The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered - أخبار تم النشر في 28 سبتمبر 2026 الساعة 8:00 مساءً

ملاحظات تحديث Witcher 3 Remastered Drops Patch 5.0

Nour Al-Huda

بواسطة Nour Al-Huda

نُشر في OpenGames

صورة لـ Geralt من لعبة The Witcher 3: Wild Hunt Remastered وهو يحدق في النار الموجودة خارج الشاشة.

وفقًا لملاحظات التصحيح الصادرة عن CD Projekt Red، ستقدم The Witcher3: Wild Hunt Remastered تعديلات شاملة على العنوان الأصلي. من المقرر أن يتم إصدار الإصدار المعاد تصميمه في جميع أنحاء العالم يوم الثلاثاء 29 سبتمبر، وسيكون متاحًا على كل منصة تدعمه.

بعد الكشف عن The Witcher3: Wild Hunt Remastered في Gamescom2026، أوضح CD Projekt Red أن اللاعبين لن يضطروا إلى بدء مغامرة جديدة للاستفادة من الترقية. أكد الاستوديو أن كل ملف حفظ من الإصدارات السابقة من The Witcher3 سيتم نقله إلى النسخة المعدلة، بما في ذلك بيانات التقدم المتبادل المخزنة على سحابة GOG. سينطبق هذا التوافق أيضًا على أولئك الذين ينتقلون من إصدار Switch الأصلي للعبة The Witcher3 إلى منفذ Switch2 للعبة المعاد تصميمها.

توضح لعبة The Witcher3 Remastered نطاق الإصلاح الشامل لها

قبل يوم واحد من إطلاق The Witcher3: Wild Hunt Remastered، أصدر CD Projekt Red ملخصًا تفصيليًا لما سيقدمه التحديث. سيشغل تصحيح الإصدار 5.0 ما لا يقل عن 45 جيجابايت من مساحة التخزين على معظم الأنظمة، بينما سيتطلب إصدار Nintendo Switch2 50 جيجابايت على الأقل نظرًا لكونه منفذًا جديدًا. يقدم التحديث نموذج تظليل محسن يعيد تشكيل المظهر العام للعبة، ويحدث التأثيرات المرئية لقدرات Geralt وإشاراته، وينفذ عرض DirectX12 الأصلي لتعزيز الأداء والدقة الرسومية.

فيما يتعلق بأسلوب اللعب، ستعمل لعبة The Witcher3Remastered على إصلاح آلية شجرة المهارات الحالية. بدلاً من إنفاق مجموعة محددة من النقاط، سيحتاج اللاعبون إلى الحصول على السمات الأساسية لفتح قدرات معينة، مما يعني أنه سيتم إرجاع جميع نقاط المهارة المخصصة مسبقًا، مما يمنح الحرية الكاملة لتشكيل صلاحيات Geralt حسب الرغبة. يعمل التحديث أيضًا على تعديل الذكاء الاصطناعي القتالي للأعداء المشتركين في العالم وتحسين حركة كل من Geralt وحصانه الشهير Roach. بالنسبة للمعجبين الذين قدّروا حركة روتش الغريبة وغير المنتظمة أحيانًا، تمت إضافة مفتاح تبديل لاستعادة أسلوب الحصان الأصلي الذي يشبه الخلل.

سيتم تشغيل التصحيح القادم على كل وحدة تحكم من الجيل الحالي، ولكن يجب على مالكي أجهزة الكمبيوتر تلبية حدود الأجهزة الجديدة. يقدم Witcher3Remastered تتبع المسار للأجهزة عالية المستوى، وهي ميزة تتطلب مكونات متطورة مثل وحدة المعالجة المركزية AMD Ryzen79800X3D وما لا يقل عن 24 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. يقتصر تنشيط تتبع المسار على الأنظمة المجهزة بوحدة معالجة الرسوميات Nvidia GeForce RTX - على وجه التحديد RTX5080 أو RTX5090 الرائد، ومع ذلك، سيظل اللاعبون الذين لديهم حلول رسومات أحدث مثل Intel ArcB580 أو AMD RadeonRX9070XT قادرين على تشغيل خيارات تتبع الأشعة والترقية.

سيتم تشغيل Witcher3Remastered أيضًا على Steam Deck، على الرغم من أن المستخدمين سيحتاجون إلى إعادة الاتصال ببعض الإعدادات المرئية لتحقيق معدل إطارات مقبول. مع قائمة التعديلات الكبيرة المقررة للتحديث 5.0، يظل من غير المؤكد كيف ستؤثر هذه التغييرات على الأداء العام على الجهاز المحمول.

ملاحظات The Witcher3Patch5.0 (28 سبتمبر 2026)

الرسومات والتقديم

  • قدم نظام التظليل المكرر.
  • تم تحسين الأنسجة والنماذج المتنوعة باستخدام الأصول من The Witcher 3 HD Reworked Project.
  • تعزيز الإضاءة والتظليل للعشب وأوراق الشجر.
  • تم تحديث التأثيرات المرئية للإشارات، بما في ذلك التكرارات التي تمت ترقيتها.
  • تم تقديم تأثيرات بصرية جديدة خصيصًا لتنشيط المهارات.
  • يستخدم العنوان الآن عرض DirectX 12 الأصلي جنبًا إلى جنب مع مؤشرات الترابط المتعددة لتحسين الأداء والدقة الرسومية.
  • رسم خرائط محسّن للنغمة لتعزيز دقة الألوان والإضاءة والتباين والتفاصيل الشاملة.
  • تم تقديم GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) كخيار إضافي لحجب مساحة الشاشة المحيطة.
  • تم تحسين لوحة معايرة HDR بخيارات جديدة وتحسينات متنوعة.
  • تم تنفيذ Ray‑Traced HairWorks لتعزيز إضاءة الشعر وتظليله.
  • تمت ترقية Motion Blur لتقديم مظهر سينمائي عالي الجودة.
  • تعزيز التشتت تحت السطح لتحقيق عرض أكثر واقعية للجلد.
  • تمت ترقية عرض التضاريس والمواد، مما أدى إلى مزيد من الإضاءة والظلال والانعكاسات والإبرازات الأكثر واقعية.
  • تم تقديم نظام الإضاءة المعتمد على الصور (IBL) الجديد لتحسين الإضاءة المحيطة والانعكاسات عبر البيئات المتنوعة.
  • Refined Bloom لتقديم تأثيرات إضاءة فائقة في بيئات مختلفة.

طريقة اللعب

  • تم تعزيز نظام المهارات. يتم ترتيب المهارات في هيكل شجرة، حيث تقدم كل مهارة ثلاثة مستويات. لاكتساب قدرات جديدة، يجب عليك أولاً تلبية المهارات الأساسية بدلاً من تخصيص كمية ثابتة من نقاط المهارة. ملاحظة: وبالتالي، تمت إعادة تعيين جميع نقاط المهارات الخاصة بك.
  • تمت إعادة موازنة شجرة المهارات من خلال تعديل قيم المكافآت والتأثيرات وأوجه التآزر.
  • تمت إعادة تسمية بعض المهارات لوصف وظائفها بشكل أكثر دقة.
  • يمكن للاعبين الآن إعادة تشكيل العتاد لتغيير مظهره مع الحفاظ على إحصائياته دون تغيير. هذا الخيار متاح فقط من خلال الحرفيين المحترفين يوانا وهاتوري. تصبح الأنماط المرئية الجديدة متاحة عندما تحصل على معدات إضافية ومخططات صياغة. أي أصباغ الدم والنبيذ المستخدمة مسبقًا على القطعة ستستمر في النسخة المعاد تشكيلها.
  • تم تحسين الذكاء الاصطناعي القتالي لكل مخلوق غير زعيم، وتعديل تسلسل الهجوم، والتحركات المضادة، والحركة، وردود الفعل، والسلوك الجوي، والتعامل مع التأثيرات.
  • للخبب أو العدو، يمكنك الآن الضغط على عنصر التحكم مرة واحدة بدلاً من الضغط عليه باستمرار.
  • تم تقديم شريط التمرير "حساسية إدخال التحكم في الحصان" ضمن الإعدادات → عناصر التحكم.
  • تم تحسين حركة Roach وGeralt والتحكم في اللاعب والرسوم المتحركة.
  • تم صقل الرسوم المتحركة للقفز الخاصة بـ Geralt لتبدو أكثر سلاسة وطبيعية. ملحوظة: هذا التغيير لا يغير مسافة القفز أو الارتفاع.
  • تم تقديم رسوم متحركة نهائية جديدة لـ Geralt.
  • تم تنفيذ رسوم متحركة خاملة جديدة لـ Geralt.
  • تم تحسين الرسوم المتحركة لتسلق Geralt الحافة، وصعود السلم، والأقبية، وزيادة سرعة حركته لتقديم اجتياز أكثر استجابة وسلاسة.
  • تم تحسين الرسوم المتحركة القتالية لإغلاق الفجوات الخاصة بـ Geralt، مما أدى إلى تجربة قتال أكثر سلاسة.
  • تم تحسين انتقال قفل الهدف أثناء ضبط الكاميرا أثناء القتال.
  • تم ضبط الرسوم المتحركة للتركيب والنزول بدقة لروتش، بالإضافة إلى حركات الخبب والعدو.

واجهة المستخدم/تجربة المستخدم

  • يستخدم قسم التأمل الآن الفاصل الزمني بدلاً من شاشة واجهة المستخدم التقليدية، مما يخلق تجربة أكثر غامرة.
  • تمت إعادة هيكلة واجهة المهارات لتصبح أكثر وضوحًا وبديهية في تخطيط شجرة المهارات.
  • تم تحسين عرض الخريطة لتبسيط التبديل بين المهام المتعقبة. تُظهر المهام التي لم يتم تعقبها الآن علامة مميزة ويمكن إضافتها إلى أداة التعقب عن طريق تحديدها.
  • للحصول على منظور أكثر ترتيبًا وأقل فوضى، يمكنك الآن إخفاء الأعشاب والأوعية والأجسام من الخريطة المصغرة عبر قائمة الإعدادات → الفيديو → الواجهة.
  • تم تحسين تنبيهات المهام من خلال دمج تحديثات المهام المتعددة في إشعار HUD موحد واحد.
  • يتم الآن تجميع العناصر المسروقة المتجاورة في نافذة عرض واحدة، مما يلغي الحاجة إلى التدقيق في عدة حاويات منفصلة. يمكن تفعيل هذه الوظيفة من خلال الإعدادات → طريقة اللعب.
  • تم تنفيذ خلاصة نهب جديدة لإظهار العناصر المكتسبة مؤخرًا على الجانب الأيسر من الشاشة. يمكن للاعبين إيقاف تشغيل هذه الميزة في الإعدادات → طريقة اللعب.
  • تم تضمين تلميحات أدوات العنصر في نافذة المسروقات، مما يتيح لك عرض تفاصيل العنصر قبل جمعه.
  • تم تغيير اسم قسم "تكوين HUD" ضمن الإعدادات إلى "الواجهة".
  • تمت مراجعة رابط حساب CD PROJEKT RED وMy Rewards وواجهات موافقة القياس عن بعد.

وضع الصورة

  • تم تحديث واجهة Photo Mode، مع زيادة كبيرة في إمكانياتها وإعداداتها.
  • يمكن للاعبين الآن الاختيار من بين عدة شخصيات مختلفة لتضمينها في تكوينهم.
  • تم تقديم مجموعة متنوعة من الأوضاع وتعبيرات الوجه لـ Geralt والشخصيات التي يمكنك تحديد موضعها.
  • تمت إضافة قائمة منسدلة "إلقاء نظرة"، مما يتيح لك تحديد المكان الذي يبحث فيه Geralt والشخصيات الموضوعة.
  • يمكن الآن تحديد موضع الأضواء، مع التحكم في السطوع واللون والاتجاه والإعدادات الإضافية.
  • يظهر الآن مربع حوار التأكيد عند مغادرة وضع الصورة، مما يقلل من فرصة الخروج غير المقصود.
  • يمكن الآن قفل موضع الكاميرا في وضع الصورة، مما يضمن حصولك على الالتقاط المثالي.
  • يمكنك الآن تحديد إعدادات مسبقة مختلفة للبيئة لتطبيقها على المشهد الخاص بك.
  • تم تقديم ميزة لتخزين الإعدادات المسبقة للكاميرا، مما يتيح لك الحفاظ على مواضع وزوايا محددة للكاميرا وإعادة استخدامها.
  • أصبح من الممكن الآن ضبط نسبة العرض إلى الارتفاع في لقطات الشاشة الخاصة بك.
  • تم تنفيذ مفتاح لوضع الكاميرا من منظور الشخص الأول، مما يتيح لك رؤية البيئة من منظور Geralt.
  • يمكنك الآن تشغيل أو إيقاف تصادمات الكاميرا مع الأشياء والجدران.
  • قم بإنشاء الخلفية المثالية عن طريق تغيير الطقس والوقت من اليوم.
  • تعديل قوة المؤثرات الجوية مثل المطر أو العواصف.
  • تم تقديم تبديل لخطوط قاعدة الأثلاث عبر نسب عرض إلى ارتفاع مختلفة، مع خيار إضافة أشرطة سوداء سينمائية.
  • يتم الآن عرض إحداثيات الكاميرا في واجهة المستخدم.
  • قدم إعدادًا يتيح لك إخفاء الشخصيات غير القابلة للعب القريبة.
  • تم تنفيذ الدعائم القابلة للوضع، مما أدى إلى توسيع مجموعة الأدوات الخاصة بك لصياغة لقطات مثالية. فقط لا تسأل من أين نشأوا جميعًا.
  • في وضع الصورة على جهاز الكمبيوتر، يظهر المؤشر الآن عند استخدام الماوس.

إمكانية الوصول

  • تمت إضافة قسم إمكانية الوصول الجديد إلى قائمة الإعدادات، وتم نقل جميع خيارات إمكانية الوصول الحالية إلى هناك.
  • تمت إضافة دعم اللغة الأوكرانية.
  • الإعداد المسبق لـ Bard's Ballad متاح الآن. يمكن تشغيله عند بدء لعبة جديدة على مستوى صعوبة Just the Story أو لاحقًا من خلال قسم إمكانية الوصول. تم تصميم هذا الإعداد المسبق لتخفيف الضغط الإدراكي للاعبين الذين يشعرون بالتعب العقلي أو يجدون صعوبة في التركيز. فهو يعمل على تبسيط طريقة اللعب من خلال تبسيط آليات معينة وإيقاف تشغيل الميزات المحددة، مما يوفر مغامرة أكثر سلاسة وتركيزًا. يمكن تمكين الإعداد المسبق في علامة التبويب إمكانية الوصول، ويمكنك ضبطه عن طريق تبديل الخيارات التالية:
  • تعزيز تجديد الحيوية - يتيح لك ضبط حد التنشيط ("ينشط أقل من (%) الحيوية") وضبط معدل زيادة الحيوية ("كثافة التجديد").
  • التنفس اللانهائي – لا يستنفد Geralt مخزون الهواء الخاص به أبدًا أثناء السباحة أو الغوص.
  • متانة غير محدودة للعناصر – تظل أجهزتك نظيفة إلى أجل غير مسمى، مما يلغي الحاجة إلى الحرفيين لإصلاحها.
  • متانة غير محدودة للقارب - تصبح السفن غير قابلة للكسر، لذا لا تشكل الصخور الحادة وصفارات الإنذار أي تهديد.
  • تجاهل وزن العنصر – اجتاز المسار بأي كمية من البضائع التي تريدها.
  • السفن الأسرع – أبحر في المياه بسرعة أكبر. أصبحت البحار المحيطة بسكيلدج أكثر إحكاما بعض الشيء.
  • تبديل Witcher Sense - يمكنك التنشيط أو إلغاء التنشيط بضغطة واحدة، دون الحاجة إلى الاستمرار في الضغط على الزر.

تحسينات نوعية الحياة

  • برامج تعليمية مبسطة تظل مختصرة وتركز على تعليم آليات اللعبة الأساسية. سيوافق فيسمير بالتأكيد.
  • تمت إضافة ميزة فك الارتباط السريع الجديدة. اضغط مع الاستمرار على زر المراوغة (Alt/〇/B) للتحرر من هدفك، ثم اضغط على زر الركض السريع (L Shift/X/A) للفرار.
  • يمكن الآن جمع الغنائم أثناء البقاء مثبتًا على Roach.

التعديل

  • تم تقديم دعم التعديل عبر الأنظمة الأساسية — وهي أداة مدمجة مدعومة بواسطة mod.io تتيح لك استكشاف التعديلات التي أنشأها المجتمع وتثبيتها بسهولة لتخصيص لعبتك. يظهر في القائمة الرئيسية ضمن Mods. قم بتسجيل الدخول باستخدام حساب CD PROJEKT RED الخاص بك، واربطه بـ mod.io، وابدأ التصفح. لمزيد من المعلومات حول Mod Manager، انقر هنا.
  • تم تحديث REDkit بمجموعة متنوعة من المحركات وواجهة المستخدم والتحسينات الأخرى التي تعمل على تبسيط عملية تعديل المحتوى الخاص بهم وتنظيمه وتخصيصه.

إصلاحات

  • تم حل مشكلة كانت تمنع المستخدمين من ضبط حساسية العصا اليمنى عند الوصول إلى الإعدادات مباشرة من القائمة الرئيسية.
  • يمكن للمستخدمين الآن ضبط حساسية العصا على قيمة 0.69.
  • تم حل الخلل الذي تسبب في فقدان إعدادات HDR في بعض الأحيان على وحدات التحكم.
  • في The Eternal Fire's Shadow، تم تصحيح مشكلة فشل ظهور مخططات عتاد مدرسة الذئب المنسي في واجهة المستخدم بعد حصولها على الجائزة.
  • في النبيذ مقدس، تمت معالجة خلل حيث قد يؤدي السفر السريع خارج توسان أثناء هدف "البحث في قبو النبيذ مع آنا هنريتا" إلى تعطيل تقدم المهمة. الإصلاح ليس بأثر رجعي، لذلك يجب على اللاعبين الذين واجهوا المشكلة تحميل عملية الحفظ قبل حدوثها.

الكمبيوتر الشخصي فقط

هام: تأكد من أن نظامك يقوم بتشغيل أحدث برامج تشغيل الرسومات.

  • التوافق المضمن لتقنية تتبع المسار.
  • تم تقديم التوافق مع NVIDIA DLSS 4.5، المقترن بـ Ray Reconstruction.
  • دعم مدمج لـ AMD FSR 4، الذي يتميز بقدرات إنشاء الإطارات وAnti-Lag 2. تتوفر هذه التقنية حصريًا على سلسلة AMD Radeon RX 7000 وأجهزة الرسومات اللاحقة. بالنسبة لوحدات معالجة الرسومات التي لا تستوفي هذه المتطلبات، سيتم تعيين العنوان افتراضيًا على استخدام FSR 2.
  • يتضمن الآن التوافق مع Intel XeSS2.0، بالإضافة إلى ميزات إنشاء الإطارات وزمن الوصول المنخفض.
  • تقديم دعم ردود الفعل اللمسية لوحدة التحكم DualSense.
  • ملحوظة: نظرًا للتحسينات التي تم إجراؤها عبر The Witcher3:WildHunt–Remastered، تم تحديث متطلبات نظام اللعبة.

مصممة لوحدات التحكم.

  • متوافق الآن مع PlayStation5Pro.
  • تمكين التوافق مع Xbox Play Anywhere.
  • تم تقديم عرض متعدد الخيوط على PlayStation5 لتعزيز الأداء.

خاص بجهاز نينتندو سويتش 2.

  • تم تطبيق التوافق مع Nintendo Switch2، حيث يقدم مجموعة من الميزات المصممة خصيصًا لوحدة التحكم الجديدة:
  • أربعة خيارات تحكم متميزة: الوضع المحمول، ووحدة التحكم الاحترافية، والقبضة المزدوجة (باستخدام عناصر التحكم في الحركة)، ومستشعر الماوس.
  • تتوفر أنماط التحكم في الحركة في إعدادين — ممكّنة دائمًا أو الحصان فقط — تحكم الإجراءات مثل نشر المواد الاستهلاكية الأولية والثانوية، واستدعاء حصانك، وإلقاء الإشارات، وإطلاق القوس والنشاب، ورمي القنابل، وتوجيه حصانك للركض أو التوقف.
  • يمكن أن يعمل مستشعر الماوس إما في وضع التمكين الدائم أو الوضع الديناميكي، مما يوفر ثلاثة تكوينات للتحكم: الراحة والديناميكية والافتراضية.
  • يتيح وضع الجيروسكوب التصويب عبر أنماط اللعب المحمولة ووحدة التحكم الاحترافية والقبضة المزدوجة، مما يوفر إعدادين: الأسلحة الممكّنة دائمًا والأسلحة بعيدة المدى.
  • يعمل إدخال شاشة اللمس في القوائم والحوار وخريطة العالم وGwent ووضع الصورة.
  • توفر Joy‑Con 2 HD Rumble ردود فعل اهتزاز أكثر ثراءً وغامرة.
  • يدعم معدل التحديث المتغير (VRR) والنطاق الديناميكي العالي (HDR).
  • برنامج تعليمي محدد لعناصر التحكم في الحركة يمكن الوصول إليه في أي وقت من خلال القائمة الرئيسية أو قائمة الإيقاف المؤقت.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google