Volgens de patch notes die zijn uitgebracht door CD Projekt Red zal The Witcher3: Wild Hunt Remastered ingrijpende wijzigingen aanbrengen in de originele titel. De geremasterde editie zal op dinsdag 29 september wereldwijd verschijnen en zal beschikbaar zijn op elk platform dat dit ondersteunt.
Na de onthulling van The Witcher3: Wild Hunt Remastered op Gamescom2026 maakte CD Projekt Red duidelijk dat spelers geen nieuw avontuur hoeven te beginnen om van de upgrade te profiteren. De studio heeft bevestigd dat elk opslagbestand van eerdere edities van The Witcher3 zal worden overgezet naar de remaster, inclusief cross-progressiegegevens die zijn opgeslagen in de GOG-cloud. Deze compatibiliteit is ook van toepassing op degenen die overstappen van de originele Switch-versie van The Witcher3 naar de Switch2-poort van de geremasterde game.
The Witcher3 Remastered demonstreert de reikwijdte van de revisie
Afbeelding via CD Projekt Red
Een dag voor de lancering van The Witcher3: Wild Hunt Remastered bracht CD Projekt Red een gedetailleerd overzicht uit van wat de update zal opleveren. De patch van versie 5.0 zal op de meeste systemen minimaal 45 GB opslagruimte in beslag nemen, terwijl de Nintendo Switch2-editie minimaal 50 GB nodig heeft omdat het een nieuwe poort is. De update introduceert een verfijnd schaduwmodel dat het algehele uiterlijk van de game opnieuw vormgeeft, de visuele effecten voor Geralts vaardigheden en tekens vernieuwt, en native DirectX12-rendering implementeert om zowel de prestaties als de grafische betrouwbaarheid te verbeteren.
Qua gameplay zal The Witcher3Remastered het bestaande vaardighedenboommechanisme herzien. In plaats van een vaste hoeveelheid punten uit te geven, moeten spelers de vereiste eigenschappen verkrijgen om bepaalde vaardigheden te ontgrendelen. Dit betekent dat alle eerder toegewezen vaardigheidspunten worden teruggegeven, waardoor de volledige vrijheid wordt gegeven om de krachten van Geralt naar wens vorm te geven. De update past ook de gevechts-AI van 's werelds gemeenschappelijke vijanden aan en verfijnt de bewegingen van zowel Geralt als zijn iconische paard Roach. Voor fans die de eigenzinnige, soms grillige beweging van Roach op prijs stelden, is er een schakelaar toegevoegd om de oorspronkelijke, glitch-achtige handling van het paard te herstellen.
De komende patch zal op elke console van de huidige generatie draaien, maar pc-bezitters moeten aan nieuwe hardwaredrempels voldoen. De Witcher3Remastered introduceert Path Tracing voor topsystemen, een functie die hoogwaardige componenten vereist, zoals een AMD Ryzen79800X3D CPU en minimaal 24 GB RAM. Activering van Path Tracing is beperkt tot systemen die zijn uitgerust met een Nvidia GeForce RTX GPU, met name de RTX5080 of het vlaggenschip RTX5090. Niettemin kunnen spelers met nieuwere grafische oplossingen zoals de Intel ArcB580 of de AMD RadeonRX9070XT nog steeds ray-tracing en opschalingsopties inschakelen.
The Witcher3Remastered zal ook op het Steam Deck draaien, hoewel gebruikers bepaalde visuele instellingen moeten terugdraaien om een acceptabele framesnelheid te bereiken. Met de substantiële lijst met wijzigingen die gepland zijn voor de 5.0-update, blijft het onzeker hoe deze wijzigingen de algehele prestaties op het draagbare apparaat zullen beïnvloeden.
The Witcher3Patch5.0-opmerkingen (28 september 2026)
Afbeeldingen en weergave
- Introductie van een verfijnd schaduwsysteem.
- Verbeterde verschillende texturen en modellen met behulp van middelen uit The Witcher 3 HD Reworked Project.
- Verbeterde verlichting en schaduw voor gras en gebladerte.
- De visuele effecten voor de Signs vernieuwd, inclusief hun geüpgradede iteraties.
- Nieuwe visuele effecten geïntroduceerd, specifiek voor het activeren van vaardigheden.
- De titel maakt nu gebruik van native DirectX 12-rendering naast multithreading om zowel de prestaties als de grafische betrouwbaarheid te verbeteren.
- Verfijnde tonemapping om de kleurnauwkeurigheid, belichting, contrast en algemene details te verbeteren.
- GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) geïntroduceerd als een extra Screen Space Ambient Occlusion-optie.
- Het HDR-kalibratiepaneel verbeterd met nieuwe opties en verschillende verfijningen.
- Ray-Traced HairWorks geïmplementeerd om de verlichting en schaduw van het haar te verbeteren.
- Verbeterde Motion Blur voor een hogere kwaliteit, meer filmische uitstraling.
- Verbeterde ondergrondse verstrooiing voor een realistischere weergave van de huid.
- Verbeterde weergave van terrein en materiaal, resulterend in authentiekere verlichting, schaduwen, reflecties en hooglichten.
- Introductie van een nieuw Image-Based Lighting (IBL)-systeem om de omgevingsverlichting en reflecties in diverse omgevingen te verbeteren.
- Verfijnde bloei voor superieure lichteffecten in verschillende omgevingen.
Gameplay
- Het vaardighedensysteem is verbeterd. Vaardigheden zijn gerangschikt in een boomstructuur, waarbij elke vaardigheid drie niveaus biedt. Om nieuwe vaardigheden te verwerven, moet je eerst aan de vereiste vaardigheden voldoen in plaats van een vast aantal vaardigheidspunten toe te wijzen. OPMERKING: Als gevolg daarvan zijn al je vaardigheidspunten gereset.
- De vaardighedenboom is opnieuw gebalanceerd door bonuswaarden, effecten en synergieën aan te passen.
- Bepaalde vaardigheden hebben een nieuwe naam gekregen om hun functionaliteit nauwkeuriger te beschrijven.
- Spelers kunnen nu hun uitrusting opnieuw samenstellen om het uiterlijk te veranderen, terwijl de statistieken ongewijzigd blijven. Deze optie is uitsluitend beschikbaar via meester-ambachtslieden Yoana en Hattori. Er komen nieuwe visuele stijlen beschikbaar wanneer je extra uitrusting en knutselschema's aanschaft. Bloed- en wijnkleurstoffen die eerder op een stuk zijn gebruikt, blijven behouden op de opnieuw gesmede versie.
- De vecht-AI van elk niet-baaswezen verfijnd, door aanvalssequenties, tegenbewegingen, bewegingen, reacties, luchtgedrag en effectbehandeling aan te passen.
- Om te galopperen of te galopperen, druk je nu één keer op de besturing in plaats van deze ingedrukt te houden.
- Er is een schuifregelaar voor invoergevoeligheid voor paard geïntroduceerd in Instellingen → Bediening.
- Verbeterde bewegingen, spelercontrole en animaties van Roach en Geralt.
- De springanimatie van Geralt is gepolijst, zodat deze vloeiender en natuurlijker aanvoelt. Opmerking: deze wijziging heeft geen invloed op de sprongafstand of -hoogte.
- Nieuwe finisher-animaties geïntroduceerd voor Geralt.
- Nieuwe inactieve animaties geïmplementeerd voor Geralt.
- Verbeterde animaties voor Geralts beklimmingen op richels, ladderbeklimmingen en gewelven, en verhoogde zijn bewegingssnelheid voor een responsievere en soepelere verplaatsing.
- Verfijnde Geralt’s gap-closed gevechtsanimaties, resulterend in een soepelere vechtervaring.
- Geoptimaliseerde overgang van doelvergrendeling tijdens het aanpassen van de camera tijdens gevechten.
- De animaties voor het op- en afstappen voor Roach verfijnd, samen met de galop- en galopbewegingen.
UI/UX
- Het meditatiegedeelte maakt nu gebruik van een timelapse in plaats van een conventioneel UI-scherm, waardoor een meer meeslepende ervaring ontstaat.
- De vaardighedeninterface is geherstructureerd in een duidelijkere, meer intuïtieve indeling van de vaardighedenboom.
- De kaartweergave is verfijnd om het schakelen tussen gevolgde missies te vereenvoudigen. Niet-getrackte missies tonen nu een duidelijke markering en kunnen aan de tracker worden toegevoegd door ze te selecteren.
- Voor een netter en minder rommelig perspectief kun je nu kruiden, vaten en lichamen op de minikaart verbergen via het menu Instellingen → Video → Interface.
- Quest-waarschuwingen zijn verfijnd door meerdere quest-updates te consolideren in één uniforme HUD-melding.
- Aangrenzende buititems worden nu samengevoegd in één enkel venster, waardoor het niet meer nodig is om door verschillende afzonderlijke containers te bladeren. Deze functionaliteit kan worden geactiveerd via Instellingen → Gameplay.
- Er is een nieuwe buitfeed geïmplementeerd om recent verworven items aan de linkerkant van het scherm te tonen. Spelers kunnen deze functie uitschakelen via Instellingen → Gameplay.
- Inclusief tooltips voor items in het buitvenster, zodat je de details van een item kunt bekijken voordat je het verzamelt.
- De naam van het gedeelte “HUD-configuratie” binnen Instellingen gewijzigd in “Interface”.
- De CD PROJEKT RED-accountkoppeling, Mijn beloningen en de toestemmingsinterfaces voor telemetrie herzien.
Photo Mode
- De interface van de Fotomodus is vernieuwd, met een enorme toename van de mogelijkheden en instellingen.
- Spelers kunnen nu kiezen uit verschillende personages die ze in hun compositie kunnen opnemen.
- Er zijn verschillende poses en gezichtsuitdrukkingen geïntroduceerd voor Geralt en de personages die je kunt positioneren.
- Er is een vervolgkeuzemenu Kijken toegevoegd, waarmee je kunt bepalen waar Geralt en de geplaatste personages kijken.
- Verlichting kan nu worden gepositioneerd, met controle over helderheid, tint, richting en aanvullende instellingen.
- Er verschijnt nu een bevestigingsvenster wanneer u de Fotomodus verlaat, waardoor de kans op onbedoeld afsluiten wordt verkleind.
- De camerapositie kan nu worden vergrendeld in de Fotomodus, zodat u verzekerd bent van de ideale opname.
- U kunt nu verschillende omgevingsvoorinstellingen selecteren die u op uw scène wilt toepassen.
- Er is een functie geïntroduceerd om cameravoorinstellingen op te slaan, zodat u specifieke cameraposities en -hoeken kunt behouden en hergebruiken.
- Het is nu mogelijk om de beeldverhouding van je screenshots aan te passen.
- Er is een schakelaar geïmplementeerd voor een first-person cameramodus, waardoor je de omgeving vanuit het perspectief van Geralt kunt bekijken.
- Je kunt nu camerabotsingen met objecten en muren in- of uitschakelen.
- Creëer de ideale achtergrond door het weer en het tijdstip van de dag te veranderen.
- Wijzig de sterkte van weerseffecten zoals regen of storm.
- Er is een schakelaar geïntroduceerd voor Rule of Thirds-lijnen over verschillende beeldverhoudingen, met de optie om filmische zwarte balken toe te voegen.
- Cameracoördinaten worden nu weergegeven in de gebruikersinterface.
- Er is een instelling geïntroduceerd waarmee je NPC's in de buurt kunt verbergen.
- Plaatsbare rekwisieten geïmplementeerd, waardoor uw gereedschapskist wordt uitgebreid voor het maken van ideale foto's. Vraag alleen niet waar ze allemaal vandaan komen.
- In de Fotomodus op pc verschijnt de cursor nu wanneer u een muis gebruikt.
Accessibility
- Er is een nieuwe sectie Toegankelijkheid toegevoegd aan het menu Instellingen en alle bestaande toegankelijkheidsopties zijn daarheen verplaatst.
- Ondersteuning voor de Oekraïense taal is toegevoegd.
- De Bard's Ballad-preset is nu beschikbaar. Het kan worden ingeschakeld bij het starten van een nieuw spel op de Just the Story-moeilijkheidsgraad of later via de sectie Toegankelijkheid. Deze preset is gemaakt om de cognitieve belasting te verlichten voor spelers die zich mentaal moe voelen of zich moeilijk kunnen concentreren. Het stroomlijnt de gameplay door bepaalde mechanismen te vereenvoudigen en geselecteerde functies uit te schakelen, waardoor een soepeler, gerichter avontuur ontstaat. De voorinstelling kan worden ingeschakeld op het tabblad Toegankelijkheid en u kunt deze verfijnen door tussen de volgende opties te schakelen:
- Vitaliteitsregeneratieboost – hiermee kunt u de activeringsdrempel instellen ("Activeert onder (%) Vitaliteit") en de mate van vitaliteitstoename aanpassen ("Regeneratie-intensiteit").
- Oneindige adem – Geralt put nooit zijn luchtvoorraad uit tijdens het zwemmen of duiken.
- Onbeperkte duurzaamheid van artikelen – Uw apparatuur blijft voor onbepaalde tijd onberispelijk, waardoor er geen vakmensen nodig zijn om deze te repareren.
- Onbeperkte duurzaamheid van de boot – Schepen worden onbreekbaar, dus scherpe rotsen en sirenes vormen geen bedreiging.
- Negeer het gewicht van het item – Bewandel het pad met elke gewenste hoeveelheid vracht.
- Snellere schepen – Navigeer met grotere snelheid over de wateren. De zeeën rondom Skellige zijn wat compacter geworden.
- Switch Witcher Sense – Activeer of deactiveer met een enkele druk, je hoeft de knop niet ingedrukt te houden.
Verbeteringen van de levenskwaliteit
- Vereenvoudigde tutorials die kort blijven en zich concentreren op het onderwijzen van de kernspelmechanismen. Vesemir zou het zeker goedkeuren.
- Er is een nieuwe functie voor snel uitschakelen toegevoegd. Houd de ontwijkingsknop (Alt/〇/B) ingedrukt om los te komen van je doelwit en druk vervolgens op de sprintknop (L Shift/X/A) om te vluchten.
- Je kunt nu buit verzamelen terwijl je op Roach blijft zitten.
Modding
- Er is Cross Platform Mod Support geïntroduceerd: een ingebouwde tool, mogelijk gemaakt door mod.io, waarmee je moeiteloos door de community gemaakte mods kunt verkennen en installeren om je game aan te passen. Het verschijnt in het hoofdmenu onder Mods. Meld u aan met uw CD PROJEKT RED-account, koppel deze aan mod.io en begin met browsen. Voor meer informatie over de Mod Manager, klik hier.
- REDkit is bijgewerkt met een verscheidenheid aan engine-, UI- en andere verbeteringen die het proces voor modders stroomlijnen om hun inhoud te creëren, organiseren en aanpassen.
Fixes
- Er is een probleem opgelost waardoor gebruikers de gevoeligheid van de rechter joystick niet konden aanpassen wanneer de instellingen rechtstreeks vanuit het hoofdmenu werden geopend.
- Gebruikers kunnen Stick Sensitivity nu instellen op een waarde van 0,69.
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat HDR-instellingen soms ontbraken op consoles.
- In The Eternal Fire's Shadow is een probleem gecorrigeerd waarbij de uitrustingsdiagrammen van de Forgotten Wolf School niet in de gebruikersinterface verschenen nadat ze waren toegekend.
- In Wine is Sacred is een probleem opgelost waarbij snel reizen uit Toussaint tijdens de doelstelling 'Doorzoek de wijnkelder met Anna Henrietta' de voortgang van de zoektocht kon vertragen. De oplossing werkt niet met terugwerkende kracht, dus spelers die het probleem zijn tegengekomen, moeten een save-bestand laden van voordat het zich voordeed.
PC-only
KRITIEK: Zorg ervoor dat uw systeem de meest recente grafische stuurprogramma's gebruikt.
- Inclusief compatibiliteit voor Path Tracing-technologie.
- Geïntroduceerde compatibiliteit met NVIDIA DLSS 4.5, gecombineerd met Ray Reconstruction.
- Ingebouwde ondersteuning voor AMD FSR 4, met Frame Generation- en Anti-Lag 2-mogelijkheden. Deze technologie is exclusief beschikbaar op de AMD Radeon RX 7000-serie en daaropvolgende grafische hardware. Voor GPU's die niet aan deze vereisten voldoen, gebruikt de titel standaard FSR 2.
- Bevat nu compatibiliteit met Intel XeSS2.0, samen met Frame Generation- en Low-Latency-functies.
- Ondersteuning voor haptische feedback van de DualSense-controller geïntroduceerd.
- OPMERKING: Vanwege de verbeteringen die in The Witcher3:WildHunt–Remastered zijn doorgevoerd, zijn de systeemvereisten van de game bijgewerkt.
Op maat gemaakt voor consoles.
- Nu compatibel met PlayStation5Pro.
- Compatibiliteit met Xbox Play Anywhere ingeschakeld.
- Multithreaded rendering geïntroduceerd op PlayStation5 om de prestaties te verbeteren.
Specifiek voor Nintendo Switch2.
- Compatibiliteit geïmplementeerd voor Nintendo Switch2, waarbij een reeks functies wordt geïntroduceerd die speciaal zijn afgestemd op de nieuwe console:
- Vier verschillende besturingsopties: Handheld-modus, Pro Controller, Dual Grip (met bewegingsbediening) en muissensor.
- Bewegingscontrolepatronen beschikbaar in twee instellingen (Altijd ingeschakeld of Alleen paard) waarmee acties worden bestuurd, zoals het inzetten van primaire en secundaire verbruiksartikelen, het oproepen van je paard, het werpen van tekens, het afvuren van de kruisboog, het gooien van bommen en het in galop laten of stoppen van je paard.
- De muissensor kan werken in de modus Altijd ingeschakeld of in de dynamische modus en biedt drie bedieningsconfiguraties: Comfort, Dynamisch en Standaard.
- De Gyroscoopmodus maakt het mogelijk om te richten in de speelstijlen Handheld, Pro Controller en Dual Grip, met twee instellingen: Always Enabled en Ranged Weapons.
- Invoer via het aanraakscherm werkt in menu's, dialoog, de wereldkaart, Gwent en Fotomodus.
- Joy-Con 2 HD Rumble levert rijkere en meeslependere vibratiefeedback.
- Ondersteunt variabele vernieuwingsfrequentie (VRR) en hoog dynamisch bereik (HDR).
- Een specifieke tutorial over bewegingsbediening die op elk moment toegankelijk is via het hoofdmenu of het pauzemenu.