Kapitel 4 i *Halloween: The Game* fokuserar sin berättelse på barnvakterna. När du har gömt Annies lik kommer ytterligare två tonåringar, Bob och Lynda, till bostaden. Ett specifikt uppdrag ger dig i uppdrag att kränka deras integritet genom att placera Michael för att observera dem kyssas i vardagsrummet. Framgång beror mycket på exakt timing, så vi guidar dig genom de nödvändiga stegen för att spåra dessa två och säkra en ny utmaningsbelöning.
Guide till att spåra Bob och Lynda i vardagsrummet i *Halloween: The Game
Uppdragstexten instruerar dig uttryckligen att *fullständigt förfölja* paret medan de är engagerade i romantisk aktivitet i vardagsrummet. För att förenkla detta mål spelar flera nyckelfaktorer in. Vi kommer att beskriva de förberedande stegen som krävs innan barnpassningssekvenserna börjar, hur man intar rätt stalking-ställning och metoden för att maximera din framstegsmätare.
Steg före ankomst på Wallace Residence

Innan du startar barnvaktssekvenserna har du möjlighet att ströva omkring i grannskapet och eliminera andra icke-nödvändiga invånare. Genom att slutföra dessa åtgärder ökar din Bloodthirst-mätare, vilket i sin tur accelererar och förenklar stalking-processen.
Använd din stalkingmekanik för att nå den tredje nivån av smygande på alla boende innan du gör ditt drag för att eliminera dem, och sikta på att använda miljöfällor för att slutföra dödandet. Både att uppnå en nivå 3-stjälk och att använda miljödödar bidrar till en högre avkastning av Bloodthirst från mötet.
Hiding Spots

Så snart Bob och Lynda anländer till fastigheten, efter att du har gjort dig av med Annie, måste du agera snabbt för att fånga upp paret. Öppna sovrumsdörren i det ögonblick som rörelse tillåts. Eftersom paret befinner sig på nedervåningen kommer de att förbli omedvetna om din närvaro, inte kunna se eller höra dig.
Därefter släcker du sovrumsbelysningen och aktiverar din Shape Jump. Denna förmån låter dig navigera i huset med snabbhet och smygande, förbli osynlig för alla utom hundar. Gå ner för trappan i Shape Jump-läget och fortsätt till klädskåpet nära ingången. När du är placerad framför den väljer du alternativet Göm inuti. Michael kommer att gå igenom dörrarna och gå in i mördarläge och rikta blicken rakt in i vardagsrummet där paret sitter.
Laddar mätaren

När du för närvarande är gömd i garderoben skiftar ditt fokus till att rikta in den centrala cirkeln på skärmen med antingen Bob eller Lynda.
Jag föreslår att rikta in sig på Bob först. Att höja sin stalkingmeter till nivå 3 är mer utmanande eftersom spårningen tappar honom om du driver för långt vertikalt eller i sidled. Denna svårighet beror till stor del på att Lynda hade sin kropp draperad över hans knä och mittparti.
För mig var det enklaste tillvägagångssättet att starta stalkingsekvensen på Bob via hans fotområde. När du har börjat, fortsätt med den vanliga stalkingmekaniken: fokusera snabbt på och krossa cirklarna för att nå nivå 3, överför sedan din uppmärksamhet till den andra karaktären.
Lynda kan inte närma sig telefonen förrän både Bob och Lynda har uppnått nivå 3. Du står inför ett snävt fönster på ungefär en minut för att slutföra denna uppgift innan Lynda agerar. Observera att efter att hon har använt telefonen återvänder inte paret till soffan, vilket ger detta din enda chans att slutföra utmaningen.
Om du misslyckas med att slutföra det kan du ladda om segmentet från pausmenyn, som placerar dig tillbaka i sovrummet direkt efter att du har gömt Annie.