The Witcher 3: Wild Hunt - Rimasterizzato - Novità Pubblicato28 settembre 2026, 20:00

Note sull'aggiornamento della patch 5.0 di Witcher 3 Remastered Drops

Lorenzo Ricci

Di Lorenzo Ricci

Pubblicato su OpenGames

Un'immagine di Geralt di The Witcher 3: Wild Hunt Remastered che fissa un fuoco fuori dallo schermo.

Secondo le note sulla patch rilasciate da CD Projekt Red, The Witcher3: Wild Hunt Remastered introdurrà radicali modifiche al titolo originale. L'edizione rimasterizzata uscirà in tutto il mondo martedì 29 settembre e sarà disponibile su tutte le piattaforme che la supportano.

Dopo aver svelato The Witcher3: Wild Hunt Remastered alla Gamescom2026, CD Projekt Red ha chiarito che i giocatori non dovranno iniziare una nuova avventura per sfruttare l'aggiornamento. Lo studio ha confermato che ogni file di salvataggio delle edizioni precedenti di The Witcher3 verrà trasferito nella rimasterizzazione, inclusi i dati di progressione incrociata archiviati sul cloud di GOG. Questa compatibilità si applicherà anche a coloro che passano dalla versione Switch originale di The Witcher3 al porting Switch2 del gioco rimasterizzato.

The Witcher3 Remastered dimostra la portata della sua revisione

Un giorno prima del lancio di The Witcher3: Wild Hunt Remastered, CD Projekt Red ha rilasciato un resoconto dettagliato di ciò che offrirà l'aggiornamento. La patch versione 5.0 occuperà un minimo di 45 GB di spazio di archiviazione sulla maggior parte dei sistemi, mentre l'edizione per Nintendo Switch2 richiederà almeno 50 GB essendo un nuovo port. L'aggiornamento introduce un modello di ombreggiatura raffinato che rimodella l'aspetto generale del gioco, aggiorna gli effetti visivi per le abilità e i segni di Geralt e implementa il rendering DirectX12 nativo per migliorare sia le prestazioni che la fedeltà grafica.

In termini di gameplay, The Witcher3Remastered revisionerà la meccanica dell’albero delle abilità esistente. Invece di spendere un determinato insieme di punti, i giocatori dovranno ottenere tratti prerequisiti per sbloccare particolari abilità, il che significa che tutti i punti abilità precedentemente assegnati verranno restituiti, dando piena libertà di modellare i poteri di Geralt come desiderato. L'aggiornamento migliora anche l'IA di combattimento dei nemici più comuni del mondo e perfeziona il movimento sia di Geralt che del suo iconico cavallo, Roach. Per i fan che hanno apprezzato il movimento bizzarro e a volte irregolare di Roach, è stata aggiunta una levetta per ripristinare la manovrabilità originale, simile a un glitch, del cavallo.

La prossima patch verrà eseguita su tutte le console della generazione attuale, ma i possessori di PC dovranno soddisfare nuove soglie hardware. The Witcher3Remastered introduce il Path Tracing per i rig di livello superiore, una funzionalità che richiede componenti di fascia alta come una CPU AMD Ryzen79800X3D e un minimo di 24 GB di RAM. L'attivazione del Path Tracing è limitata ai sistemi dotati di GPU Nvidia GeForce RTX, in particolare RTX5080 o RTX5090, ma i giocatori con soluzioni grafiche più recenti come Intel ArcB580 o AMD RadeonRX9070XT potranno comunque attivare le opzioni di ray‑tracing e upscaling.

The Witcher3Remastered funzionerà anche su Steam Deck, anche se gli utenti dovranno modificare alcune impostazioni visive per ottenere un frame rate accettabile. Con l'ampio elenco di modifiche previste per l'aggiornamento 5.0, non è chiaro come questi cambiamenti influenzeranno le prestazioni complessive del dispositivo portatile.

Note di The Witcher3Patch5.0 (28 settembre 2026)

Grafica e rendering

  • Introdotto un raffinato sistema di ombreggiatura.
  • Varie texture e modelli migliorati utilizzando risorse di The Witcher 3 HD Reworked Project.
  • Illuminazione e ombreggiatura migliorate per erba e fogliame.
  • Aggiornati gli effetti visivi dei Segni, comprendenti le loro iterazioni migliorate.
  • Introdotti nuovi effetti visivi specifici per l'attivazione delle abilità.
  • Il titolo ora utilizza il rendering DirectX 12 nativo insieme al multithreading per migliorare sia le prestazioni che la fedeltà grafica.
  • Mappatura dei toni raffinata per migliorare la precisione del colore, l'illuminazione, il contrasto e i dettagli generali.
  • Introdotto GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) come opzione aggiuntiva Screen Space Ambient Occlusion.
  • Migliorato il pannello di calibrazione HDR con nuove opzioni e vari perfezionamenti.
  • Implementato Ray‑Traced HairWorks per potenziare l'illuminazione e l'ombreggiatura dei capelli.
  • Motion Blur aggiornato per offrire un aspetto più cinematografico e di qualità superiore.
  • Scattering del sottosuolo migliorato per ottenere un rendering della pelle più realistico.
  • Rendering del terreno e dei materiali migliorato, con conseguente illuminazione, ombre, riflessi e luci più autentici.
  • Introdotto un nuovo sistema di illuminazione basata su immagini (IBL) per migliorare l'illuminazione ambientale e i riflessi in diversi ambienti.
  • Bloom raffinato per offrire effetti di luce superiori in vari ambienti.

Gameplay

  • Il sistema di abilità è stato migliorato. Le abilità sono organizzate in una struttura ad albero, con ciascuna abilità che offre tre livelli. Per acquisire nuove abilità, devi prima soddisfare i prerequisiti invece di assegnare un numero fisso di punti abilità. NOTA: di conseguenza, tutti i tuoi punti abilità sono stati ripristinati.
  • L'albero delle abilità è stato riequilibrato modificando i valori bonus, gli effetti e le sinergie.
  • Alcune abilità sono state rinominate per descrivere più accuratamente la loro funzionalità.
  • I giocatori ora possono riforgiare l'equipaggiamento per alterarne l'aspetto mantenendone invariate le statistiche. Questa opzione è disponibile esclusivamente tramite i maestri artigiani Yoana e Hattori. Nuovi stili visivi diventano disponibili quando acquisisci equipaggiamento aggiuntivo e progetti di creazione. Eventuali coloranti Sangue e Vino precedentemente utilizzati su un pezzo persisteranno nella versione riforgiata.
  • Perfezionata l'intelligenza artificiale di combattimento di ogni creatura diversa dai boss, modificando sequenze di attacco, contromosse, movimento, reazioni, comportamento aereo e gestione degli effetti.
  • Per galoppare o galoppare, ora premi il comando una volta invece di tenerlo premuto.
  • Introdotto uno slider "Sensibilità input controllo cavallo" in Impostazioni → Controlli.
  • Movimento, controllo del giocatore e animazioni di Roach e Geralt migliorati.
  • Migliorata l'animazione del salto di Geralt per renderla più fluida e naturale. Nota: questa modifica non altera la distanza o l'altezza del salto.
  • Introdotte nuove animazioni di finitura per Geralt.
  • Implementate nuove animazioni inattive per Geralt.
  • Migliorate le animazioni per le salite sulle sporgenze, le salite sulle scale e i volteggi di Geralt, e aumentata la sua velocità di movimento per offrire un attraversamento più reattivo e fluido.
  • Perfezionate le animazioni di combattimento di Geralt che colmano il divario, per un'esperienza di combattimento più fluida.
  • Ottimizzata la transizione dell'aggancio del bersaglio durante la regolazione della visuale durante il combattimento.
  • Ottimizzate le animazioni di salita e discesa per Roach, insieme ai movimenti di galoppo e galoppo.

UI/UX

  • La sezione di meditazione ora utilizza un timelapse invece di una schermata dell'interfaccia utente convenzionale, creando un'esperienza più coinvolgente.
  • L'interfaccia delle abilità è stata ristrutturata in un layout dell'albero delle abilità più chiaro e intuitivo.
  • La visualizzazione della mappa è stata perfezionata per semplificare il passaggio tra le missioni tracciate. Le missioni non tracciate ora mostrano un indicatore distinto e possono essere aggiunte al tracker selezionandole.
  • Per una prospettiva più ordinata e meno ingombrante, ora puoi nascondere erbe, vasi e corpi dalla minimappa tramite il menu Impostazioni → Video → Interfaccia.
  • Gli avvisi sulle missioni sono stati perfezionati consolidando più aggiornamenti delle missioni in un'unica notifica HUD unificata.
  • Gli oggetti di bottino adiacenti sono ora aggregati in un'unica finestra di visualizzazione, eliminando la necessità di vagliare diversi contenitori separati. Questa funzionalità può essere attivata tramite Impostazioni → Gioco.
  • È stato implementato un nuovo feed di bottino per mostrare gli oggetti acquisiti di recente sul lato sinistro dello schermo. I giocatori possono disattivare questa funzione in Impostazioni → Gioco.
  • Suggerimenti sugli oggetti inclusi nella finestra del bottino, che ti consentono di visualizzare le specifiche di un oggetto prima di raccoglierlo.
  • Modificato il nome della sezione "Configurazione HUD" nelle Impostazioni in "Interfaccia".
  • Riviste le interfacce di collegamento dell'account CD PROJEKT RED, I miei premi e consenso telemetrico.

Photo Mode

  • L'interfaccia della modalità foto è stata aggiornata, con un enorme aumento delle sue capacità e impostazioni.
  • I giocatori possono ora scegliere tra diversi personaggi da includere nella loro composizione.
  • Sono state introdotte diverse pose ed espressioni facciali per Geralt e i personaggi che puoi posizionare.
  • È stato aggiunto un menu a discesa Guarda, che ti consente di decidere dove stanno guardando Geralt e i personaggi posizionati.
  • Ora è possibile posizionare le luci, con controllo su luminosità, tonalità, direzione e impostazioni aggiuntive.
  • Ora viene visualizzata una finestra di dialogo di conferma quando si esce dalla modalità foto, riducendo la possibilità di uscite involontarie.
  • La posizione della fotocamera ora può essere bloccata in modalità foto, assicurandoti di ottenere lo scatto ideale.
  • Ora puoi selezionare varie preimpostazioni ambientali da applicare alla tua scena.
  • Introdotta una funzionalità per memorizzare le preimpostazioni della telecamera, consentendo di preservare e riutilizzare posizioni e angoli specifici della telecamera.
  • Ora è possibile regolare le proporzioni dei tuoi screenshot.
  • Implementato un passaggio alla modalità telecamera in prima persona, che ti consente di visualizzare l'ambiente dalla prospettiva di Geralt.
  • Ora puoi attivare o disattivare le collisioni della telecamera con oggetti e muri.
  • Crea lo sfondo ideale modificando il tempo e l'ora del giorno.
  • Modifica la forza degli effetti meteorologici come pioggia o tempeste.
  • Introdotto un interruttore per le linee della Regola dei Terzi in diverse proporzioni, con la possibilità di aggiungere barre nere cinematografiche.
  • Le coordinate della telecamera ora vengono visualizzate nell'interfaccia utente.
  • Introdotta un'impostazione che ti consente di nascondere gli NPC vicini.
  • Implementati oggetti di scena posizionabili, espandendo il tuo kit di strumenti per realizzare scatti ideali. Basta non chiedere da dove hanno avuto origine.
  • Nella modalità Foto su PC, il cursore ora appare quando usi il mouse.

Accessibility

  • Una nuova sezione Accessibilità è stata aggiunta al menu Impostazioni e tutte le opzioni di accessibilità esistenti sono state spostate lì.
  • È stato aggiunto il supporto per la lingua ucraina.
  • Il preset Ballata del Bardo è ora disponibile. Può essere attivato quando si avvia una nuova partita a difficoltà Solo la storia o successivamente tramite la sezione Accessibilità. Questa preimpostazione è realizzata per alleviare lo sforzo cognitivo dei giocatori che si sentono mentalmente stanchi o hanno difficoltà di concentrazione. Semplifica il gameplay semplificando alcuni meccanismi e disattivando funzionalità selezionate, offrendo un'avventura più fluida e mirata. La preimpostazione può essere abilitata nella scheda Accessibilità e puoi ottimizzarla attivando le seguenti opzioni:
  • Potenziamento rigenerazione vitalità: consente di impostare la soglia di attivazione ("Attiva sotto (%) vitalità") e regolare il tasso di aumento della vitalità ("Intensità di rigenerazione").
  • Respiro Infinito – Geralt non esaurisce mai la sua scorta d'aria mentre nuota o si tuffa.
  • Durata illimitata degli oggetti: la tua attrezzatura rimane intatta per un tempo indefinito, eliminando qualsiasi necessità di riparazioni da parte di artigiani.
  • Durata illimitata della barca: le navi diventano indistruttibili, quindi le rocce taglienti e le sirene non rappresentano una minaccia.
  • Ignora il peso dell'oggetto: attraversa il percorso con la quantità di carico che desideri.
  • Navi più veloci: naviga nelle acque a maggiore velocità. I mari che circondano Skellige sono diventati un po’ più compatti.
  • Cambia senso da witcher: attiva o disattiva con una sola pressione, non è necessario tenere premuto il pulsante.

Miglioramenti della qualità della vita

  • Tutorial semplificati che rimangono brevi e si concentrano sull'insegnamento delle meccaniche principali del gioco. Vesemir approverebbe sicuramente.
  • È stata aggiunta una nuova funzionalità di sgancio rapido. Tieni premuto il pulsante Schiva (Alt/〇/B) per liberarti dal bersaglio, quindi premi il pulsante Scatta (L Shift/X/A) per fuggire.
  • Ora è possibile raccogliere il bottino restando in sella a Roach.

Modding

  • È stato introdotto il supporto mod multipiattaforma: uno strumento integrato basato su mod.io che ti consente di esplorare e installare facilmente mod create dalla community per personalizzare il tuo gioco. Appare nel menu principale sotto Mods. Accedi con il tuo account CD PROJEKT RED, collegalo a mod.io e inizia a navigare. Per ulteriori informazioni sul Mod Manager, fare clic qui.
  • REDkit è stato aggiornato con una varietà di motore, interfaccia utente e altri miglioramenti che semplificano il processo di creazione, organizzazione e personalizzazione dei contenuti da parte dei modder.

Fixes

  • Risolto un problema che impediva agli utenti di regolare la sensibilità della levetta destra quando si accedeva alle impostazioni direttamente dal menu principale.
  • Gli utenti possono ora impostare la sensibilità dello stick sul valore di 0,69.
  • Risolto un bug che a volte causava la mancanza delle impostazioni HDR sulle console.
  • In L'ombra del fuoco eterno, è stato corretto un problema per cui i diagrammi dell'equipaggiamento della Scuola del Lupo Dimenticata non apparivano nell'interfaccia utente dopo essere stati premiati.
  • In Il vino è sacro, è stato risolto un problema tecnico per cui il viaggio veloce fuori da Toussaint durante l'obiettivo "Perquisire la cantina con Anna Henrietta" poteva bloccare i progressi della missione. La correzione non è retroattiva, quindi i giocatori che hanno riscontrato il problema devono caricare un salvataggio prima che si verificasse.

PC-only

CRITICO: assicurati che il tuo sistema esegua i driver grafici più recenti.

  • Compatibilità inclusa per la tecnologia Path Tracing.
  • Introdotta la compatibilità con NVIDIA DLSS 4.5, in abbinamento a Ray Reconstruction.
  • Supporto incorporato per AMD FSR 4, con funzionalità Frame Generation e Anti-Lag 2. Questa tecnologia è disponibile esclusivamente sulla serie AMD Radeon RX 7000 e sull'hardware grafico successivo. Per le GPU che non soddisfano questi requisiti, il titolo utilizzerà per impostazione predefinita FSR 2.
  • Ora include la compatibilità con Intel XeSS2.0, insieme alle funzionalità di generazione di frame e bassa latenza.
  • Introdotto il supporto per il feedback tattile del controller DualSense.
  • NOTA: a causa dei miglioramenti apportati a The Witcher3:WildHunt–Remastered, i requisiti di sistema del gioco sono stati aggiornati.

Su misura per console.

  • Ora compatibile con PlayStation5Pro.
  • Compatibilità abilitata con Xbox Play Anywhere.
  • Introdotto il rendering multithread su PlayStation5 per aumentare le prestazioni.

Specifico per Nintendo Switch2.

  • Implementata la compatibilità per Nintendo Switch2, introducendo una serie di funzionalità pensate appositamente per la nuova console:
  • Quattro opzioni di controllo distinte: modalità portatile, controller Pro, doppia impugnatura (utilizzando i controlli di movimento) e sensore del mouse.
  • Motivi di controllo del movimento disponibili in due impostazioni (Sempre abilitato o Solo cavallo) che regolano azioni come l'impiego di materiali di consumo primari e secondari, l'evocazione del cavallo, il lancio di segnali, il lancio della balestra, il lancio di bombe e l'invio di bombe al galoppo o l'arresto del cavallo.
  • Il sensore del mouse può funzionare in modalità Sempre abilitato o Dinamico, offrendo tre configurazioni di controllo: Comfort, Dinamico e Predefinito.
  • La modalità giroscopio consente di mirare con stili di gioco portatili, Pro Controller e Dual Grip, offrendo due impostazioni: Sempre abilitato e Armi a distanza.
  • L'input dal touch screen funziona nei menu, nei dialoghi, nella mappa del mondo, in Gwent e nella modalità foto.
  • Joy‑Con 2 HD Rumble offre un feedback delle vibrazioni più ricco e coinvolgente.
  • Supporta la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) e l'High Dynamic Range (HDR).
  • Un tutorial specifico sui controlli di movimento a cui è possibile accedere in qualsiasi momento tramite il menu principale o il menu di pausa.

Articoli Correlati

Google News
Riassunto
Mi piace 0
Segui 0
Ascolta
Discussione 0
Mio Profilo
Condividi

Riassunto dell’articolo

Generato da IA

Generazione riassunto in corso...

Discussione commenti

0 commenti

Accedi con Google per commentare

Gratuito e veloce

Caricamento commenti...

Accedi

È necessario un account per questa funzione

Continua con Google