CD Projekt Redが公開したパッチノートによると、『The Witcher3: Wild Hunt Remastered』ではオリジナルのタイトルに大幅な変更が加えられるとのこと。リマスター版は 9 月 29 日火曜日に世界中で発売される予定で、リマスター版をサポートするすべてのプラットフォームで利用可能になります。
Gamescom2026 で『The Witcher3: Wild Hunt Remastered』を発表した後、CD Projekt Red は、プレイヤーがアップグレードを利用するために新たな冒険を始める必要はないことを明らかにしました。スタジオは、GOG のクラウドに保存されているクロスプログレッション データを含む、The Witcher3 の以前のエディションのすべてのセーブ ファイルがリマスターに転送されることを確認しました。この互換性は、オリジナルの Switch バージョンの The Witcher3 からリマスター ゲームの Switch2 移植版に移行する場合にも適用されます。
ウィッチャー3 リマスター版はオーバーホールの範囲を実証
CD Projekt Red 経由の画像
『ウィッチャー3: ワイルドハント リマスター』の発売の前日、CD Projekt Redは、アップデートで提供される内容の詳細な概要を発表しました。バージョン 5.0 パッチは、ほとんどのシステムで最低 45GB のストレージを占有しますが、Nintendo Switch2 エディションは新しい移植であるため、少なくとも 50GB を必要とします。このアップデートでは、ゲーム全体の外観を再構築し、ゲラルトの能力とサインの視覚効果を更新し、ネイティブの DirectX12 レンダリングを実装してパフォーマンスとグラフィックの忠実度を向上させる、洗練されたシェーディング モデルが導入されています。
ゲームプレイの面では、The Witcher3Remastered では既存のスキルツリーの仕組みが全面的に刷新されます。プレイヤーは、一定のポイントを消費するのではなく、特定の能力をアンロックするために前提条件となる特性を取得する必要があります。つまり、以前に割り当てられたすべてのスキル ポイントが返還され、ゲラルトの力を自由に形づくることができます。このアップデートでは、世界共通の敵の戦闘 AI も微調整され、ゲラルトと彼の象徴的な馬ローチの動きも洗練されています。ローチの風変わりで、時には不安定な動きを高く評価するファンのために、馬の元のグリッチのようなハンドリングを復元するためのトグルが追加されました。
今後のパッチはすべての現世代コンソールで実行されますが、PC 所有者は新しいハードウェアしきい値を満たす必要があります。 Witcher3Remastered では、最上位のリグ向けにパス トレーシングが導入されています。この機能には、AMD Ryzen79800X3D CPU や最低 24 GB の RAM などのハイエンド コンポーネントが必要です。パス トレーシングのアクティブ化は、Nvidia GeForce RTX GPU、特に RTX5080 またはフラッグシップ RTX5090 を搭載したシステムに限定されていますが、それでも、Intel ArcB580 や AMD RadeonRX9070XT などの新しいグラフィック ソリューションを搭載したプレーヤーは、引き続きレイ トレーシングとアップスケーリング オプションをオンにすることができます。
The Witcher3Remastered は Steam デッキでも実行されますが、許容可能なフレーム レートを達成するには、ユーザーは特定のビジュアル設定を元に戻す必要があります。 5.0 アップデートには多数の変更が予定されていますが、これらの変更がハンドヘルド デバイスの全体的なパフォーマンスにどのような影響を与えるかは依然として不明です。
ウィッチャー3パッチ5.0 メモ (2026 年 9 月 28 日)
グラフィックスとレンダリング
- 洗練されたシェーディングシステムを導入しました。
- The Witcher 3 HD Reworked Project のアセットを使用して、さまざまなテクスチャとモデルを強化しました。
- 草や葉のライティングとシェーディングが強化されました。
- アップグレードされた反復を含む、サインの視覚効果を更新しました。
- スキル発動に特化した新鮮な視覚効果を導入しました。
- このタイトルでは、ネイティブの DirectX 12 レンダリングとマルチスレッドを利用して、パフォーマンスとグラフィックの忠実度の両方を強化しています。
- 洗練されたトーン マッピングにより、色の精度、照明、コントラスト、全体的なディテールが向上します。
- 追加のスクリーン スペース アンビエント オクルージョン オプションとして GTAO (グラウンド トゥルース アンビエント オクルージョン) を導入しました。
- 新たなオプションとさまざまな改良により、HDR キャリブレーション パネルが強化されました。
- 髪のライティングとシェーディングを強化するために Ray‑Traced HairWorks を実装しました。
- モーション ブラーをアップグレードして、より高品質で映画のような外観を実現しました。
- よりリアルなスキン レンダリングを実現するために、サブサーフェス スキャッタリングが強化されました。
- 地形とマテリアルのレンダリングがアップグレードされ、より本格的な照明、影、反射、ハイライトが実現しました。
- さまざまな環境全体で周囲の照明と反射を改善するために、新しいイメージベース ライティング (IBL) システムを導入しました。
- 洗練されたブルームにより、さまざまな環境で優れた照明効果を実現します。
ゲームプレイ
- スキルシステムが強化されました。スキルはツリー構造に配置されており、各スキルには 3 つの階層が用意されています。新しい能力を取得するには、固定量のスキル ポイントを割り当てるのではなく、まず前提条件のスキルを満たす必要があります。注: その結果、すべてのスキル ポイントがリセットされました。
- ボーナス値、効果、シナジーを調整することで、スキルツリーのバランスが再調整されました。
- 特定のスキルは、その機能をより正確に説明するために名前が変更されました。
- プレイヤーは装備を再鍛造して、ステータスを変更せずに外観を変更できるようになりました。このオプションは、名匠ヨアナとハットリのみが利用できます。追加の装備や製作図を入手すると、新しいビジュアル スタイルが利用可能になります。以前に作品に使用されていた血とワインの染料は、再鍛造されたバージョンにも残ります。
- ボス以外のすべてのクリーチャーの戦闘 AI を洗練し、攻撃シーケンス、カウンタームーブ、動き、反応、空中挙動、エフェクト処理を調整しました。
- 駈歩またはギャロップするには、コントロールを押し続けるのではなく、コントロールを 1 回押すようになりました。
- 「設定」→「コントロール」内に「ホースコントロール入力感度」スライダーを導入しました。
- ローチとゲラルトの動き、プレイヤーのコントロール、アニメーションが強化されました。
- ゲラルトのジャンプ アニメーションがよりスムーズかつ自然に感じられるように改良されました。注: この変更により、ジャンプの距離や高さは変わりません。
- Geralt に新しいフィニッシャー アニメーションを導入しました。
- ゲラルトの新しいアイドルアニメーションを実装しました。
- ゲラルトの棚登り、はしごの上り、金庫のアニメーションを強化し、移動速度を上げて、より応答性が高くスムーズな移動を実現しました。
- ジェラルトのギャップを埋める戦闘アニメーションを洗練し、よりスムーズな戦闘体験を実現しました。
- 戦闘中にカメラを調整する際のターゲットロックの移行を最適化しました。
- 駈歩とギャロップの動きとともに、ローチの乗り降りのアニメーションを微調整しました。
UI/UX
- 瞑想セクションでは従来の UI 画面の代わりにタイムラプスが使用され、より没入感のある体験が生まれます。
- スキル インターフェースは、より明確で直感的なスキルツリー レイアウトに再構築されました。
- マップ ビューが改良され、追跡されたクエスト間の切り替えが簡単になりました。追跡されていないクエストには個別のマーカーが表示され、選択することでトラッカーに追加できるようになりました。
- より整然とした乱雑な視点を得るために、[設定] → [ビデオ] → [インターフェース] メニューを使用して、ミニマップからハーブ、血管、体を非表示にできるようになりました。
- クエスト アラートは、複数のクエストの更新を 1 つの統合された HUD 通知に統合することによって改良されました。
- 隣接する戦利品アイテムが 1 つの表示ウィンドウに集約されるようになり、複数の別々のコンテナーをふるい分ける必要がなくなりました。この機能は、「設定」→「ゲームプレイ」から有効にすることができます。
- 新しい戦利品フィードが実装され、最近取得したアイテムが画面の左側に表示されます。プレイヤーは「設定」→「ゲームプレイ」でこの機能をオフにすることができます。
- 戦利品ウィンドウにアイテムのツールチップが含まれ、アイテムを収集する前にアイテムの詳細を確認できるようになりました。
- 設定内の「HUD 構成」セクションの名前を「インターフェース」に変更しました。
- CD PROJEKT RED アカウントのリンク、My Rewards、およびテレメトリ同意インターフェイスを改訂しました。
フォトモード
- フォト モードのインターフェイスが更新され、機能と設定が大幅に増加しました。
- プレイヤーは、いくつかの異なるキャラクターから選択して自分の作品に含めることができるようになりました。
- ゲラルトと配置できるキャラクターには、さまざまなポーズや表情が導入されています。
- Look‑at ドロップダウン メニューが追加され、Geralt と配置されたキャラクターがどこを見ているかを決定できるようになりました。
- 明るさ、色合い、方向、その他の設定を制御して、ライトを配置できるようになりました。
- フォトモードを終了するときに確認ダイアログが表示されるようになり、意図せず終了する可能性が減りました。
- 写真モードでカメラの位置をロックできるようになり、理想的なキャプチャーが確実に得られます。
- さまざまな環境プリセットを選択してシーンに適用できるようになりました。
- カメラのプリセットを保存する機能が導入され、特定のカメラの位置と角度を保存して再利用できるようになりました。
- スクリーンショットのアスペクト比を調整できるようになりました。
- 一人称カメラ モードのスイッチを実装し、Geralt の視点から環境を表示できるようにしました。
- オブジェクトや壁とのカメラの衝突をオンまたはオフにできるようになりました。
- 天気と時刻を変更して、理想的な背景を作成します。
- 雨や嵐などの天候の影響の強さを変更します。
- さまざまなアスペクト比にわたる三分割線の切り替え機能と、映画のような黒いバーを追加するオプションが導入されました。
- カメラ座標が UI に表示されるようになりました。
- 近くのNPCを非表示にする設定を導入しました。
- 配置可能な小道具を実装し、理想的なショットを作成するためのツールキットを拡張しました。それらがどこから来たのかは聞かないでください。
- PC のフォト モードで、マウスを使用するとカーソルが表示されるようになりました。
アクセシビリティ
- 新しいアクセシビリティセクションが設定メニューに追加され、既存のアクセシビリティオプションはすべてそこに移動されました。
- ウクライナ語のサポートが追加されました。
- Bard's Ballad プリセットが利用可能になりました。これは、難易度「Just the Story」で新しいゲームを開始するとき、またはその後「アクセシビリティ」セクションを通じてオンにすることができます。このプリセットは、精神的に疲労を感じたり、集中力が低下したりしているプレイヤーの認知的負担を軽減するために作成されています。特定の仕組みを簡素化し、選択した機能をオフにすることでゲームプレイを合理化し、よりスムーズで集中力のある冒険を実現します。プリセットは [アクセシビリティ] タブで有効にすることができ、次のオプションを切り替えることで微調整できます。
- 活力再生ブースト – 活性化のしきい値 (「活力 (%) 未満で活性化」) を設定し、活力の増加率 (「再生強度」) を調整できます。
- 無限の呼吸 – ゲラルトは水泳やダイビングの際に空気の供給を決して使い果たさない。
- 無制限のアイテムの耐久性 – あなたの機器は無期限に新品の状態を保ち、職人が修理する必要がなくなります。
- ボートの無制限の耐久性 – 船は壊れなくなるため、鋭い岩やサイレンも脅威になりません。
- アイテムの重量を無視 – 希望する量の荷物を積んでパスを通過します。
- より速い船 – より速く水域を航行できます。スケリッジ周辺の海は少しコンパクトになってきました。
- ウィッチャーの感覚を切り替える – ボタンを押し続ける必要がなく、1 回押すだけで有効または無効になります。
生活の質の向上
- 簡潔なチュートリアルで、核となるゲームの仕組みを教えることに重点を置いています。ヴェセミルもきっと賛成してくれるだろう。
- 新しいクイック解除機能が追加されました。回避ボタン (Alt/〇/B) を押したままにしてターゲットから逃れ、スプリント ボタン (L Shift/X/A) を押して逃げます。
- ローチに乗ったまま戦利品を収集できるようになりました。
改造
- クロス プラットフォーム Mod サポートが導入されました。これは mod.io を利用した組み込みツールで、コミュニティが作成した MOD を簡単に探索およびインストールしてゲームをカスタマイズできるようになります。メインメニューの「Mods」の下に表示されます。 CD PROJEKT RED アカウントでサインインし、mod.io にリンクして、閲覧を開始します。 Mod マネージャーの詳細については、ここをクリックしてください。
- REDkit は、モッダーがコンテンツを作成、整理、カスタマイズするプロセスを合理化するさまざまなエンジン、UI、その他の機能強化によって更新されました。
修正
- メインメニューから設定に直接アクセスしたときにユーザーが右スティックの感度を調整できない問題を解決しました。
- ユーザーはスティック感度を値 0.69 に設定できるようになりました。
- コンソールで HDR 設定が失われることがあるバグを解決しました。
- 「永遠の炎の影」で、忘れられた狼流派の装備図が獲得後にUIに表示されない問題を修正しました。
- 「Wine is Sacred」では、「アンナ・ヘンリエッタと一緒にワインセラーを探す」目標中にトゥサンからファストトラベルするとクエストの進行が止まる可能性がある不具合に対処しました。この修正は遡及的ではないため、問題が発生したプレイヤーは問題が発生する前のセーブデータをロードする必要があります。
PCのみ
重要: システムで最新のグラフィックス ドライバーが実行されていることを確認してください。
- パス トレーシング テクノロジの互換性が含まれています。
- Ray Reconstruction と組み合わせた NVIDIA DLSS 4.5 との互換性が導入されました。
- フレーム生成機能とアンチラグ 2 機能を備えた AMD FSR 4 のサポートが組み込まれました。このテクノロジーは、AMD Radeon RX 7000 シリーズ以降のグラフィックス ハードウェアでのみ利用可能です。これらの要件を満たさない GPU の場合、タイトルはデフォルトで FSR 2 を使用します。
- Intel XeSS2.0 との互換性、フレーム生成および低遅延機能が含まれるようになりました。
- DualSense コントローラーの触覚フィードバックのサポートが導入されました。
- 注: The Witcher3:WildHunt – Remastered 全体で行われた機能強化により、ゲームのシステム要件が更新されました。
コンソール用に調整されています。
- PlayStation5Proに対応しました。
- Xbox Play Anywhere との互換性を有効にしました。
- パフォーマンスを向上させるために PlayStation5 にマルチスレッド レンダリングを導入しました。
Nintendo Switch2 固有。
- Nintendo Switch2 の互換性を実装し、新しいコンソール向けに特別に調整された一連の機能を導入しました。
- 4 つの異なるコントロール オプション: ハンドヘルド モード、プロ コントローラー、デュアル グリップ (モーション コントロールを使用)、およびマウス センサー。
- モーション コントロール パターンは 2 つの設定 (常に有効または馬のみ) で利用でき、プライマリおよびセカンダリの消耗品の展開、馬の召喚、標識のキャスト、クロスボウの発射、爆弾の投げ、馬のギャロップまたは停止の指示などのアクションを制御します。
- マウス センサーは、常に有効モードまたはダイナミック モードで動作でき、コンフォート、ダイナミック、デフォルトの 3 つの制御構成を提供します。
- ジャイロスコープ モードでは、ハンドヘルド、プロ コントローラー、デュアル グリップのプレイスタイルで照準を合わせることができ、常に有効と遠隔武器の 2 つの設定が提供されます。
- タッチ スクリーン入力は、メニュー、ダイアログ、ワールド マップ、グウェント、フォト モードで機能します。
- Joy‑Con 2 HD ランブルは、より豊かで没入感のある振動フィードバックを提供します。
- 可変リフレッシュ レート (VRR) とハイ ダイナミック レンジ (HDR) をサポートします。
- メイン メニューまたは一時停止メニューからいつでもアクセスできる、特定のモーション コントロール チュートリアル。