CD Projekt Red tarafından yayınlanan yama notlarına göre The Witcher3: Wild Hunt Remastered, orijinal oyuna kapsamlı değişiklikler getirecek. Yeniden düzenlenmiş sürüm 29 Eylül Salı günü dünya çapında satışa sunulacak ve onu destekleyen tüm platformlarda satışa sunulacak.
Gamescom2026'da The Witcher3: Wild Hunt Remastered'ı tanıttıktan sonra CD Projekt Red, oyuncuların yükseltmeden yararlanmak için yeni bir maceraya başlamak zorunda kalmayacağını açıkladı. Stüdyo, GOG'un bulutunda depolanan çapraz ilerleme verileri de dahil olmak üzere The Witcher3'ün önceki sürümlerindeki tüm kaydetme dosyalarının remaster'a aktarılacağını doğruladı. Bu uyumluluk, The Witcher3'ün orijinal Switch versiyonundan yeniden düzenlenen oyunun Switch2 portuna geçiş yapanlar için de geçerli olacak.
The Witcher3 Remastered, Yenilemenin Kapsamını Gösteriyor
Görüntü CD Projekt Red aracılığıyla
The Witcher3: Wild Hunt Remastered'ın çıkışından bir gün önce CD Projekt Red, güncellemenin neler sunacağına dair ayrıntılı bir özet yayınladı. Sürüm 5.0 yaması çoğu sistemde minimum 45 GB depolama alanı kaplayacak, Nintendo Switch2 sürümü ise yeni bir bağlantı noktası olduğundan en az 50 GB depolama alanı gerektirecek. Güncelleme, oyunun genel görünümünü yeniden şekillendiren, Geralt'ın yeteneklerine ve İşaretlerine yönelik görsel efektleri yenileyen ve hem performansı hem de grafiksel doğruluğu artırmak için yerel DirectX12 işlemeyi uygulayan iyileştirilmiş bir gölgeleme modeli sunuyor.
Oynanış açısından The Witcher3Remastered, mevcut yetenek ağacı mekaniğini elden geçirecek. Belirli bir puan havuzunu harcamak yerine, oyuncuların belirli yeteneklerin kilidini açmak için önkoşul özellikleri edinmeleri gerekecek; bu, daha önce tahsis edilen tüm beceri puanlarının iade edileceği ve Geralt'ın güçlerini istenildiği gibi şekillendirme konusunda tam özgürlük sağlanacağı anlamına geliyor. Güncelleme aynı zamanda dünyanın ortak düşmanlarının savaş yapay zekasını da değiştiriyor ve hem Geralt'ın hem de ikonik atı Roach'un hareketlerini iyileştiriyor. Roach'un ilginç, bazen düzensiz hareketini takdir eden hayranlar için, atın orijinal, aksaklık benzeri yol tutuşunu yeniden sağlamak için bir açma/kapama düğmesi eklendi.
Gelecek yama tüm mevcut nesil konsollarda çalışacak ancak PC sahiplerinin yeni donanım eşiklerini karşılaması gerekiyor. Witcher3Remastered, üst düzey sistemler için, AMD Ryzen79800X3D CPU ve minimum 24 GB RAM gibi üst düzey bileşenler gerektiren bir özellik olan Yol İzleme özelliğini sunuyor. Yol İzlemenin etkinleştirilmesi, Nvidia GeForce RTX GPU (özellikle RTX5080 veya amiral gemisi RTX5090) ile donatılmış sistemlerle sınırlıdır. Bununla birlikte, Intel ArcB580 veya AMD RadeonRX9070XT gibi daha yeni grafik çözümlerine sahip oyuncular ışın izlemeyi ve yükseltme seçeneklerini hâlâ açabilecektir.
Witcher3Remastered aynı zamanda Steam Deck'te de çalışacak, ancak kullanıcıların kabul edilebilir bir kare hızı elde etmek için belirli görsel ayarları geri çevirmeleri gerekecek. 5.0 güncellemesi için yapılması planlanan önemli değişiklik listesiyle birlikte, bu değişikliklerin el cihazının genel performansını nasıl etkileyeceği belirsizliğini koruyor.
The Witcher3Patch5.0 Notları (28 Eylül 2026)
Grafik ve İşleme
- Rafine edilmiş bir gölgeleme sistemi tanıtıldı.
- The Witcher 3 HD Yeniden Çalışılan Projesi'ndeki varlıklar kullanılarak çeşitli dokular ve modeller geliştirildi.
- Çim ve bitki örtüsü için geliştirilmiş aydınlatma ve gölgeleme.
- İşaretlerin görsel efektleri, yükseltilmiş versiyonlarını da kapsayacak şekilde yenilendi.
- Özellikle beceri aktivasyonları için yeni görsel efektler eklendi.
- Oyun artık hem performansı hem de grafik doğruluğunu artırmak için çoklu iş parçacığının yanı sıra yerel DirectX 12 işlemeyi kullanıyor.
- Renk doğruluğunu, aydınlatmayı, kontrastı ve genel ayrıntıları artırmak için iyileştirilmiş ton eşleme.
- Ek bir Ekran Alanı Ortam Tıkanıklığı seçeneği olarak GTAO (Yer Gerçeği Ortam Tıkanması) tanıtıldı.
- HDR kalibrasyon paneli yeni seçenekler ve çeşitli iyileştirmelerle geliştirildi.
- Saçın aydınlatmasını ve gölgelenmesini artırmak için Ray Tracing'li HairWorks uygulandı.
- Daha yüksek kalitede, daha sinematik bir görünüm sunmak için yükseltilmiş Hareket Bulanıklığı.
- Daha gerçekçi cilt oluşturma elde etmek için Geliştirilmiş Yüzeyaltı Saçılımı.
- Geliştirilmiş arazi ve malzeme işleme, daha özgün aydınlatma, gölgeler, yansımalar ve vurgulamalar sağlar.
- Ortam aydınlatmasını ve farklı ortamlardaki yansımaları iyileştirmek için yeni bir Görüntü Tabanlı Aydınlatma (IBL) sistemi tanıttı.
- Çeşitli ortamlarda üstün aydınlatma efektleri sunmak için iyileştirilmiş Bloom.
Gameplay
- Beceri sistemi geliştirildi. Beceriler bir ağaç yapısında düzenlenmiştir ve her beceri üç aşama sunar. Yeni yetenekler kazanmak için, sabit miktarda beceri puanı tahsis etmek yerine öncelikle önkoşul becerileri karşılamanız gerekir. NOT: Sonuç olarak tüm beceri puanlarınız sıfırlandı.
- Yetenek ağacı, bonus değerler, etkiler ve sinerjiler ayarlanarak yeniden dengelendi.
- Bazı beceriler, işlevlerini daha doğru bir şekilde tanımlamak için yeniden adlandırıldı.
- Oyuncular artık istatistiklerini korurken görünüşünü değiştirmek için teçhizatı yeniden düzenleyebilirler. Bu seçenek yalnızca usta zanaatkarlar Yoana ve Hattori aracılığıyla kullanılabilir. Ek donanım ve üretim şemaları edindiğinizde yeni görsel stiller kullanılabilir hale gelir. Bir parça üzerinde önceden kullanılmış olan Kan ve Şarap boyaları, yeniden dövülmüş versiyonda da varlığını sürdürecektir.
- Patron olmayan her yaratığın dövüş yapay zekası iyileştirildi, saldırı dizileri, karşı hamleler, hareketler, tepkiler, hava davranışları ve efekt işleme ince ayarlar yapıldı.
- Dörtnal veya dörtnala gitmek için artık kontrolü basılı tutmak yerine bir kez basmanız gerekiyor.
- Ayarlar → Kontroller içerisine bir "At kontrolü giriş hassasiyeti" kaydırıcısı eklendi.
- Roach ve Geralt'ın hareketleri, oyuncu kontrolü ve animasyonları iyileştirildi.
- Geralt'ın atlama animasyonu daha akıcı ve doğal olacak şekilde cilalandı. Not: Bu değişiklik atlama mesafesini veya yüksekliğini değiştirmez.
- Geralt için yeni bitirici animasyonları tanıtıldı.
- Geralt için yeni boşta kalma animasyonları uygulandı.
- Geralt'ın çıkıntı tırmanışları, merdiven çıkışları ve tonozları için animasyonlar iyileştirildi ve daha duyarlı ve yumuşak bir geçiş sağlamak için hareket hızı artırıldı.
- Geralt'ın boşlukları kapatan dövüş animasyonları iyileştirildi, böylece daha akıcı bir dövüş deneyimi sağlandı.
- Çatışma sırasında kamerayı ayarlarken hedef kilitleme geçişi optimize edildi.
- Roach'un binme ve inme animasyonlarının yanı sıra dörtnala ve dörtnala hareketlerine ince ayar yapıldı.
Kullanıcı arayüzü/UX
- Meditasyon bölümü artık geleneksel bir kullanıcı arayüzü ekranı yerine hızlandırılmış bir çekim kullanıyor ve daha sürükleyici bir deneyim yaratıyor.
- Beceri arayüzü daha net, daha sezgisel bir beceri ağacı düzeniyle yeniden yapılandırıldı.
- Harita görünümü, takip edilen görevler arasında geçişi kolaylaştırmak için iyileştirildi. Takip edilmeyen görevler artık ayrı bir işaret gösteriyor ve seçilerek takipçiye eklenebiliyor.
- Daha düzenli ve daha az karmaşık bir bakış açısı için artık Ayarlar → Video → Arayüz menüsünü kullanarak bitkileri, damarları ve cesetleri mini haritadan gizleyebilirsiniz.
- Görev uyarıları, birden fazla görev güncellemesinin tek bir birleşik HUD bildiriminde birleştirilmesiyle iyileştirildi.
- Bitişik ganimet öğeleri artık tek bir görüntüleme penceresinde toplanıyor, bu da birkaç ayrı kutuyu inceleme ihtiyacını ortadan kaldırıyor. Bu işlevsellik Ayarlar → Oynanış yoluyla etkinleştirilebilir.
- Yakın zamanda edinilen eşyaları ekranın sol tarafında göstermek için yeni bir ganimet akışı uygulandı. Oyuncular bu özelliği Ayarlar → Oynanış bölümünden kapatabilirler.
- Ganimet penceresine, bir öğeyi toplamadan önce özelliklerini görüntülemenizi sağlayan öğe ipuçları eklendi.
- Ayarlar içindeki “HUD Yapılandırması” bölümünün adı “Arayüz” olarak değiştirildi.
- CD PROJEKT RED Hesap bağlantısı, Ödüllerim ve telemetri onay arayüzleri revize edildi.
Photo Mode
- Fotoğraf Modu arayüzü, yeteneklerinde ve ayarlarında büyük bir artışla yenilendi.
- Oyuncular artık kompozisyonlarına dahil etmek için birkaç farklı karakter arasından seçim yapabilecekler.
- Geralt ve konumlandırabileceğiniz karakterler için çeşitli pozlar ve yüz ifadeleri tanıtıldı.
- Geralt'ın ve yerleştirilen karakterlerin nereye baktığına karar vermenize olanak tanıyan bir Bakış açılır menüsü eklendi.
- Işıklar artık parlaklık, renk tonu, yön ve ek ayarlar üzerinde kontrol sağlanarak konumlandırılabiliyor.
- Artık Fotoğraf Modundan çıkarken bir onay iletişim kutusu görüntüleniyor ve bu da istenmeyen çıkış olasılığını azaltıyor.
- Kamera konumu artık Fotoğraf Modunda kilitlenebilir, böylece ideal çekimi elde edebilirsiniz.
- Artık sahnenize uygulamak için çeşitli ortam ön ayarlarını seçebilirsiniz.
- Belirli kamera konumlarını ve açılarını korumanıza ve yeniden kullanmanıza olanak tanıyan, kamera ön ayarlarını saklamaya yönelik bir özellik sunuldu.
- Artık ekran görüntülerinizin en boy oranını ayarlamak mümkün.
- Çevreyi Geralt'ın bakış açısından görmenizi sağlayacak birinci şahıs kamera modu için bir anahtar uygulandı.
- Artık kameranın nesnelerle ve duvarlarla çarpışmasını açabilir veya kapatabilirsiniz.
- Hava durumunu ve günün saatini değiştirerek ideal arka planı yaratın.
- Yağmur veya fırtına gibi hava efektlerinin gücünü değiştirin.
- Sinematik siyah çubuklar ekleme seçeneğiyle birlikte, farklı en boy oranlarındaki Üçüncü Kural çizgileri için bir geçiş eklendi.
- Kamera koordinatları artık kullanıcı arayüzünde görüntüleniyor.
- Yakındaki NPC'leri gizlemenizi sağlayan bir ayar eklendi.
- İdeal çekimler yapmak için araç setinizi genişleten, yerleştirilebilir aksesuarlar uygulandı. Sadece hepsinin nereden geldiğini sormayın.
- PC'deki Fotoğraf Modunda, fareyi kullandığınızda imleç artık görünür.
Accessibility
- Ayarlar menüsüne yeni bir Erişilebilirlik bölümü eklendi ve mevcut tüm erişilebilirlik seçenekleri buraya taşındı.
- Ukraynaca dil desteği eklendi.
- Bard'ın Baladı ön ayarı artık mevcut. Just the Story zorluğunda yeni bir oyuna başlarken veya daha sonra Erişilebilirlik bölümünden açılabilir. Bu ön ayar, zihinsel olarak yorgun hisseden veya konsantre olmakta zorluk çeken oyuncular için bilişsel gerilimi hafifletmek amacıyla hazırlanmıştır. Belirli mekanikleri basitleştirerek ve seçili özellikleri kapatarak oynanışı kolaylaştırır, daha akıcı, daha odaklanmış bir macera sunar. Ön ayar Erişilebilirlik sekmesinde etkinleştirilebilir ve aşağıdaki seçenekler arasında geçiş yaparak ince ayar yapabilirsiniz:
- Canlılık Yenileme Desteği – etkinleştirme eşiğini ayarlamanıza ("(%) Canlılığın altında etkinleştirilir") ve Canlılık artış oranını ("Yenilenme Yoğunluğu") ayarlamanıza olanak tanır.
- Sonsuz Nefes – Geralt yüzerken veya dalış yaparken hava kaynağını asla tüketmez.
- Sınırsız Ürün Dayanıklılığı – Ekipmanınız süresiz olarak bozulmadan kalır ve ustaların tamir etmesine gerek kalmaz.
- Sınırsız Tekne Dayanıklılığı – Gemiler kırılmaz hale gelir, böylece keskin kayalar ve sirenler tehdit oluşturmaz.
- Eşya Ağırlığını Yoksay – Yolu istediğiniz miktarda kargoyla geçin.
- Daha Hızlı Gemiler – Sularda daha yüksek hızda gezinin. Skellige'yi çevreleyen denizler biraz daha kompakt hale geldi.
- Witcher Sense'i Değiştir – Tek bir dokunuşla etkinleştirin veya devre dışı bırakın, düğmeyi basılı tutmanıza gerek yok.
Yaşam Kalitesinde İyileştirmeler
- Kısa süren ve temel oyun mekaniklerini öğretmeye odaklanan basitleştirilmiş eğitimler. Vesemir kesinlikle onaylayacaktır.
- Yeni bir hızlı devre dışı bırakma özelliği eklendi. Hedefinizden kurtulmak için kaçma düğmesini (Alt/〇/B) basılı tutun, ardından kaçmak için sürat düğmesine (L Shift/X/A) basın.
- Artık Roach'un üzerindeyken ganimet toplanabilecek.
Modding
- Oyununuzu özelleştirmek için topluluk tarafından oluşturulan modları zahmetsizce keşfetmenize ve yüklemenize olanak tanıyan, mod.io tarafından desteklenen yerleşik bir araç olan Çapraz Platform Mod Desteği tanıtıldı. Ana menüde Modlar altında görünür. CD PROJEKT RED Hesabınızla oturum açın, mod.io'ya bağlayın ve göz atmaya başlayın. Mod Yöneticisi hakkında daha fazla bilgi için buraya tıklayın.
- REDkit, mod geliştiricilerin içeriklerini oluşturma, düzenleme ve özelleştirme sürecini kolaylaştıran çeşitli motor, kullanıcı arayüzü ve diğer geliştirmelerle güncellendi.
Fixes
- Ayarlara doğrudan ana menüden erişildiğinde kullanıcıların Sağ Çubuk Hassasiyetini ayarlamasını engelleyen bir sorun çözüldü.
- Kullanıcılar artık Çubuk Hassasiyetini 0,69 değerine ayarlayabilir.
- Konsollarda HDR ayarlarının bazen eksik olmasına neden olan bir hata çözüldü.
- Ebedi Ateşin Gölgesinde, Unutulmuş Kurt Okulu Donanım Şemalarının ödüllendirildikten sonra kullanıcı arayüzünde görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Şarap Kutsaldır'da, "Anna Henrietta ile şarap mahzenini arayın" hedefi sırasında Toussaint'ten hızlı bir şekilde çıkmanın görev ilerlemesini durdurabileceği bir aksaklık giderildi. Düzeltme geriye dönük değildir, bu nedenle sorunla karşılaşan oyuncuların sorun oluşmadan önce bir kayıt yüklemesi gerekir.
PC-only
KRİTİK: Sisteminizin en güncel grafik sürücülerini çalıştırdığından emin olun.
- Yol İzleme teknolojisi için uyumluluk dahildir.
- Ray Reconstruction ile eşleştirilmiş NVIDIA DLSS 4.5 ile uyumluluk tanıtıldı.
- Çerçeve Oluşturma ve Gecikme Önleme 2 özelliklerine sahip AMD FSR 4 için entegre destek. Bu teknoloji yalnızca AMD Radeon RX 7000 Serisi ve sonraki grafik donanımlarında mevcuttur. Bu gereksinimleri karşılamayan GPU'lar için başlık varsayılan olarak FSR 2'yi kullanacak.
- Artık Çerçeve Oluşturma ve Düşük Gecikme özelliklerinin yanı sıra Intel XeSS2.0 uyumluluğu da içeriyor.
- DualSense denetleyicinin dokunsal geri bildirim desteği tanıtıldı.
- NOT: The Witcher3:WildHunt–Remastered'da yapılan geliştirmeler nedeniyle oyunun sistem gereksinimleri güncellendi.
Konsollar için özel olarak tasarlandı.
- Artık PlayStation5Pro ile uyumlu.
- Xbox Play Anywhere ile uyumluluk etkinleştirildi.
- Performansı artırmak için PlayStation5'te çok iş parçacıklı oluşturma özelliği eklendi.
Nintendo Switch2'ye özel.
- Yeni konsol için özel olarak tasarlanmış bir dizi özellik sunan Nintendo Switch2 için uyumluluk uygulandı:
- Dört farklı kontrol seçeneği: Elde taşınır mod, Pro Denetleyici, Çift Kavrama (Hareket Kontrollerini kullanan) ve Fare Sensörü.
- Birincil ve ikincil sarf malzemelerinin konuşlandırılması, atınızın çağrılması, işaretler yapılması, tatar yayını ateşlemek, bomba atmak ve atınızı dörtnala veya durmaya yönlendirmek gibi eylemleri yöneten iki ayarda (Her Zaman Etkin veya Yalnızca At) bulunan Hareket Kontrol Modelleri mevcuttur.
- Fare Sensörü, Her Zaman Etkin veya Dinamik modda çalışarak üç kontrol yapılandırması sunar: Konfor, Dinamik ve Varsayılan.
- Jiroskop Modu, Elde Taşınabilir, Pro Kontrol Cihazı ve Çift Kavrama oyun tarzlarında nişan almayı mümkün kılar ve iki ayar sunar: Her Zaman Etkin ve Menzilli Silahlar.
- Dokunmatik ekran girişi menülerde, diyaloglarda, dünya haritasında, Gwent'te ve Fotoğraf Modunda çalışır.
- Joy‑Con 2 HD Rumble, daha zengin ve daha etkileyici titreşim geri bildirimi sunar.
- Değişken Yenileme Hızını (VRR) ve Yüksek Dinamik Aralığı (HDR) destekler.
- Ana Menü veya Duraklatma Menüsü aracılığıyla istediğiniz zaman erişebileceğiniz belirli bir Hareket Kontrolleri eğitimi.