The Witcher 3: Wild Hunt - Remasterisé - Actualités Publié28 septembre 2026, 20h00

Notes de mise à jour de la mise à jour 5.0 de Witcher 3 Remastered Drops

Manon Roux

Par Manon Roux

Publié sur OpenGames

Une image de Geralt de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered regardant un feu hors écran.

Selon les notes de mise à jour publiées par CD Projekt Red, The Witcher3 : Wild Hunt Remastered apportera des modifications radicales au titre original. L'édition remasterisée devrait sortir dans le monde entier le mardi 29 septembre et sera disponible sur toutes les plateformes qui la prennent en charge.

Après avoir dévoilé The Witcher3 : Wild Hunt Remastered à la Gamescom2026, CD Projekt Red a précisé que les joueurs n'auront pas besoin de commencer une nouvelle aventure pour profiter de la mise à niveau. Le studio a confirmé que tous les fichiers de sauvegarde des éditions précédentes de The Witcher3 seront transférés vers le remaster, y compris les données de progression croisée stockées sur le cloud de GOG. Cette compatibilité s’appliquera également à ceux qui passent de la version Switch originale de The Witcher3 au port Switch2 du jeu remasterisé.

The Witcher3 Remastered démontre l’étendue de sa refonte

Un jour avant le lancement de The Witcher3 : Wild Hunt Remastered, CD Projekt Red a publié un aperçu détaillé de ce que la mise à jour apportera. Le patch version 5.0 occupera un minimum de 45 Go de stockage sur la plupart des systèmes, tandis que l'édition Nintendo Switch2 nécessitera au moins 50 Go car il s'agit d'un nouveau port. La mise à jour introduit un modèle d'ombrage raffiné qui remodèle l'apparence générale du jeu, actualise les effets visuels des capacités et des signes de Geralt et implémente le rendu natif DirectX12 pour améliorer à la fois les performances et la fidélité graphique.

En termes de gameplay, The Witcher3Remastered va remanier la mécanique de l’arbre de compétences existant. Plutôt que de dépenser un ensemble de points défini, les joueurs devront obtenir des traits prérequis pour débloquer des capacités particulières, ce qui signifie que tous les points de compétence précédemment alloués seront restitués, donnant ainsi toute liberté pour façonner les pouvoirs de Geralt comme ils le souhaitent. La mise à jour modifie également l'IA de combat des ennemis communs du monde et affine les mouvements de Geralt et de son cheval emblématique, Roach. Pour les fans qui ont apprécié le mouvement original et parfois irrégulier de Roach, une bascule a été ajoutée pour restaurer la maniabilité originale du cheval.

Le prochain correctif fonctionnera sur toutes les consoles de la génération actuelle, mais les propriétaires de PC doivent respecter de nouveaux seuils matériels. Le Witcher3Remastered introduit Path Tracing pour les plates-formes de premier plan, une fonctionnalité qui nécessite des composants haut de gamme tels qu'un processeur AMD Ryzen79800X3D et un minimum de 24 Go de RAM. L'activation du Path Tracing est limitée aux systèmes équipés d'un GPU Nvidia GeForce RTX, en particulier le RTX5080 ou le produit phare RTX5090. Néanmoins, les joueurs dotés de solutions graphiques plus récentes comme l'Intel ArcB580 ou l'AMD RadeonRX9070XT pourront toujours activer les options de lancer de rayons et de mise à l'échelle.

Le Witcher3Remastered fonctionnera également sur le Steam Deck, bien que les utilisateurs devront rappeler certains paramètres visuels pour obtenir une fréquence d'images acceptable. Avec la liste importante de modifications prévues pour la mise à jour 5.0, il reste incertain de la manière dont ces changements influenceront les performances globales de l'appareil portable.

Notes de The Witcher3Patch5.0 (28 septembre 2026)

Graphiques et rendu

  • Introduction d’un système d’ombrage raffiné.
  • Amélioration de diverses textures et modèles à l'aide des ressources du projet The Witcher 3 HD Reworked.
  • Éclairage et ombrage améliorés pour l’herbe et le feuillage.
  • Actualisation des effets visuels des panneaux, englobant leurs itérations améliorées.
  • Introduction de nouveaux effets visuels spécifiquement pour les activations de compétences.
  • Le titre utilise désormais le rendu natif DirectX 12 ainsi que le multithreading pour améliorer à la fois les performances et la fidélité graphique.
  • Cartographie des tons raffinée pour améliorer la précision des couleurs, l'éclairage, le contraste et les détails généraux.
  • Introduction de GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) en tant qu'option supplémentaire d'occlusion ambiante de l'espace d'écran.
  • Amélioration du panneau d'étalonnage HDR avec de nouvelles options et divers raffinements.
  • Implémentation de Ray‑Traced HairWorks pour améliorer l'éclairage et l'ombrage des cheveux.
  • Flou de mouvement amélioré pour offrir une apparence plus cinématographique de meilleure qualité.
  • Diffusion souterraine améliorée pour obtenir un rendu de peau plus réaliste.
  • Rendu du terrain et des matériaux amélioré, résultant en un éclairage, des ombres, des reflets et des reflets plus authentiques.
  • Introduction d'un nouveau système d'éclairage basé sur l'image (IBL) pour améliorer l'éclairage ambiant et les réflexions dans divers environnements.
  • Bloom raffiné pour offrir des effets d'éclairage supérieurs dans divers environnements.

Gameplay

  • Le système de compétences a été amélioré. Les compétences sont organisées dans une arborescence, chaque compétence proposant trois niveaux. Pour acquérir de nouvelles capacités, vous devez d'abord acquérir les compétences prérequises au lieu d'attribuer un nombre fixe de points de compétence. REMARQUE : Par conséquent, tous vos points de compétence ont été réinitialisés.
  • L'arbre de compétences a été rééquilibré en ajustant les valeurs des bonus, les effets et les synergies.
  • Certaines compétences ont été renommées pour décrire plus précisément leurs fonctionnalités.
  • Les joueurs peuvent désormais reforger leur équipement pour modifier son apparence tout en gardant ses statistiques inchangées. Cette option est disponible uniquement auprès des maîtres artisans Yoana et Hattori. De nouveaux styles visuels deviennent disponibles lorsque vous acquérez du matériel supplémentaire et des schémas de fabrication. Toutes les teintures Sang et Vin précédemment utilisées sur une pièce persisteront sur la version reforgée.
  • Affinement de l'IA de combat de chaque créature non-boss, en peaufinant les séquences d'attaque, les contre-mouvements, les mouvements, les réactions, le comportement aérien et la gestion des effets.
  • Pour galoper ou galoper, vous appuyez désormais une fois sur la commande plutôt que de la maintenir enfoncée.
  • Introduction d'un curseur « Sensibilité d'entrée du contrôle du cheval » dans Paramètres → Contrôles.
  • Amélioration du mouvement, du contrôle du joueur et des animations de Roach et Geralt.
  • Amélioration de l'animation de saut de Geralt pour qu'elle soit plus fluide et plus naturelle. Remarque : Ce changement ne modifie pas la distance ou la hauteur du saut.
  • Introduction de nouvelles animations de finition pour Geralt.
  • Implémentation de nouvelles animations inactives pour Geralt.
  • Amélioration des animations pour les ascensions de rebords, d'échelles et de sauts de Geralt, et augmentation de sa vitesse de déplacement pour offrir une traversée plus réactive et plus fluide.
  • Amélioration des animations de combat de Geralt pour combler les lacunes, ce qui se traduit par une expérience de combat plus fluide.
  • Optimisation de la transition de verrouillage de cible lors du réglage de la caméra pendant le combat.
  • Affinement des animations de montée et de descente de Roach, ainsi que des mouvements de galop et de galop.

UI/UX

  • La section de méditation utilise désormais un timelapse au lieu d'un écran d'interface utilisateur conventionnel, créant une expérience plus immersive.
  • L'interface des compétences a été restructurée pour présenter un arbre de compétences plus clair et plus intuitif.
  • La vue de la carte a été affinée pour simplifier le basculement entre les quêtes suivies. Les quêtes non suivies affichent désormais un marqueur distinct et peuvent être ajoutées au suivi en les sélectionnant.
  • Pour une perspective plus ordonnée et moins encombrée, vous pouvez désormais masquer les herbes, les vaisseaux et les corps de la mini-carte via le menu Paramètres → Vidéo → Interface.
  • Les alertes de quête ont été affinées en regroupant plusieurs mises à jour de quête en une seule notification HUD unifiée.
  • Les objets de butin adjacents sont désormais regroupés dans une seule fenêtre d'affichage, éliminant ainsi le besoin de passer au crible plusieurs conteneurs distincts. Cette fonctionnalité peut être activée via Paramètres → Gameplay.
  • Un nouveau flux de butin a été implémenté pour afficher les objets récemment acquis sur le côté gauche de l'écran. Les joueurs peuvent désactiver cette fonctionnalité dans Paramètres → Gameplay.
  • Inclusion d'info-bulles sur les objets dans la fenêtre de butin, vous permettant de visualiser les détails d'un objet avant de le récupérer.
  • Changement du nom de la section « Configuration HUD » dans les paramètres en « Interface ».
  • Révision de la liaison au compte CD PROJEKT RED, de Mes récompenses et des interfaces de consentement de télémétrie.

Photo Mode

  • L'interface du mode photo a été rafraîchie, avec une énorme augmentation de ses capacités et de ses paramètres.
  • Les joueurs peuvent désormais choisir parmi plusieurs personnages différents à inclure dans leur composition.
  • Une variété de poses et d'expressions faciales ont été introduites pour Geralt et les personnages que vous pouvez positionner.
  • Un menu déroulant Regarder a été ajouté, vous permettant de décider où Geralt et les personnages placés regardent.
  • Les lumières peuvent désormais être positionnées, avec un contrôle sur la luminosité, la teinte, la direction et des paramètres supplémentaires.
  • Une boîte de dialogue de confirmation apparaît désormais lorsque vous quittez le mode photo, réduisant ainsi le risque de sorties involontaires.
  • La position de l'appareil photo peut désormais être verrouillée en mode photo, vous garantissant ainsi d'obtenir la capture idéale.
  • Vous pouvez désormais sélectionner différents préréglages d'environnement à appliquer à votre scène.
  • Introduction d'une fonctionnalité permettant de stocker les préréglages de la caméra, vous permettant de conserver et de réutiliser des positions et des angles spécifiques de la caméra.
  • Il est désormais possible d'ajuster le rapport hauteur/largeur de vos captures d'écran.
  • Implémentation d'un commutateur pour un mode caméra à la première personne, vous permettant de visualiser l'environnement du point de vue de Geralt.
  • Vous pouvez désormais activer ou désactiver les collisions de la caméra avec des objets et des murs.
  • Créez la toile de fond idéale en modifiant la météo et l’heure de la journée.
  • Modifiez la force des effets météorologiques tels que la pluie ou les tempêtes.
  • Introduction d'une bascule pour les lignes de la règle des tiers dans différents formats d'image, avec la possibilité d'ajouter des barres noires cinématographiques.
  • Les coordonnées de la caméra sont désormais affichées dans l'interface utilisateur.
  • Introduction d'un paramètre qui vous permet de masquer les PNJ à proximité.
  • Implémentation d'accessoires plaçables, élargissant votre boîte à outils pour créer des plans idéaux. Ne demandez pas d’où ils viennent tous.
  • En Mode Photo sur PC, le curseur apparaît désormais lorsque vous utilisez une souris.

Accessibility

  • Une nouvelle section Accessibilité a été ajoutée au menu Paramètres et toutes les options d'accessibilité existantes y ont été déplacées.
  • La prise en charge de la langue ukrainienne a été ajoutée.
  • Le préréglage Bard's Ballad est maintenant disponible. Il peut être activé lors du démarrage d'une nouvelle partie en difficulté Just the Story ou plus tard via la section Accessibilité. Ce préréglage est conçu pour soulager la tension cognitive des joueurs qui se sentent mentalement fatigués ou qui ont des difficultés à se concentrer. Il rationalise le gameplay en simplifiant certains mécanismes et en désactivant certaines fonctionnalités, offrant ainsi une aventure plus fluide et plus ciblée. Le préréglage peut être activé dans l'onglet Accessibilité et vous pouvez l'affiner en activant les options suivantes :
  • Boost de régénération de vitalité – vous permet de définir le seuil d'activation (« Activations inférieures à (%) de vitalité ») et d'ajuster le taux d'augmentation de vitalité (« Intensité de régénération »).
  • Infinite Breath – Geralt n’épuise jamais sa réserve d’air lorsqu’il nage ou plonge.
  • Durabilité illimitée des objets – Votre équipement reste intact indéfiniment, éliminant ainsi tout besoin de réparation par des artisans.
  • Durabilité illimitée du bateau – Les navires deviennent incassables, donc les rochers pointus et les sirènes ne représentent aucune menace.
  • Ignorer le poids de l'objet – Parcourez le chemin avec la quantité de fret que vous désirez.
  • Navires plus rapides – Naviguez sur les eaux à plus grande vitesse. Les mers entourant Skellige sont devenues un peu plus compactes.
  • Switch Witcher Sense – Activez ou désactivez d’une simple pression, pas besoin de maintenir le bouton enfoncé.

Améliorations de la qualité de vie

  • Des didacticiels simplifiés qui restent brefs et se concentrent sur l'enseignement des mécanismes de jeu de base. Vesemir approuverait sûrement.
  • Une nouvelle fonctionnalité de désengagement rapide a été ajoutée. Appuyez et maintenez le bouton d'esquive (Alt/〇/B) pour vous libérer de votre cible, puis appuyez sur le bouton de sprint (L Shift/X/A) pour fuir.
  • Le butin peut désormais être collecté tout en restant monté sur Roach.

Modding

  • La prise en charge des modules multiplateformes a été introduite : un outil intégré optimisé par mod.io qui vous permet d'explorer et d'installer sans effort des mods créés par la communauté pour personnaliser votre jeu. Il apparaît dans le menu principal sous Mods. Connectez-vous avec votre compte CD PROJEKT RED, associez-le à mod.io et commencez à naviguer. Pour plus d'informations sur le Mod Manager, cliquez ici.
  • REDkit a été mis à jour avec une variété de moteurs, d'interfaces utilisateur et d'autres améliorations qui rationalisent le processus permettant aux moddeurs de créer, d'organiser et de personnaliser leur contenu.

Fixes

  • Résolution d'un problème qui empêchait les utilisateurs de régler la sensibilité du stick droit lorsque les paramètres étaient accessibles directement depuis le menu principal.
  • Les utilisateurs peuvent désormais définir la sensibilité du bâton sur la valeur de 0,69.
  • Correction d'un bug qui faisait parfois manquer les paramètres HDR sur les consoles.
  • Dans The Eternal Fire's Shadow, correction d'un problème où les diagrammes d'équipement de l'école du loup oublié n'apparaissaient pas dans l'interface utilisateur après avoir été attribués.
  • Dans Wine is Sacred, correction d'un problème où un voyage rapide hors de Toussaint pendant l'objectif « Fouiller la cave à vin avec Anna Henrietta » pouvait bloquer la progression de la quête. Le correctif n'est pas rétroactif, donc les joueurs qui ont rencontré le problème doivent charger une sauvegarde avant qu'il ne se produise.

PC-only

CRITIQUE : assurez-vous que votre système exécute les pilotes graphiques les plus récents.

  • Compatibilité incluse pour la technologie Path Tracing.
  • Introduction de la compatibilité avec NVIDIA DLSS 4.5, associée à Ray Reconstruction.
  • Prise en charge intégrée d'AMD FSR 4, avec des capacités de génération de trames et d'Anti-Lag 2. Cette technologie est disponible exclusivement sur les AMD Radeon RX 7000 Series et le matériel graphique ultérieur. Pour les GPU qui ne répondent pas à ces exigences, le titre utilisera par défaut FSR 2.
  • Inclut désormais la compatibilité avec Intel XeSS2.0, ainsi que les fonctionnalités de génération de trames et de faible latence.
  • Introduction de la prise en charge du retour haptique du contrôleur DualSense.
  • REMARQUE : en raison des améliorations apportées à The Witcher3:WildHunt–Remastered, la configuration système requise pour le jeu a été mise à jour.

Conçu pour les consoles.

  • Désormais compatible avec PlayStation5Pro.
  • Compatibilité activée avec Xbox Play Anywhere.
  • Introduction du rendu multithread sur PlayStation5 pour améliorer les performances.

Spécifique à la Nintendo Switch2.

  • Compatibilité implémentée pour Nintendo Switch2, introduisant un ensemble de fonctionnalités spécialement conçues pour la nouvelle console :
  • Quatre options de contrôle distinctes : mode portable, contrôleur Pro, Dual Grip (utilisant les commandes de mouvement) et capteur de souris.
  • Modèles de contrôle de mouvement disponibles dans deux paramètres (Toujours activé ou Cheval uniquement) régissant les actions telles que le déploiement de consommables primaires et secondaires, l'invocation de votre cheval, le lancement de signes, le tir à l'arbalète, le lancement de bombes et l'ordre de galoper ou de s'arrêter à votre cheval.
  • Le capteur de souris peut fonctionner en mode Toujours activé ou Dynamique, offrant trois configurations de contrôle : Confort, Dynamique et Par défaut.
  • Le mode Gyroscope permet de viser dans les styles de jeu Handheld, Pro Controller et Dual Grip, offrant deux paramètres : toujours activé et armes à distance.
  • La saisie sur écran tactile fonctionne dans les menus, les dialogues, la carte du monde, Gwent et le mode photo.
  • Joy‑Con 2 HD Rumble offre un retour de vibration plus riche et plus immersif.
  • Prend en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR) et la plage dynamique élevée (HDR).
  • Un didacticiel spécifique aux Motion Controls, accessible à tout moment via le menu principal ou le menu Pause.

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