Lande d'Effroi - Actualités Publié8 novembre 2026, 18h00

Le nouveau RPG est essentiellement Fallout rencontre un voyage de pêche de l'enfer, et vous êtes un appât

Manon Roux

Par Manon Roux

Publié sur OpenGames

Un bateau de pêche battu par de violentes vagues rouges alors que le tentacule d'un gigantesque monstre marin émerge de l'eau, avec un phare illuminant la côte tumultueuse dans l'œuvre d'art de Dreadmoor.

Le RPG de pêche à l'horreur *Dreadmoor* est sur le point de faire ses débuts, sa date de lancement étant le 9 novembre arrivant à peine 24 heures après la rédaction de ce rapport. Bien que l’entrée du jeu en accès anticipé représente huit années de développement, le développeur Dream Dock exprime sa ferme conviction que les défis les plus importants ont été surmontés. Le studio prévoit que *Dreadmoor* atteindra sa version complète 1.0 dans un délai de six à douze mois.

Développé par Dream Dock, basé au Kirghizistan et publié par Digital Vortex Entertainment, basé à Chypre, *Dreadmoor* est un RPG d'action et d'horreur. Le récit se déroule dans les Terres Submergées, une zone post-apocalyptique caractérisée par des colonies noyées, des infrastructures en décomposition et une faune mutée. Les joueurs prennent les commandes d'un chalutier de pêche, naviguant entre les communautés isolées pour échanger leurs prises contre les fournitures nécessaires. Le décor évoque l’atmosphère sombre de l’île dans le DLC *Far Harbor* de *Fallout 4*, après avoir été remodelée par un mystérieux danger biologique appelé Sea Blight.

La pêche à *Dreadmoor* comporte un risque mortel

Pour minimiser le danger, il est dangereux dans plusieurs dimensions

La pêche constitue l'épine dorsale des mécanismes de survie de Dreadmoor et, par conséquent, sa boucle de jeu principale. Les joueurs doivent constamment rechercher des zones de pêche productives, sélectionner des appâts appropriés et capturer des espèces précieuses, dont beaucoup ont muté de manière inquiétante. Certains causent des problèmes même après leur capture, car les créatures stockées ensemble dans la cale du chalutier peuvent s’entre-dévorer. Les plus gros prédateurs représentent un danger bien plus grand, transformant potentiellement une expédition de routine en un combat pour éviter de devenir leur prochain repas. Combiné avec des communautés côtières en ruine, des mutations hostiles et une atmosphère oppressante, Dreadmoorkind a l'ambiance d'un RPG de survie du point de vue des pêcheurs de Fallout 4: Far Harbor.

Son gameplay diffère cependant considérablement, l'accent étant mis sur la navigation dans des eaux dangereuses et la confrontation aux créatures lovecraftiennes sous la surface, ce qui le fait davantage rappeler un Subnautica post-apocalyptique axé sur la pêche. Les similitudes s'étendent à l'exploration et à la collecte de ressources, car les joueurs peuvent compléter leurs revenus de pêche en récupérant des bâtiments abandonnés, des grottes et des épaves à la recherche de ferraille, de plans et d'autres objets de valeur. Les matériaux récupérés peuvent être utilisés pour fabriquer des leurres spécialisés, des harpons renforcés, des médicaments et du matériel de survie, tandis que le chalutier lui-même peut être amélioré avec des moteurs, un renforcement de coque et un éclairage améliorés. Cette combinaison de mécanismes d'exploration, d'artisanat et de survie donne à Dreadmoora une boucle de jeu plus variée que ce que son étiquette de pêche à l'horreur pourrait suggérer.

Les influences lovecraftiennes du jeu émergent à travers ses créatures grotesques et le Sea Blight, qui a transformé une grande partie de la faune locale. Voyager la nuit ajoute des risques, ce qui fait du timing des expéditions un autre facteur de survie à prendre en compte. À l’instar des terrifiants monstres marins rencontrés dans Dredge, ces menaces rendent les cours d’eau eux-mêmes très imprévisibles. Cependant, contrairement à ce célèbre hybride pêche-horreur, Dreadmoor fait monter les enchères avec des combats en temps réel, permettant aux joueurs d'affronter des créatures hostiles en mer ou sur terre, et parfois même les obligeant à faire les deux dans le cadre d'une seule rencontre si une créature particulièrement grincheuse finit par les poursuivre à terre.

À quoi s’attendre de la version à accès anticipé de Dreadmoor

Dreadmoor entrera sur Steam Early Access avec une région explorable majeure, sa boucle de jeu de base complète et une campagne narrative avec une fin définie. Les joueurs peuvent continuer à pêcher, explorer, collecter des spécimens rares et améliorer leur équipement après avoir terminé la campagne. Dream Dock a fixé le prix de lancement à 19,99 $ aux États-Unis et à 20,49 € en Allemagne, avec un Supporter Pack en option au prix de 4,99 $ et 4,89 €, respectivement. Les 12 langues seront prises en charge au lancement, notamment l'anglais, l'espagnol, le français et l'allemand, ainsi que le japonais, le coréen et le chinois, à la fois simplifié et traditionnel. L'éditeur Digital Vortex Entertainment prévoit d'augmenter le prix du jeu après l'arrivée de la version 1.0, ce qui devrait actuellement se produire entre mi-2027 et fin 2027 ou début 2028.

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À propos de l auteur Rédacteur en chef Jeux Vidéo et Culture Pop

Manon Roux

Reporter cinéma, avant-premières hollywoodiennes et streaming.

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