تستعد لعبة تقمص الأدوار والصيد المرعب *Dreadmoor* للظهور لأول مرة، حيث سيصل تاريخ إطلاقها في 9 نوفمبر بعد 24 ساعة فقط من وقت إعداد هذا التقرير. على الرغم من أن دخول اللعبة إلى الوصول المبكر يمثل ثماني سنوات من التطوير، إلا أن المطور Dream Dock يعرب عن ثقته القوية في التغلب على أهم التحديات. يتوقع الاستوديو أن يحقق *Dreadmoor* نسخته الكاملة 1.0 خلال إطار زمني يتراوح بين ستة إلى اثني عشر شهرًا.
تم تطوير *Dreadmoor* بواسطة شركة Dream Dock ومقرها قيرغيزستان ونشرتها شركة Digital Vortex Entertainment ومقرها قبرص، وهي لعبة تقمص أدوار مليئة بالإثارة والرعب. تتكشف القصة في الأراضي المغمورة، وهي منطقة ما بعد نهاية العالم تتميز بالمستوطنات الغارقة، والبنية التحتية المتدهورة، والحيوانات المتحولة. يتولى اللاعبون قيادة سفينة صيد، ويتنقلون بين المجتمعات المعزولة لتبادل صيدهم بالإمدادات الضرورية. يستحضر الإعداد الأجواء القاتمة للجزيرة في المحتوى القابل للتنزيل *Far Harbour* الخاص بـ *Fallout 4*، والذي تم إعادة تشكيله بواسطة خطر بيولوجي غامض يشار إليه باسم Sea Blight.
الصيد في *دريدمور* ينطوي على مخاطر مميتة
للتقليل من خطورة الأمر، فهو خطير بأبعاد متعددة
دريدمور البخار لقطة الشاشة 9
يشكل صيد الأسماك العمود الفقري لآليات البقاء في Dreadmoor، وبالتالي حلقة اللعب الأساسية. يجب على اللاعبين البحث باستمرار عن مناطق صيد منتجة، واختيار الطعم المناسب، وصيد الأنواع الثمينة، والتي تحور الكثير منها بطرق مثيرة للقلق. بعضها يسبب مشاكل حتى بعد الإمساك بها، لأن الكائنات المخزنة معًا في مخزن سفينة الصيد قد تلتهم بعضها البعض. تشكل الحيوانات المفترسة الأكبر حجمًا خطرًا أكبر بكثير، حيث من المحتمل أن تحول رحلة استكشافية روتينية إلى قتال لتجنب أن تصبح وجبتهم التالية. إلى جانب المجتمعات الساحلية المدمرة، والطفرات العدائية، والأجواء القمعية، تتمتع لعبة Dreadmoorkind بأجواء لعبة تقمص الأدوار للبقاء على قيد الحياة من منظور Fallout 4: صيادو Far Harbour.
ومع ذلك، تختلف طريقة لعبها بشكل كبير، مع التركيز على التنقل في المياه الخطرة ومواجهة مخلوقات Lovecraftian تحت السطح، مما يجعلها تذكرنا أكثر بلعبة Subnautica التي تركز على صيد الأسماك بعد نهاية العالم. تمتد أوجه التشابه إلى الاستكشاف وجمع الموارد، حيث يمكن للاعبين استكمال دخلهم من الصيد عن طريق البحث عن المباني المهجورة والكهوف وحطام السفن بحثًا عن الخردة المعدنية والمخططات والأشياء الثمينة الأخرى. ويمكن استخدام المواد المستردة في صناعة طُعم متخصص، وحراب معززة، وأدوية، ومعدات النجاة، في حين يمكن ترقية سفينة الصيد نفسها بمحركات محسنة، وتعزيز بدن السفينة، والإضاءة. هذا المزيج من آليات الاستكشاف والصياغة والبقاء يمنح Dreadmoora حلقة لعب أكثر تنوعًا مما قد توحي به علامة صيد الرعب.
تظهر تأثيرات Lovecraftian في اللعبة من خلال مخلوقاتها البشعة وSea Blight، التي حولت الكثير من الحياة البرية المحلية. يضيف السفر بعد حلول الظلام مخاطر، مما يجعل توقيت الرحلات الاستكشافية عاملاً آخر يجب أخذه في الاعتبار للبقاء على قيد الحياة. مثل وحوش البحر المرعبة التي تمت مواجهتها في Dredge، فإن هذه التهديدات تجعل الممرات المائية نفسها غير قابلة للتنبؤ بها إلى حد كبير. على عكس لعبة رعب الصيد الهجينة المشهورة، فإن Dreadmoor يزيد المخاطر من خلال القتال في الوقت الفعلي، مما يسمح للاعبين بمواجهة مخلوقات معادية في البحر أو على الأرض، وفي بعض الأحيان يطلب منهم القيام بالأمرين معًا كجزء من مواجهة واحدة إذا انتهى الأمر بمخلوق غريب الأطوار بمطاردتهم إلى الشاطئ.
ما يمكن توقعه من إصدار الوصول المبكر لـ Dreadmoor
سيدخل Dreadmoor إلى Steam Early Access مع منطقة رئيسية واحدة قابلة للاستكشاف، وحلقة اللعب الأساسية الكاملة، وحملة قصة ذات نهاية محددة. يمكن للاعبين مواصلة الصيد والاستكشاف وجمع العينات النادرة وترقية المعدات بعد إكمال الحملة. حددت Dream Dock سعر الإطلاق بـ 19.99 دولارًا أمريكيًا في الولايات المتحدة و20.49 يورو في ألمانيا، مع حزمة Supporter Pack الاختيارية بسعر 4.99 دولارًا و4.89 يورو على التوالي. سيتم دعم اللغات الـ 12 عند الإطلاق، بما في ذلك الإنجليزية والإسبانية والفرنسية والألمانية، بالإضافة إلى اليابانية والكورية والصينية - المبسطة والتقليدية. يخطط الناشر Digital Vortex Entertainment لرفع سعر اللعبة بعد وصول الإصدار 1.0، والذي من المتوقع حاليًا أن يحدث في وقت ما بين منتصف عام 2027 وأواخر عام 2027 أو أوائل عام 2028.