाड़ियों को 'रॉकेटचार्ज' क्षमता पर भी नजर रखने की जरूरत है। इस चाल में, हेलहाउस सीधे खिलाड़ी पर झपटने से पहले कुछ समय के लिए शक्ति प्रदान करता है; चार्ज को अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है और इससे भारी क्षति होती है, इसलिए डॉज-रोल रणनीति पर वापस लौटना आवश्यक है।
चरण3

चरण 3 शुरू होता है क्योंकि हेल हाउस "बैरियर शिफ्ट" को फिर से सक्रिय करता है, जो अब मौलिक आत्मीयता/भेद्यता प्रणाली को फिर से प्रस्तुत करते हुए अपने हमलों के अधिक शक्तिशाली पुनरावृत्तियों को प्रदान करता है। यह "हेवेन्सवर्ड" और "हेलबाउंड" नामक चालों का एक कॉम्बो भी नियोजित करता है। हवा में उड़ते समय, घर कोलोसियम का चक्कर लगाता है, पटाखे चलाता है और "चेयर साल्वो" निष्पादित करता है। तीन सेकंड की उलटी गिनती के बाद, हेल हाउस खिलाड़ी की ओर बढ़ता है, एक ऐसा हमला जिसे रोका नहीं जा सकता।
हवाई उड़ान के दौरान, हेल हाउस उस तत्व से बढ़ी हुई क्षति उठाता है जो उसकी आत्मीयता का प्रतिकार करता है, इसलिए खिलाड़ियों को अपने मौलिक विकल्पों पर नज़र रखनी चाहिए, रक्षात्मक रूप से लड़ना चाहिए, और चकमा देना याद रखना चाहिए।
हेल हाउस को हराने से किसी भी समय मैदान में फिर से प्रवेश करने और फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक के कोलोसियम मैचों में प्रतिस्पर्धा करने की क्षमता खुल जाती है।