Согласно примечаниям к патчу, выпущенным CD Projekt Red, The Witcher3: Wild Hunt Remastered внесет радикальные изменения в оригинальную игру. Обновленное издание выйдет во всем мире во вторник, 29 сентября, и будет доступно на всех платформах, которые его поддерживают.
После презентации The Witcher3: Wild Hunt Remastered на Gamescom2026 компания CD Projekt Red пояснила, что игрокам не придется начинать новое приключение, чтобы воспользоваться преимуществами обновления. Студия подтвердила, что все файлы сохранения из более ранних выпусков The Witcher 3 будут перенесены в ремастер, включая данные кросс-прогресса, хранящиеся в облаке GOG. Эта совместимость также будет распространяться на тех, кто перейдет с оригинальной версии The Witcher3 для Switch на порт обновленной игры для Switch2.
Ремастер «Ведьмака 3» демонстрирует масштабы его капитального ремонта
Изображение с компакт-диска Projekt Red
За день до запуска The Witcher3: Wild Hunt Remastered компания CD Projekt Red опубликовала подробное описание того, что будет в обновлении. Патч версии 5.0 будет занимать минимум 45 ГБ памяти на большинстве систем, а для версии Nintendo Switch2 потребуется не менее 50 ГБ, поскольку это новый порт. Обновление представляет усовершенствованную модель затенения, которая меняет общий вид игры, обновляет визуальные эффекты для способностей и знаков Геральта, а также реализует встроенный рендеринг DirectX12 для повышения производительности и качества графики.
Что касается игрового процесса, The Witcher3Remastered переработает существующую механику дерева навыков. Вместо того, чтобы тратить определенное количество очков, игрокам нужно будет получить необходимые черты, чтобы разблокировать определенные способности. Это означает, что все ранее выделенные очки навыков будут возвращены, что дает полную свободу формировать способности Геральта по своему желанию. Обновление также настраивает боевой искусственный интеллект основных противников мира и уточняет движения Геральта и его культовой лошади Роуча. Для фанатов, которые оценили причудливые, иногда хаотичные движения Роуча, был добавлен переключатель, позволяющий восстановить первоначальную, глючную управляемость лошади.
Предстоящий патч будет работать на каждой консоли текущего поколения, но владельцы ПК должны соответствовать новым аппаратным требованиям. В Witcher3Remastered для систем высшего уровня представлена функция Path Tracing, для которой требуются высокопроизводительные компоненты, такие как процессор AMD Ryzen79800X3D и минимум 24 ГБ оперативной памяти. Активация Path Tracing ограничена системами, оснащенными графическим процессором Nvidia GeForce RTX, в частности RTX5080 или флагманским RTX5090. Тем не менее, игроки с более новыми графическими решениями, такими как Intel ArcB580 или AMD RadeonRX9070XT, по-прежнему смогут включать трассировку лучей и параметры масштабирования.
Witcher3Remastered также будет работать на Steam Deck, хотя пользователям придется изменить некоторые визуальные настройки, чтобы добиться приемлемой частоты кадров. Учитывая значительный список модификаций, запланированных для обновления 5.0, остается неясным, как эти изменения повлияют на общую производительность портативного устройства.
Примечания к The Witcher3Patch5.0 (28 сентября 2026 г.)
Графика и рендеринг
- Введена усовершенствованная система затенения.
- Улучшены различные текстуры и модели с использованием ресурсов из The Witcher 3 HD Reworked Project.
- Улучшенное освещение и затенение травы и листвы.
- Обновлены визуальные эффекты Знаков, включая их улучшенные версии.
- Введены свежие визуальные эффекты специально для активации навыков.
- В игре теперь используется встроенный рендеринг DirectX 12 наряду с многопоточностью для повышения производительности и качества графики.
- Усовершенствованное отображение тонов для повышения точности цветопередачи, освещения, контрастности и общей детализации.
- Представлен GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) в качестве дополнительной опции Screen Space Ambient Occlusion.
- Дополнена панель калибровки HDR новыми опциями и различными улучшениями.
- Реализована технология Ray‑Traced HairWorks для усиления освещения и затенения волос.
- Модернизированная функция Motion Blur обеспечивает более качественное и кинематографическое изображение.
- Улучшено подповерхностное рассеяние для достижения более реалистичной визуализации кожи.
- Улучшен рендеринг ландшафта и материалов, что привело к более реалистичному освещению, теням, отражениям и бликам.
- Представлена новая система освещения на основе изображений (IBL) для улучшения окружающего освещения и отражений в различных средах.
- Улучшено Bloom для обеспечения превосходных световых эффектов в различных условиях.
Геймплей
- Система навыков была улучшена. Навыки расположены в виде древовидной структуры, каждый навык имеет три уровня. Чтобы приобрести новые способности, вы должны сначала получить необходимые навыки, а не выделять фиксированное количество очков навыков. ПРИМЕЧАНИЕ. Следовательно, все ваши очки навыков были сброшены.
- Дерево навыков было перебалансировано путем корректировки значений бонусов, эффектов и синергии.
- Некоторые навыки были переименованы для более точного описания их функциональности.
- Теперь игроки могут перековывать снаряжение, чтобы изменить его внешний вид, сохраняя при этом его характеристики. Этот вариант доступен исключительно через мастеров Йоану и Хаттори. Новые визуальные стили станут доступны, когда вы приобретете дополнительное снаряжение и схемы крафта. Любые красители «Кровь» и «Вино», ранее использованные на изделии, останутся в перекованной версии.
- Усовершенствован боевой искусственный интеллект всех существ, не являющихся боссами, изменены последовательности атак, контрприемы, движения, реакции, поведение в воздухе и обработка эффектов.
- Чтобы идти галопом или галопом, теперь нужно нажать кнопку управления один раз, а не удерживать ее нажатой.
- Введен ползунок «Чувствительность управления лошадью» в меню «Настройки» → «Управление».
- Улучшены движения Роуча и Геральта, управление игроком и анимация.
- Отполирована анимация прыжков Геральта, чтобы она стала более плавной и естественной. Примечание. Это изменение не влияет на расстояние или высоту прыжка.
- Представлены новые анимации финишера для Геральта.
- Реализованы новые анимации бездействия для Геральта.
- Улучшена анимация подъемов Геральта по уступам, лестницам и прыжкам, а также увеличена скорость его передвижения, чтобы обеспечить более отзывчивое и плавное перемещение.
- Улучшена боевая анимация Геральта, сокращающая разрывы, в результате чего бой становится более плавным.
- Оптимизирован переход при захвате цели при настройке камеры во время боя.
- Точная настройка анимации посадки и спешивания Роуча, а также движений галопа и галопа.
UI/UX
- В разделе медитации теперь вместо обычного экрана пользовательского интерфейса используется замедленная съемка, что создает более захватывающий опыт.
- Интерфейс навыков был реструктурирован и теперь имеет более понятную и интуитивно понятную структуру дерева навыков.
- Вид карты был усовершенствован, чтобы упростить переключение между отслеживаемыми квестами. Неотслеживаемые квесты теперь имеют отдельный маркер, и их можно добавить в трекер, выбрав их.
- Для более аккуратного и менее загроможденного вида теперь вы можете скрывать травы, сосуды и тела с мини-карты через меню «Настройки» → «Видео» → «Интерфейс».
- Оповещения о квестах были усовершенствованы путем объединения нескольких обновлений квестов в одно единое уведомление HUD.
- Соседние предметы добычи теперь объединены в одном окне отображения, что устраняет необходимость просматривать несколько отдельных контейнеров. Эту функцию можно активировать через «Настройки» → «Геймплей».
- Была реализована новая лента добычи, в которой недавно полученные предметы отображаются в левой части экрана. Игроки могут отключить эту функцию в «Настройки» → «Игровой процесс».
- В окно добычи включены всплывающие подсказки, позволяющие просмотреть характеристики предмета перед его сбором.
- Изменено название раздела «Конфигурация HUD» в настройках на «Интерфейс».
- Пересмотрены интерфейсы привязки учетной записи CD PROJEKT RED, «Моих вознаграждений» и согласия телеметрии.
Фоторежим
- Интерфейс фоторежима был обновлен, его возможности и настройки значительно расширены.
- Игроки теперь могут выбирать из нескольких разных персонажей для включения в свой состав.
- Для Геральта и персонажей, которых вы можете позиционировать, были представлены различные позы и выражения лица.
- Было добавлено раскрывающееся меню «Смотреть», позволяющее вам решить, куда смотрят Геральт и размещенные персонажи.
- Теперь источники света можно размещать, контролируя яркость, оттенок, направление и дополнительные настройки.
- Диалоговое окно подтверждения теперь появляется при выходе из фоторежима, что снижает вероятность непреднамеренного выхода.
- Положение камеры теперь можно зафиксировать в режиме фото, что гарантирует идеальный снимок.
- Теперь вы можете выбирать различные настройки среды, которые можно применить к вашей сцене.
- Представлена функция сохранения предустановок камеры, позволяющая сохранять и повторно использовать определенные положения и углы камеры.
- Теперь можно настроить соотношение сторон скриншотов.
- Реализован переключатель режима камеры от первого лица, позволяющий просматривать окружающую среду с точки зрения Геральта.
- Теперь вы можете включать и отключать столкновение камеры с объектами и стенами.
- Создайте идеальный фон, изменяя погоду и время суток.
- Изменяйте силу погодных эффектов, таких как дождь или шторм.
- Введен переключатель для линий «Правила третей» в разных соотношениях сторон с возможностью добавления кинематографических черных полос.
- Координаты камеры теперь отображаются в пользовательском интерфейсе.
- Введена настройка, позволяющая скрывать ближайших NPC.
- Реализован размещаемый реквизит, расширяющий ваш набор инструментов для создания идеальных кадров. Только не спрашивайте, откуда они все взялись.
- В фоторежиме на ПК курсор теперь появляется при использовании мыши.
Доступность
- В меню «Настройки» добавлен новый раздел «Специальные возможности», куда перенесены все существующие параметры специальных возможностей.
- Добавлена поддержка украинского языка.
- Пресет Bard's Ballad теперь доступен. Его можно включить при запуске новой игры на уровне сложности «Просто история» или позже в разделе «Специальные возможности». Этот набор настроек создан для облегчения когнитивного напряжения у игроков, которые чувствуют умственную усталость или испытывают трудности с концентрацией внимания. Он оптимизирует игровой процесс, упрощая определенные механики и отключая выбранные функции, обеспечивая более плавное и целенаправленное приключение. Предустановку можно включить на вкладке «Специальные возможности» и выполнить точную настройку, переключая следующие параметры:
- Повышение регенерации жизненной силы – позволяет установить порог активации («Активируется ниже (%) жизненной силы») и настроить скорость увеличения жизненной силы («Интенсивность регенерации»).
- Бесконечное дыхание — Геральт никогда не исчерпывает запас воздуха во время плавания или ныряния.
- Неограниченная долговечность предметов. Ваше оборудование остается в первозданном виде на неопределенный срок, что устраняет необходимость в помощи мастеров для его ремонта.
- Неограниченная долговечность лодки. Суда становятся неубиваемыми, поэтому острые камни и сирены не представляют угрозы.
- Игнорируйте вес предмета. Пройдите по Пути с любым количеством груза, которое пожелаете.
- Быстрые суда – перемещайтесь по воде на большей скорости. Моря, окружающие Скеллиге, стали немного компактнее.
- Переключение Witcher Sense — активируйте или деактивируйте одним нажатием, не нужно удерживать кнопку.
Улучшение качества жизни
- Упрощенные учебные пособия, которые остаются краткими и сосредоточены на обучении основной игровой механике. Весемир наверняка бы одобрил.
- Добавлена новая функция быстрого отключения. Нажмите и удерживайте кнопку уклонения (Alt/〇/B), чтобы вырваться из цели, затем нажмите кнопку спринта (L Shift/X/A), чтобы убежать.
- Добычу теперь можно собирать, оставаясь верхом на Плотве.
Моддинг
- Представлена поддержка кроссплатформенных модов — встроенный инструмент на базе mod.io, который позволяет вам легко исследовать и устанавливать созданные сообществом моды для настройки вашей игры. Он появляется в главном меню в разделе «Моды». Войдите в свою учетную запись CD PROJEKT RED, свяжите ее с mod.io и начните просмотр. Для получения дополнительной информации о Менеджере модов нажмите здесь.
- В REDkit добавлено множество улучшений движка, пользовательского интерфейса и других улучшений, которые упрощают процесс создания, организации и настройки контента для моддеров.
Исправления
- Решена проблема, из-за которой пользователи не могли настроить чувствительность правого джойстика, когда доступ к настройкам осуществлялся непосредственно из главного меню.
- Теперь пользователи могут установить чувствительность джойстика на значение 0,69.
- Решена ошибка, из-за которой на консолях иногда отсутствовали настройки HDR.
- В «Тени Вечного Огня» исправлена проблема, из-за которой схемы снаряжения Забытой Школы Волка не отображались в пользовательском интерфейсе после получения награды.
- В игре Wine is Sacred устранена ошибка, из-за которой быстрое перемещение из Туссена во время выполнения задания «Обыскать винный погреб с Анной Генриеттой» могло остановить выполнение задания. Исправление не имеет обратной силы, поэтому игроки, столкнувшиеся с проблемой, должны загрузить сохранение, сделанное до ее возникновения.
только для ПК
ВАЖНО: Убедитесь, что в вашей системе установлены самые последние графические драйверы.
- Включена совместимость с технологией Path Tracing.
- Представлена совместимость с NVIDIA DLSS 4.5 в сочетании с Ray Reconstruction.
- Встроенная поддержка AMD FSR 4 с возможностями генерации кадров и Anti-Lag 2. Эта технология доступна исключительно на AMD Radeon RX 7000 Series и последующих графических устройствах. Для графических процессоров, которые не соответствуют этим требованиям, по умолчанию будет использоваться FSR 2.
- Теперь включает совместимость с Intel XeSS2.0, а также функции генерации кадров и низкой задержки.
- Представлена поддержка тактильной обратной связи контроллера DualSense.
- ПРИМЕЧАНИЕ. В связи с улучшениями, внесенными в The Witcher3:WildHunt–Remastered, системные требования игры были обновлены.
Специально для консолей.
- Теперь совместимо с PlayStation5Pro.
- Включена совместимость с Xbox Play Anywhere.
- Введен многопоточный рендеринг на PlayStation5 для повышения производительности.
Специально для Nintendo Switch2.
- Реализована совместимость с Nintendo Switch2, представив набор функций, адаптированных специально для новой консоли:
- Четыре различных варианта управления: портативный режим, профессиональный контроллер, двойная ручка (с использованием управления движением) и датчик мыши.
- Шаблоны управления движением доступны в двух настройках — «Всегда включено» или «Только лошадь» — и управляют такими действиями, как развертывание основных и дополнительных расходных материалов, вызов лошади, наложение знаков, стрельба из арбалета, бросание бомб и управление лошадью галопом или остановкой.
- Датчик мыши может работать в режиме «Всегда включен» или «Динамический», предлагая три конфигурации управления: «Комфорт», «Динамический» и «По умолчанию».
- Режим гироскопа позволяет прицеливаться в стилях игры с портативного устройства, профессионального контроллера и двойной рукоятки, предлагая две настройки: «Всегда включено» и «Оружие дальнего боя».
- Ввод с помощью сенсорного экрана работает в меню, диалогах, карте мира, Гвинте и фоторежиме.
- Joy‑Con 2 HD Rumble обеспечивает более насыщенную и захватывающую виброотдачу.
- Поддерживает переменную частоту обновления (VRR) и расширенный динамический диапазон (HDR).
- Специальное руководство по управлению движением, доступ к которому можно получить в любой момент через главное меню или меню паузы.