Jeux Publié22 septembre 2026, 15h41

Control Resonant dévoile « toutes les expériences » : une plongée profonde dans la science non supervisée

Manon Roux

Par Manon Roux

Publié sur OpenGames

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La science non supervisée est l’une des nombreuses quêtes secondaires de Control Resonant, et celle-ci implique la fermeture de toutes les expériences situées à Manhattan. Même si elles ne sont pas indiquées sur la carte dès le départ, l'une des installations de test possède une note qui vous donne les coordonnées de toutes les installations, en les marquant sur votre carte.

Cependant, comme les installations elles-mêmes sont signalées et qu'elles sont souterraines, lorsque vous atteignez l'emplacement indiqué, vous vous retrouverez au milieu de la rue sans rien. Les entrées de ces installations ne sont pas signalées, et c'est là que le guide ci-dessous vous aidera à les localiser et à terminer le processus de fermeture.

Tous les lieux d'expérimentation et solutions dans Control Resonant

Downtown

L'installation du centre-ville est accessible par une entrée située sur le côté est du bâtiment Testing Facility Reade, qui se trouve à l'est de la zone. Pendant que la structure est encore en construction, vous rencontrerez des ennemis Hiss dès votre entrée ; une fois que vous les avez traités, recherchez dans la zone une entrée souterraine.

Au sein de l’installation se trouve un casse-tête essentiel au déclenchement de l’arrêt. Une note du terminal indique que la configuration par défaut est un distributeur de soda. Plusieurs objets sont dispersés dans la pièce ; vous pouvez les récupérer, les amener au centre et les déposer dans la boîte.

Lors du positionnement d'un article, confirmez qu'il s'agit d'un distributeur de soda. Pour modifier son état, faites-le glisser sur les lignes jaunes ; il se transformera en un objet différent de l'autre côté. Un diagramme illustrant ce processus de changement d'état est affiché sur le tableau blanc au-dessus du terminal, au cas où vous auriez besoin de précisions.

J'ai découvert une astuce rapide : déplacer un élément sur une seule ligne, puis sauter du côté opposé où il se transforme en un autre objet, l'empêchant de suivre la séquence habituelle. Cette technique accélère parfois la conversion en distributeur de soda.

Heureusement, deux autres installations de test ont le même système de puzzle avec le distributeur de soda, donc une fois que vous aurez compris comment cela fonctionne, cela vous sera à nouveau utile plus tard. Une fois que vous aurez terminé les tests au centre-ville, vous recevrez une mise à niveau de puissance et une note du cardiologue du Dr Milbeck (dossier).

Central

L’entrée de l’installation de Central est située à l’est de l’usine à motifs, où vous combattez le Deserter Resonant. Lorsque vous arrivez sur le chantier, cherchez une entrée souterraine à proximité. Une fois que vous aurez atteint l’installation souterraine, vous trouverez cette fois-ci un puzzle différent.

Pour cela, la séquence d'arrêt prend 60 secondes et pendant ce temps, vous devrez équilibrer manuellement la charge sur les noyaux d'alimentation de la pièce. Il y a quatre Power Cores au total, et deux d’entre eux sont chargés.

Une fois que vous avez démarré le processus, gardez un œil sur le voyant rouge des Power Cores morts. Lorsque ceux-ci commencent à clignoter, vous devez prendre la charge d'un noyau chargé et la transférer ici. Continuez ainsi pendant 60 secondes et la porte s'ouvrira, menant à la mise à niveau de puissance et aux notes du Dr Puchalski (fichier).

Evacuation Zone

Vous pouvez trouver l’entrée de la zone d’évacuation juste à côté du point de voyage rapide du bunker du survivant situé au sud de la zone. Rendez-vous à l’intérieur pour trouver un puzzle similaire à celui du centre-ville, dans lequel vous devez vous assurer que tous les objets sont des distributeurs de soda. Utilisez les lignes jaunes pour passer de l'autre côté, en changeant leur état, et chaque fois que vous obtenez le distributeur, essayez de chercher une boîte dans les mêmes lignes.

Une fois le puzzle terminé, vous obtiendrez une mise à niveau de puissance et les coordonnées de l'installation de test (fichier).

West Incursion Zone

Celui-ci se trouve au sud de la Maison des Glaces dans la deuxième voie en bas sur la carte. Une fois que vous aurez franchi l’entrée et atteint l’installation, vous trouverez un puzzle similaire à ceux de la zone d’évacuation et du centre-ville. Faites en sorte que tous les éléments changent d'état en distributeurs de soda, et une fois le processus d'arrêt terminé, récupérez la mise à niveau de puissance et les notes du Dr Janson (fichier).

Le parc

L'installation d'essais du parc est située au nord-est de la zone. Il y a deux entrées d'égout que vous pouvez emprunter pour atteindre l'installation, et si vous avez suffisamment progressé dans le jeu pour obtenir la quête New Growth, vous devrez de toute façon vous rendre à cette installation dans le cadre de cette quête.

À l’intérieur de l’installation, vous pouvez trouver un puzzle similaire à celui de Central, dans lequel vous devez transférer manuellement la charge. Une fois les 60 secondes écoulées, vous pouvez appuyer sur le bouton pour terminer l'arrêt et récupérer la hotte d'urgence (accessoire) et les notes du Dr Roth (fichier).

Unknown

La dernière installation se trouve dans la région inconnue, juste à côté du milieu-ouest du point Fast Travel sur la carte. Rendez-vous à l’intérieur de l’installation pour trouver un autre puzzle de transfert de puissance avec cinq noyaux de puissance à utiliser. Une fois que vous avez terminé le processus d'arrêt, vous pouvez récupérer les lunettes coupe-feu (accessoire) et les notes du Dr Grant (fichier).

Entrer dans le seuil dans Control Resonant

Après cela, vous trouverez le seuil ouvert à l'intérieur du centre de test de l'Inconnu, juste à côté de la pièce où vous avez obtenu l'accessoire. Continuez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez Janson écrit sur le sol à gauche et Puchalski écrit tout droit. Si vous allez à gauche, vous vous transformerez en chaise, et si vous allez tout droit, vous vous transformerez en cabine téléphonique.

Va à droite, frappe le plateau au bout, puis prends le chemin de gauche pour ramener la charge électrique du Power Core. Allez maintenant dans le chemin droit, et quand il se divise, allez à gauche pour utiliser la charge électrique sur le Power Core mort. Prenez les matériaux à l’intérieur de la pièce et revenez à la fente pour aller tout droit, et vous repérerez un cadavre avec lequel vous pourrez interagir pour terminer la quête.

Vous obtiendrez le Dr. Le rapport final de Grant (fichier), le chouchou inexploité (recette d'artefact) et le succès/trophée du chercheur de seuil.

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