O RPG de pesca de terror *Dreadmoor* está pronto para fazer sua estreia, com data de lançamento em 9 de novembro chegando em apenas 24 horas a partir do momento deste relatório. Embora a entrada do jogo em acesso antecipado represente oito anos de desenvolvimento, a desenvolvedora Dream Dock expressa forte confiança de que os desafios mais significativos foram superados. O estúdio projeta que *Dreadmoor* alcançará sua versão 1.0 completa dentro de um prazo de seis a doze meses.
Desenvolvido pela Dream Dock, com sede no Quirguistão, e publicado pela Digital Vortex Entertainment, com sede em Chipre, *Dreadmoor* é um RPG de ação e terror. A narrativa se desenrola nas Terras Submersas, uma zona pós-apocalíptica caracterizada por assentamentos submersos, infraestrutura decadente e fauna mutante. Os jogadores assumem o comando de uma traineira de pesca, navegando entre comunidades isoladas para trocar suas capturas por suprimentos necessários. O cenário evoca a atmosfera sombria de The Island no DLC *Far Harbor* de *Fallout 4*, tendo sido remodelado por um misterioso perigo biológico conhecido como Sea Blight.
Pescar em *Dreadmoor* apresenta um risco letal
Para subestimar o perigo, é perigoso em múltiplas dimensões
captura de tela do vapor dreadmoor 9
A pesca constitui a espinha dorsal da mecânica de sobrevivência de Dreadmoor e, conseqüentemente, seu ciclo de jogo central. Os jogadores devem procurar constantemente áreas de pesca produtivas, selecionar a isca apropriada e pescar espécies valiosas, muitas das quais sofreram mutações de maneiras perturbadoras. Alguns causam problemas mesmo após a captura, uma vez que as criaturas armazenadas juntas no porão da traineira podem devorar-se umas às outras. Predadores maiores representam um perigo muito maior, podendo transformar uma expedição de rotina numa luta para evitar que se tornem na sua próxima refeição. Combinado com comunidades costeiras em ruínas, mutações hostis e uma atmosfera opressiva, Dreadmoor meio que tem a vibração de um RPG de sobrevivência da perspectiva de Fallout 4: os pescadores de Far Harbor.
Sua jogabilidade difere consideravelmente, no entanto, com ênfase na navegação em águas perigosas e no confronto com criaturas Lovecraftianas abaixo da superfície, tornando-o mais reminiscente de um Subnautica pós-apocalíptico e focado na pesca. As semelhanças se estendem à exploração e coleta de recursos, já que os jogadores podem complementar sua renda de pesca vasculhando edifícios abandonados, cavernas e naufrágios em busca de sucata, plantas e outros objetos de valor. Os materiais recuperados podem ser usados para fabricar iscas especializadas, arpões reforçados, remédios e equipamentos de sobrevivência, enquanto a própria traineira pode ser atualizada com motores aprimorados, reforço de casco e iluminação. Esta combinação de exploração, criação e mecânica de sobrevivência dá a Dreadmoora um ciclo de jogo mais variado do que seu rótulo de pesca de terror pode sugerir.
As influências Lovecraftianas do jogo emergem através de suas criaturas grotescas e da Sea Blight, que transformou grande parte da vida selvagem local. Viajar à noite acrescenta perigos, tornando o momento das expedições outro fator de sobrevivência a considerar. Assim como os terríveis monstros marinhos encontrados em Dredge, essas ameaças tornam os próprios cursos de água altamente imprevisíveis. Ao contrário do aclamado híbrido de pesca e terror, no entanto, Dreadmoor aumenta as apostas com combate em tempo real, permitindo aos jogadores enfrentar criaturas hostis no mar ou em terra, e às vezes até exigindo que eles façam as duas coisas como parte de um único encontro se uma criatura particularmente mal-humorada acabar perseguindo-os em terra.
O que esperar do lançamento de acesso antecipado do Dreadmoor
Dreadmoor entrará no Steam Early Access com uma grande região explorável, seu ciclo de jogo completo e uma campanha de história com um final definido. Os jogadores podem continuar pescando, explorando, coletando espécimes raros e atualizando equipamentos após completar a campanha. Dream Dock definiu o preço de lançamento em US$ 19,99 nos EUA e € 20,49 na Alemanha, com um Supporter Pack opcional custando US$ 4,99 e € 4,89, respectivamente. Os 12 idiomas serão suportados no lançamento, incluindo inglês, espanhol, francês e alemão, bem como japonês, coreano e chinês – ambos simplificados e tradicionais. A editora Digital Vortex Entertainment planeja aumentar o preço do jogo após a chegada da versão 1.0, o que atualmente estima-se que aconteça em algum momento entre meados de 2027 e o final de 2027 ou início de 2028.