Actualités principales Publié5 octobre 2026, 14h17

Hellblade Developer Studio supprime des emplois lors d’une nouvelle série de licenciements

Manon Roux

Par Manon Roux

Publié sur OpenGames

Une image du prochain jeu Senua mettant en vedette le protagoniste titulaire entrant dans une mare de liquide doré.

Le studio Ninja Theory, filiale de Xbox, les développeurs de la série Hellblade, est confronté à une série de licenciements alors que le studio risque une fermeture potentielle. Xbox a précédemment déclaré que, alors qu'il travaillait à maintenir Ninja Theory à flot, deux accords qu'il avait conclus pour le studio britannique auraient échoué.

Ninja Theory licencie du personnel alors que la fermeture du studio se profile

NOUVEAU : Le développeur de Hellblade, Ninja Theory, a apparemment commencé à licencier des employés après que Xbox ait tenté et échoué de céder le studio britannique. Le mois dernier, Microsoft a déclaré que deux accords distincts pour le studio avaient échoué, ce qui signifiait qu'une fermeture était probable. Cependant, il a également affirmé qu'il "explorerait d'autres voies à suivre". -Chris Kerr (@kerrblimey.bsky.social)2026-10-05T12:52:08.853Z

Quatre mois seulement après avoir annoncé Senua lors du Xbox Games Showcase de juin 2026, le studio derrière le prochain titre compte désormais moins de personnel disponible. Comme le rapporte le journaliste Chris Kerr sur Bluesky, certains anciens membres du personnel de Ninja Theory ont publié sur leurs pages LinkedIn personnelles pour confirmer qu'ils avaient été licenciés ou qu'ils risquaient d'être licenciés. Dans le cas du directeur technique du son Alessio Mellina, ce dernier a déclaré que son travail était une affaire de ce dernier après près de 12 ans de travail. La programmatrice de gameplay Katrin Mair a déclaré qu'elle avait été licenciée de son poste après quatre ans au studio. Mair, qui a déménagé au Royaume-Uni pour travailler pour Ninja Theory, a déclaré : "C'est incroyablement triste de savoir que nous n'arriverons pas à terminer ce sur quoi nous travaillions."

Source : VGC

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