Wiedźmin 3: Dziki Gon – Zremasterowany – Aktualności Opublikowano 28 września 2026, 20:00

Wiedźmin 3 Remastered Drops Aktualizacja 5.0 — uwagi

Magdalena Lewandowski

Autor: Magdalena Lewandowski

Opublikowano w: OpenGames

Obraz Geralta z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon Remastered wpatrującego się w ogień poza ekranem.

Zgodnie z informacjami o łatce wydanymi przez CD Projekt Red, Wiedźmin 3: Dziki Gon Remastered wprowadzi gruntowne zmiany w oryginalnym tytule. Zremasterowana edycja ukaże się na całym świecie we wtorek, 29 września i będzie dostępna na każdej platformie, która ją obsługuje.

Po zaprezentowaniu gry Wiedźmin 3: Dziki Gon Remastered na targach Gamescom 2026 CD Projekt Red wyjaśnił, że gracze nie będą musieli rozpoczynać nowej przygody, aby skorzystać z aktualizacji. Studio potwierdziło, że do remastera zostaną przesłane wszystkie pliki zapisu z wcześniejszych edycji Wiedźmina 3, w tym dane z postępów krzyżowych przechowywane w chmurze GOG. Ta kompatybilność będzie dotyczyć także osób przechodzących z oryginalnej wersji Wiedźmina 3 na Switcha do portu zremasterowanej gry na Switchu 2.

Zremasterowany Wiedźmin 3 demonstruje zakres zmian

Dzień przed premierą Wiedźmina 3: Dziki Gon Remastered CD Projekt Red opublikował szczegółowe podsumowanie tego, co przyniesie aktualizacja. Łatka w wersji 5.0 będzie zajmować co najmniej 45 GB pamięci w większości systemów, podczas gdy edycja Nintendo Switch2 będzie wymagać co najmniej 50 GB ze względu na to, że jest nowym portem. Aktualizacja wprowadza udoskonalony model cieniowania, który zmienia ogólny wygląd gry, odświeża efekty wizualne umiejętności i Znaków Geralta oraz implementuje natywne renderowanie DirectX12, aby zwiększyć zarówno wydajność, jak i wierność graficzną.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, Wiedźmin3Remastered dokona przeglądu istniejącej mechaniki drzewa umiejętności. Zamiast wydawać określoną pulę punktów, gracze będą musieli zdobyć wymagane cechy, aby odblokować określone umiejętności, co oznacza, że ​​wszystkie wcześniej przydzielone punkty umiejętności zostaną zwrócone, dając pełną swobodę kształtowania mocy Geralta według własnych upodobań. Aktualizacja poprawia także bojową sztuczną inteligencję powszechnych wrogów na świecie i udoskonala ruch zarówno Geralta, jak i jego kultowego konia, Płotki. Dla fanów, którzy docenili dziwaczne, czasem nieregularne ruchy Płotki, dodano przełącznik, aby przywrócić oryginalne, glitchowe prowadzenie konia.

Nadchodząca łatka będzie działać na każdej konsoli obecnej generacji, ale właściciele komputerów PC muszą spełnić nowe wymagania sprzętowe. W grze Witcher3Remastered wprowadzono śledzenie ścieżki dla platform najwyższej klasy, funkcję wymagającą komponentów z najwyższej półki, takich jak procesor AMD Ryzen79800X3D i co najmniej 24 GB pamięci RAM. Aktywacja Path Tracing jest ograniczona do systemów wyposażonych w procesor graficzny Nvidia GeForce RTX – w szczególności RTX5080 lub flagowy RTX5090. Niemniej jednak gracze z nowszymi rozwiązaniami graficznymi, takimi jak Intel ArcB580 lub AMD RadeonRX9070XT, nadal będą mogli włączyć opcje śledzenia promieni i skalowania w górę.

Wiedźmin3Remastered będzie także działał na platformie Steam, chociaż użytkownicy będą musieli zmienić pewne ustawienia wizualne, aby osiągnąć akceptowalną liczbę klatek na sekundę. Biorąc pod uwagę obszerną listę modyfikacji przewidzianych w aktualizacji 5.0, nie jest pewne, jak te zmiany wpłyną na ogólną wydajność urządzenia przenośnego.

Notatki dotyczące Wiedźmina3Patch5.0 (28 września 2026 r.)

Grafika i renderowanie

  • Wprowadzono dopracowany system cieniowania.
  • Ulepszono różne tekstury i modele, korzystając z zasobów z przerobionego projektu Wiedźmin 3 HD.
  • Ulepszone oświetlenie i cieniowanie trawy i liści.
  • Odświeżono efekty wizualne Znaków, uwzględniając ich ulepszone wersje.
  • Wprowadzono świeże efekty wizualne specjalnie do aktywacji umiejętności.
  • Tytuł wykorzystuje teraz natywne renderowanie DirectX 12 wraz z wielowątkowością, aby poprawić zarówno wydajność, jak i wierność graficzną.
  • Udoskonalone mapowanie tonów w celu zwiększenia dokładności kolorów, oświetlenia, kontrastu i ogólnej szczegółowości.
  • Wprowadzono GTAO (Okluzja otoczenia Ground Truth) jako dodatkową opcję Okluzji otoczenia przestrzeni ekranu.
  • Ulepszono panel kalibracji HDR o nowe opcje i różne udoskonalenia.
  • Wdrożono technologię Ray-Traced HairWorks, aby poprawić oświetlenie i cieniowanie włosów.
  • Ulepszone rozmycie ruchu, aby zapewnić wyższą jakość, bardziej kinowy wygląd.
  • Ulepszone rozpraszanie podpowierzchniowe, aby uzyskać bardziej realistyczne renderowanie skóry.
  • Ulepszone renderowanie terenu i materiałów, co skutkuje bardziej autentycznym oświetleniem, cieniami, odbiciami i światłami.
  • Wprowadzono nowy system oświetlenia opartego na obrazie (IBL), który poprawia oświetlenie otoczenia i odbicia w różnych środowiskach.
  • Udoskonalony Bloom, zapewniający doskonałe efekty świetlne w różnych środowiskach.

Gameplay

  • System umiejętności został ulepszony. Umiejętności są ułożone w strukturze drzewiastej, przy czym każda umiejętność oferuje trzy poziomy. Aby zdobyć nowe umiejętności, musisz najpierw spełnić wymagania wstępne, zamiast przydzielać stałą liczbę punktów umiejętności. UWAGA: W rezultacie wszystkie Twoje punkty umiejętności zostały zresetowane.
  • Drzewo umiejętności zostało ponownie zbalansowane poprzez dostosowanie wartości bonusów, efektów i synergii.
  • Nazwy niektórych umiejętności zostały zmienione, aby dokładniej opisać ich funkcjonalność.
  • Gracze mogą teraz przekuwać sprzęt, aby zmienić jego wygląd, zachowując jednocześnie jego statystyki bez zmian. Ta opcja jest dostępna wyłącznie za pośrednictwem mistrzów rzemiosła Yoany i Hattori. Nowe style wizualne staną się dostępne, gdy zdobędziesz dodatkowy sprzęt i schematy rzemieślnicze. Wszelkie barwniki Krew i Wino użyte wcześniej na elemencie będą obowiązywać w przekutej wersji.
  • Udoskonalono bojową sztuczną inteligencję każdej istoty niebędącej bossem, modyfikując sekwencje ataków, kontrataki, ruch, reakcje, zachowanie w powietrzu i obsługę efektów.
  • Aby galopować lub galopować, wystarczy teraz nacisnąć element sterujący raz, zamiast go przytrzymywać.
  • Wprowadzono suwak „Czułość wejścia sterowania koniem” w Ustawieniach → Sterowanie.
  • Ulepszono ruch Roacha i Geralta, kontrolę gracza i animacje.
  • Poprawiono animację skoków Geralta, aby była płynniejsza i bardziej naturalna. Uwaga: ta zmiana nie wpływa na odległość ani wysokość skoku.
  • Wprowadzono świeże animacje wykończenia dla Geralta.
  • Zaimplementowano nowe animacje bezczynności dla Geralta.
  • Ulepszono animacje wspinania się Geralta po półkach, drabinach i sklepieniach oraz zwiększono jego prędkość ruchu, aby zapewnić bardziej responsywne i płynne poruszanie się.
  • Udoskonalono animacje walki Geralta, które zamykają luki, co zapewnia płynniejszą walkę.
  • Zoptymalizowano przejście namierzania celu podczas dostosowywania kamery podczas walki.
  • Dopracowano animacje wsiadania i zsiadania Płotki, a także ruchy galopu i galopu.

Interfejs użytkownika/UX

  • Sekcja medytacji wykorzystuje teraz timelapse zamiast konwencjonalnego ekranu interfejsu użytkownika, tworząc bardziej wciągające wrażenia.
  • Interfejs umiejętności został przebudowany w bardziej przejrzysty i bardziej intuicyjny układ drzewa umiejętności.
  • Widok mapy został udoskonalony, aby uprościć przełączanie pomiędzy śledzonymi zadaniami. Nieśledzone zadania są teraz oznaczone odrębnym znacznikiem i można je dodać do modułu śledzącego, wybierając je.
  • Aby uzyskać bardziej uporządkowaną i mniej zaśmieconą perspektywę, możesz teraz ukryć zioła, naczynia i ciała na minimapie za pomocą menu Ustawienia → Wideo → Interfejs.
  • Alerty o misjach zostały udoskonalone poprzez połączenie wielu aktualizacji o misjach w jedno zunifikowane powiadomienie HUD.
  • Sąsiednie łupy są teraz gromadzone w jednym oknie, co eliminuje potrzebę przeglądania kilku oddzielnych pojemników. Funkcjonalność tę można aktywować w Ustawieniach → Rozgrywka.
  • Wprowadzono nowy kanał łupów, który wyświetla ostatnio zdobyte przedmioty po lewej stronie ekranu. Gracze mogą wyłączyć tę funkcję w Ustawieniach → Rozgrywka.
  • Dołączone podpowiedzi dotyczące przedmiotów w oknie łupów, umożliwiające sprawdzenie szczegółów przedmiotu przed jego odebraniem.
  • Zmieniono nazwę sekcji „Konfiguracja HUD” w Ustawieniach na „Interfejs”.
  • Zmieniono interfejsy łączenia kont CD PROJEKT RED, Moje nagrody i zgody telemetryczne.

Photo Mode

  • Interfejs trybu fotograficznego został odświeżony, wraz z ogromnym zwiększeniem jego możliwości i ustawień.
  • Gracze mogą teraz wybierać spośród kilku różnych postaci, które chcą uwzględnić w swoim składzie.
  • Wprowadzono różnorodne pozy i mimikę Geralta oraz postaci, które można ustawiać.
  • Dodano rozwijane menu Spójrz, które pozwala Ci zdecydować, gdzie patrzą Geralt i umieszczone postacie.
  • Można teraz pozycjonować światła, kontrolować jasność, odcień, kierunek i dodatkowe ustawienia.
  • Po wyjściu z trybu fotograficznego pojawia się teraz okno dialogowe potwierdzenia, co zmniejsza ryzyko niezamierzonych wyjść.
  • Pozycję aparatu można teraz zablokować w trybie fotograficznym, zapewniając idealne ujęcie.
  • Możesz teraz wybrać różne wstępne ustawienia środowiska, które chcesz zastosować w swojej scenie.
  • Wprowadzono funkcję przechowywania ustawień wstępnych kamery, umożliwiającą zachowanie i ponowne wykorzystanie określonych pozycji i kątów kamery.
  • Można teraz dostosować proporcje zrzutów ekranu.
  • Wprowadzono przełącznik trybu kamery pierwszoosobowej, umożliwiający oglądanie otoczenia z perspektywy Geralta.
  • Można teraz włączać i wyłączać kolizje kamery z obiektami i ścianami.
  • Stwórz idealne tło, zmieniając pogodę i porę dnia.
  • Modyfikuj siłę efektów pogodowych, takich jak deszcz lub burze.
  • Wprowadzono przełącznik dla linii reguły trójpodziału w różnych proporcjach, z opcją dodania kinowych czarnych pasków.
  • Współrzędne kamery są teraz wyświetlane w interfejsie użytkownika.
  • Wprowadzono ustawienie umożliwiające ukrycie pobliskich NPC-ów.
  • Zaimplementowano umieszczane rekwizyty, poszerzając zestaw narzędzi do tworzenia idealnych ujęć. Tylko nie pytaj, skąd one wszystkie się wzięły.
  • W trybie fotograficznym na PC kursor pojawia się teraz, gdy używasz myszy.

Accessibility

  • Do menu Ustawienia dodano nową sekcję Dostępność i przeniesiono tam wszystkie istniejące opcje dostępności.
  • Dodano obsługę języka ukraińskiego.
  • Wstępne ustawienie Ballady Barda jest już dostępne. Można ją włączyć rozpoczynając nową grę na poziomie trudności Just the Story lub później w sekcji Dostępność. To ustawienie wstępne zostało stworzone, aby złagodzić obciążenie poznawcze graczy, którzy czują się zmęczeni psychicznie lub mają trudności z koncentracją. Usprawnia rozgrywkę, upraszczając niektóre mechaniki i wyłączając wybrane funkcje, zapewniając płynniejszą i bardziej skupioną przygodę. To ustawienie wstępne można włączyć na karcie Dostępność i dostosować je, przełączając następujące opcje:
  • Zwiększenie regeneracji witalności – pozwala ustawić próg aktywacji („Aktywuje poniżej (%) witalności”) i dostosować tempo wzrostu witalności („Intensywność regeneracji”).
  • Nieskończony Oddech – Geralt nigdy nie wyczerpuje zapasów powietrza podczas pływania czy nurkowania.
  • Nieograniczona trwałość przedmiotu – Twój sprzęt pozostaje nieskazitelny przez czas nieokreślony, co eliminuje potrzebę jego naprawy przez rzemieślników.
  • Nieograniczona trwałość łodzi – Statki stają się niezniszczalne, więc ostre skały i syreny nie stanowią zagrożenia.
  • Ignoruj ​​wagę przedmiotu – Przemierzaj ścieżkę z dowolną ilością ładunku.
  • Szybsze statki – poruszaj się po wodach z większą prędkością. Morza otaczające Skellige stały się nieco bardziej zwarte.
  • Przełącz Wiedźmiński Sense – aktywuj lub dezaktywuj jednym naciśnięciem, bez konieczności trzymania przycisku.

Ulepszenia jakości życia

  • Uproszczone samouczki, które są krótkie i koncentrują się na nauczaniu podstawowych mechanik gry. Vesemir z pewnością by to zaakceptował.
  • Dodano nową funkcję szybkiego rozłączania. Naciśnij i przytrzymaj przycisk uniku (Alt/〇/B), aby uwolnić się od celu, a następnie naciśnij przycisk sprintu (L Shift/X/A), aby uciec.
  • Łupy można teraz zbierać, pozostając na Płocie.

Modding

  • Wprowadzono obsługę modów między platformami — wbudowane narzędzie obsługiwane przez mod.io, które pozwala bez wysiłku eksplorować i instalować modyfikacje stworzone przez społeczność w celu dostosowania gry. Pojawia się w menu głównym w sekcji Mody. Zaloguj się na swoje konto CD PROJEKT RED, połącz je z mod.io i rozpocznij przeglądanie. Aby uzyskać więcej informacji na temat Menedżera Modów, kliknij tutaj.
  • REDkit został zaktualizowany o różnorodne silniki, interfejs użytkownika i inne ulepszenia, które usprawniają proces tworzenia, organizowania i dostosowywania zawartości przez modderów.

Fixes

  • Rozwiązano problem uniemożliwiający użytkownikom regulację czułości prawego drążka, gdy dostęp do ustawień był możliwy bezpośrednio z menu głównego.
  • Użytkownicy mogą teraz ustawić czułość drążka na wartość 0,69.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czasami na konsolach brakowało ustawień HDR.
  • W Cieniu Wiecznego Ognia naprawiono problem polegający na tym, że schematy wyposażenia Zapomnianej Szkoły Wilka nie pojawiały się w interfejsie użytkownika po przyznaniu.
  • W Wine is Sacred naprawiono błąd, w wyniku którego szybka podróż z Toussaint w ramach celu „Przeszukaj piwnicę z winami z Anną Henriettą” mogła zablokować postęp zadań. Poprawka nie działa wstecz, więc gracze, którzy napotkali problem, muszą wczytać zapis sprzed jego wystąpienia.

PC-only

KRYTYCZNY: Upewnij się, że w systemie działają najnowsze sterowniki graficzne.

  • Zawiera kompatybilność z technologią Path Tracing.
  • Wprowadzono kompatybilność z NVIDIA DLSS 4.5 w połączeniu z Ray Reconstruction.
  • Wbudowana obsługa AMD FSR 4, obejmująca funkcje generowania ramek i zapobiegania opóźnieniom 2. Technologia ta jest dostępna wyłącznie w kartach AMD Radeon RX 7000 Series i późniejszych urządzeniach graficznych. W przypadku procesorów graficznych, które nie spełniają tych wymagań, tytuł domyślnie użyje FSR 2.
  • Teraz obejmuje zgodność z Intel XeSS2.0, a także funkcje generowania ramek i niskiego opóźnienia.
  • Wprowadzono obsługę dotykowego sprzężenia zwrotnego kontrolera DualSense.
  • UWAGA: Ze względu na ulepszenia wprowadzone w grze Wiedźmin 3:WildHunt – Remastered, wymagania systemowe gry zostały zaktualizowane.

Dostosowane do konsol.

  • Teraz kompatybilny z PlayStation5Pro.
  • Włączono zgodność z usługą Xbox Play Anywhere.
  • Wprowadzono renderowanie wielowątkowe na PlayStation5 w celu zwiększenia wydajności.

Specyficzne dla Nintendo Switch2.

  • Zaimplementowano kompatybilność dla Nintendo Switch2, wprowadzając zestaw funkcji dostosowanych specjalnie dla nowej konsoli:
  • Cztery różne opcje sterowania: tryb ręczny, kontroler Pro, podwójny uchwyt (wykorzystujący sterowanie ruchem) i czujnik myszy.
  • Wzory kontroli ruchu dostępne w dwóch ustawieniach – Zawsze włączone lub Tylko koń – regulujące działania, takie jak rozmieszczanie głównych i dodatkowych materiałów eksploatacyjnych, przywoływanie konia, rzucanie znaków, strzelanie z kuszy, rzucanie bomb i kierowanie koniem do galopu lub zatrzymania.
  • Czujnik myszy może działać w trybie Zawsze włączony lub Dynamiczny, oferując trzy konfiguracje sterowania: Komfort, Dynamiczny i Domyślny.
  • Tryb żyroskopu umożliwia celowanie w stylu gry z urządzenia ręcznego, kontrolera Pro i z podwójnym uchwytem, ​​oferując dwa ustawienia: broń zawsze włączona i broń dystansowa.
  • Wprowadzanie danych na ekranie dotykowym działa w menu, dialogach, mapie świata, Gwincie i trybie fotograficznym.
  • Joy-Con 2 HD Rumble zapewnia bogatsze i bardziej wciągające wibracje.
  • Obsługuje zmienną częstotliwość odświeżania (VRR) i wysoki zakres dynamiki (HDR).
  • Specjalny samouczek dotyczący sterowania ruchami, do którego można uzyskać dostęp w dowolnym momencie za pośrednictwem menu głównego lub menu pauzy.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google