Zawody sportowe Opublikowano 12 września 2026 o 8:49

Krew Wędrowca Świtu: Odblokuj Lacrę wcześniej, wykonując zadanie takiego jak przyjaciel

Magdalena Lewandowski

Autor: Magdalena Lewandowski

Opublikowano w: OpenGames

Jak odblokować Lacra Early Blood of Dawnwalker

Lacra w Krwi Wędrowca Świtu to towarzyszka, którą Coen może dodać podczas pościgu za Brencisem, a także służy jako możliwa opcja romansu, którą gracze mogą zdobyć wcześniej. Spotkanie z Lacrą powiązane jest z zadaniem „Taki przyjaciel”, które staje się dostępne zaraz po wyjściu z Laslea Glen. Poniżej znajdują się kroki umożliwiające odblokowanie Lacry na początku Krwi Wędrowca Świtu poprzez ukończenie zadania Taki przyjaciel jak ten i rozpoczęcie jej linii zadań.

Przewodnik po rozpoczęciu zadania „Taki przyjaciel” w Blood of Dawnwalker (wczesne odblokowanie Lacry)

Taki przyjaciel jak ten Lokalizacja początkowa Krew Wędrowca Świtu

Aby rozpocząć zadanie A Friend Like This w Blood of Dawnwalker, udaj się do maleńkiego miasteczka Parlita, położonego na północny zachód od miasta Svartrau. Na skraju osady znajdziesz małą stodołę; udaj się tam, korzystając ze znacznika mapy pokazanego powyżej.

Taki przyjaciel Rozpocznij Blood of Dawnwalker

Kiedy wejdziesz do stodoły, będziesz musiał stoczyć walkę z garstką żołnierzy Brencisa. Pokonaj ich, a następnie wskocz do pobliskiej studni. Upuszczenie nie spowoduje żadnych obrażeń, nawet jeśli jesteś w ludzkiej postaci.

Taki przyjaciel zaczyna Krew Wędrowca Świtu (1)

Zejdź wąskim tunelem wewnątrz studni i odzyskaj Podejrzanego Vrakhira w Svartraunote, siedzącego na skrzyni. Z notatki wynika, że ​​ktoś o imieniu „Nish” zaalarmował strażnika o podejrzanym wampirze krążącym po ulicach miasta Svartrau. Aktywuje to zadanie A Friend Like This, które zachęca graczy do udania się następnie do miasta Svartrau.

W następnym etapie upewnij się, że przemieniłeś się w wampirzą formę Coena. Możesz poczekać, aż nadejdzie noc, lub udać się do najbliższej świątyni, aby poczekać.

Wytyczne dotyczące sondowania alejki i lokalizowania Nish

Zadanie takiego przyjaciela Odblokuj Krew Lacry Wędrowca Świtu

Początkowe zadanie A Friend Like This nakazuje ci porozmawiać ze strażnikami stacjonującymi przy północnej bramie miasta. Ukończenie tej interakcji kosztuje 150 sztuk złota łapówki za uzyskanie współrzędnych następnej strefy celu.

Po prostu trzymaj się miejsca, które wskazałem na powyższej mapie, idź prosto, a nie będziesz marnował złota na strażników.

Zadanie takiego znajomego Odblokuj Krew Lacry Wędrowca Świtu (1)

Gdy dotrzesz do alejki, włącz tryb skupienia Coena i zbadaj każdą plamę krwi oraz ślady walki, które się tam znajdują.

Zadanie dla przyjaciela takiego jak ten Odblokuj Krew Lacry Wędrowca Świtu (2)

Te miejsca interakcji poprowadzą Coena z alejki na dachy różnych domów w mieście. Kontynuuj śledzenie wskazówek, aż znajdziesz pozornie zwyczajny dom z krzyżem przy wejściu.

Zadanie dla przyjaciela takiego jak ten Odblokuj Krew Lacry Wędrowca Świtu (3)

Wejście do domu rozpoczyna bitwę z Lacrą, Wysłannikiem. Wskazane jest użycie umiejętności Przeszywający Wrzask na Lacrze, aby ją ogłuszyć, zmaksymalizować obrażenia i trzymać się z daleka od jej ataków.

Przetrwanie walki z co najmniej dwoma paskami zdrowia ma kluczowe znaczenie; niezastosowanie się do tego pozwala Coenowi pokonać Nisha, co kończy się jego śmiercią, zanim będzie można wydobyć jakiekolwiek istotne szczegóły. Jednak nawet w tym najgorszym przypadku nadal możesz odzyskać przedmiot Krew Uriashiego ze zwłok Nisha i wykorzystać Duszę Przemożenia, aby odkryć lokalizację wioski, co umożliwi ci kontynuację kolejnej misji Lacry.

Czy lepiej uwolnić czy wyeliminować Nish w zadaniu A Friend Like This?

Zabij lub oszczędź Nish Lacra Zadania Krew Wędrowca Świtu (1)

Po zakończeniu walki Coen zyskuje szansę na przesłuchanie Nish w imieniu Lacry w sprawie lokalizacji Isbranda. Aby rozpocząć ten dialog musisz wybrać opcję "Chętnie, ale faktycznie porozmawiamy".

Zabij lub oszczędź Nish Lacra Zadania Krew Wędrowca Świtu (2)

W trakcie wymiany gracze mogą zdecydować się na „poddanie się głodowi” i wykonanie egzekucji na Nishie w dowolnym momencie lub kontynuowanie dyskusji, aby przekonać go do wyjawienia miejsca pobytu Isbranda. Wskazane jest kontynuowanie rozmowy, gdyż Nish ostatecznie ujawni konkretne informacje wymagane zarówno przez Coena, jak i Lacrę.

Zabij lub oszczędź Nish Lacra Zadania Krew Wędrowca Świtu

Po zakończeniu dyskusji i zdobyciu przez Coena wszystkich niezbędnych szczegółów zostaniesz przedstawiony formalnym wyborom, które pozwolą określić wynik Nish.

  • Nie zabijesz go. (Wypuść Nisha)
  • W porządku. (Lacra zabija Nisha)

Optymalną strategią jest zabezpieczenie wszystkich informacji przed wypuszczeniem Nish, szczególnie jeśli nie jesteś głęboko zainteresowany wampirzymi cechami charakteru Coena. Dodatkowo wybranie tej ścieżki pozwala na krótki dialog z Nishem po spotkaniu.

Bez względu na wszystko, ukończysz zadanie „Taki przyjaciel” w Krwi Wędrowca Świtu, a następnie rozpoczniesz kolejne zadanie w fabule Lacry zatytułowane „Pieśń góry”.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google