The Witcher 3: Wild Hunt - Remasterizado - Notícias Publicado28 de setembro de 2026, 20h

Witcher 3 Remastered Drops Notas de atualização do patch 5.0

Beatriz Lima

Por Beatriz Lima

Publicado em OpenGames

Uma imagem de Geralt de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered olhando para um incêndio fora da tela.

De acordo com as notas do patch divulgadas pela CD Projekt Red, The Witcher3: Wild Hunt Remastered introduzirá alterações radicais no título original. A edição remasterizada está prevista para ser lançada mundialmente na terça-feira, 29 de setembro, e estará disponível em todas as plataformas que a suportam.

Depois de revelar The Witcher3: Wild Hunt Remastered na Gamescom2026, a CD Projekt Red esclareceu que os jogadores não terão que começar uma nova aventura para aproveitar as vantagens da atualização. O estúdio confirmou que todos os arquivos salvos das edições anteriores de The Witcher3 serão transferidos para a remasterização, incluindo dados de progressão cruzada armazenados na nuvem do GOG. Esta compatibilidade também se aplicará àqueles que migrarem da versão Switch original de The Witcher3 para a porta Switch2 do jogo remasterizado.

The Witcher3 Remastered demonstra o escopo de sua revisão

Um dia antes do lançamento de The Witcher3: Wild Hunt Remastered, a CD Projekt Red divulgou um resumo detalhado do que a atualização trará. O patch da versão 5.0 ocupará um mínimo de 45 GB de armazenamento na maioria dos sistemas, enquanto a edição Nintendo Switch2 exigirá pelo menos 50 GB por ser uma porta nova. A atualização introduz um modelo de sombreamento refinado que remodela a aparência geral do jogo, atualiza os efeitos visuais das habilidades e sinais de Geralt e implementa renderização DirectX12 nativa para aumentar o desempenho e a fidelidade gráfica.

Em termos de jogabilidade, The Witcher3Remastered irá revisar a mecânica existente da árvore de habilidades. Em vez de gastar um conjunto definido de pontos, os jogadores precisarão obter características pré-requisitos para desbloquear habilidades específicas, o que significa que todos os pontos de habilidade alocados anteriormente serão devolvidos, dando total liberdade para moldar os poderes de Geralt conforme desejado. A atualização também ajusta a IA de combate dos inimigos comuns do mundo e refina os movimentos de Geralt e de seu cavalo icônico, Roach. Para os fãs que apreciaram o movimento peculiar e às vezes errático de Roach, um botão de alternância foi adicionado para restaurar o manejo original do cavalo, semelhante a uma falha.

O próximo patch será executado em todos os consoles da geração atual, mas os proprietários de PC devem atender aos novos limites de hardware. O Witcher3Remastered apresenta Path Tracing para equipamentos de primeira linha, um recurso que exige componentes de última geração, como uma CPU AMD Ryzen79800X3D e um mínimo de 24 GB de RAM. A ativação do Path Tracing é limitada a sistemas equipados com uma GPU Nvidia GeForce RTX – especificamente o RTX5080 ou o carro-chefe RTX 5090. No entanto, os jogadores com soluções gráficas mais recentes, como o Intel ArcB580 ou o AMD RadeonRX9070XT, ainda poderão ativar o ray-tracing e as opções de upscaling.

O Witcher3Remastered também será executado no Steam Deck, embora os usuários precisem ajustar certas configurações visuais para atingir uma taxa de quadros aceitável. Com a lista substancial de modificações previstas para a atualização 5.0, permanece incerto como essas mudanças influenciarão o desempenho geral do dispositivo portátil.

Notas do Witcher3Patch5.0 (28 de setembro de 2026)

Gráficos e Renderização

  • Introduziu um sistema de sombreamento refinado.
  • Várias texturas e modelos aprimorados usando recursos do The Witcher 3 HD Reworked Project.
  • Iluminação e sombreamento aprimorados para grama e folhagem.
  • Atualizados os efeitos visuais dos Signos, abrangendo suas iterações atualizadas.
  • Introduziu novos efeitos visuais especificamente para ativações de habilidades.
  • O título agora utiliza renderização nativa DirectX 12 junto com multithreading para melhorar o desempenho e a fidelidade gráfica.
  • Mapeamento de tons refinado para aumentar a precisão das cores, iluminação, contraste e detalhes gerais.
  • Introduziu o GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) como uma opção adicional de Screen Space Ambient Occlusion.
  • Painel de calibração HDR aprimorado com novas opções e vários refinamentos.
  • Implementação do Ray-Traced HairWorks para aumentar a iluminação e o sombreamento dos cabelos.
  • Motion Blur atualizado para oferecer uma aparência mais cinematográfica e de maior qualidade.
  • Dispersão de subsuperfície aprimorada para obter uma renderização de pele mais realista.
  • Renderização de terreno e material atualizada, resultando em iluminação, sombras, reflexos e realces mais autênticos.
  • Introduziu um novo sistema de iluminação baseada em imagem (IBL) para melhorar a iluminação ambiente e os reflexos em diversos ambientes.
  • Bloom refinado para fornecer efeitos de iluminação superiores em vários ambientes.

Gameplay

  • O sistema de habilidades foi aprimorado. As habilidades são organizadas em uma estrutura de árvore, com cada habilidade oferecendo três níveis. Para adquirir novas habilidades, você deve primeiro atender aos pré-requisitos em vez de alocar uma quantidade fixa de pontos de habilidade. NOTA: Conseqüentemente, todos os seus pontos de habilidade foram redefinidos.
  • A árvore de habilidades foi reequilibrada ajustando valores de bônus, efeitos e sinergias.
  • Certas habilidades foram renomeadas para descrever sua funcionalidade com mais precisão.
  • Os jogadores agora podem reforjar equipamentos para alterar sua aparência enquanto mantêm suas estatísticas inalteradas. Esta opção está disponível exclusivamente através dos mestres artesãos Yoana e Hattori. Novos estilos visuais ficam disponíveis quando você adquire equipamentos adicionais e esquemas de artesanato. Quaisquer corantes de Sangue e Vinho usados ​​anteriormente em uma peça persistirão na versão reforjada.
  • Refinamos a IA de combate de todas as criaturas que não são chefes, ajustando sequências de ataque, contra-ataques, movimentos, reações, comportamento aéreo e tratamento de efeitos.
  • Para galopar ou galopar, você agora pressiona o controle uma vez em vez de mantê-lo pressionado.
  • Introduziu um controle deslizante “Sensibilidade de entrada de controle de cavalo” em Configurações → Controles.
  • Movimento, controle do jogador e animações aprimorados de Roach e Geralt.
  • A animação de salto de Geralt foi aprimorada para parecer mais suave e natural. Nota: Esta alteração não altera a distância ou altura do salto.
  • Introduzidas novas animações de finalização para Geralt.
  • Implementadas novas animações de inatividade para Geralt.
  • Aprimoramos as animações para subidas de saliências, subidas de escadas e saltos de Geralt, e aumentamos sua velocidade de movimento para proporcionar uma travessia mais ágil e suave.
  • Animações de combate de fechamento de lacunas de Geralt foram refinadas, resultando em uma experiência de luta mais suave.
  • Otimizou a transição de bloqueio de alvo ao ajustar a câmera durante o combate.
  • Ajustou as animações de montagem e desmontagem de Roach, incluindo os movimentos de galope e galope.

UI/UX

  • A seção de meditação agora usa um lapso de tempo em vez de uma tela de IU convencional, criando uma experiência mais envolvente.
  • A interface de habilidades foi reestruturada em um layout de árvore de habilidades mais claro e intuitivo.
  • A visualização do mapa foi refinada para simplificar a alternância entre as missões rastreadas. As missões não rastreadas agora mostram um marcador distinto e podem ser adicionadas ao rastreador selecionando-as.
  • Para uma perspectiva mais organizada e menos confusa, agora você pode ocultar ervas, vasos e corpos do minimapa através do menu Configurações → Vídeo → Interface.
  • Os alertas de missões foram refinados ao consolidar várias atualizações de missões em uma notificação unificada do HUD.
  • Itens de saque adjacentes agora são agregados em uma única janela de exibição, eliminando a necessidade de vasculhar vários contêineres separados. Esta funcionalidade pode ser ativada em Configurações → Jogabilidade.
  • Um novo feed de saque foi implementado para mostrar os itens adquiridos recentemente no lado esquerdo da tela. Os jogadores podem desativar esse recurso em Configurações → Jogabilidade.
  • Incluímos dicas de itens na janela de saque, permitindo que você visualize as especificações de um item antes de coletá-lo.
  • Alterado o nome da seção “Configuração do HUD” em Configurações para “Interface”.
  • Revisou a vinculação da conta CD PROJEKT RED, Minhas recompensas e interfaces de consentimento de telemetria.

Photo Mode

  • A interface do Modo Foto foi atualizada, com um grande aumento em suas capacidades e configurações.
  • Os jogadores agora podem selecionar vários personagens diferentes para incluir em sua composição.
  • Uma variedade de poses e expressões faciais foram introduzidas para Geralt e os personagens que você pode posicionar.
  • Um menu suspenso Look-at foi adicionado, permitindo que você decida para onde Geralt e os personagens posicionados estão olhando.
  • As luzes agora podem ser posicionadas, com controle de brilho, matiz, direção e configurações adicionais.
  • Uma caixa de diálogo de confirmação agora aparece ao sair do Modo Foto, reduzindo a chance de saídas indesejadas.
  • A posição da câmera agora pode ser bloqueada no Modo Foto, garantindo a captura ideal.
  • Agora você pode selecionar várias predefinições de ambiente para aplicar à sua cena.
  • Introduziu um recurso para armazenar predefinições de câmera, permitindo preservar e reutilizar posições e ângulos específicos da câmera.
  • Agora é possível ajustar a proporção das suas capturas de tela.
  • Implementada uma mudança para o modo de câmera em primeira pessoa, permitindo que você visualize o ambiente da perspectiva de Geralt.
  • Agora você pode ativar ou desativar colisões de câmera com objetos e paredes.
  • Crie o cenário ideal alterando o clima e a hora do dia.
  • Modifique a intensidade dos efeitos climáticos, como chuva ou tempestades.
  • Introduziu uma alternância para linhas da Regra dos Terços em diferentes proporções, com a opção de adicionar barras pretas cinematográficas.
  • As coordenadas da câmera agora são exibidas na IU.
  • Introduziu uma configuração que permite ocultar NPCs próximos.
  • Implementamos acessórios posicionáveis, expandindo seu kit de ferramentas para criar fotos ideais. Só não pergunte de onde todos eles se originaram.
  • No Modo Foto no PC, o cursor agora aparece quando você usa o mouse.

Accessibility

  • Uma nova seção Acessibilidade foi adicionada ao menu Configurações e todas as opções de acessibilidade existentes foram movidas para lá.
  • Foi adicionado suporte ao idioma ucraniano.
  • A predefinição Bard's Ballad já está disponível. Ele pode ser ativado ao iniciar um novo jogo na dificuldade Just the Story ou posteriormente na seção Acessibilidade. Esta predefinição foi criada para aliviar o estresse cognitivo de jogadores que se sentem mentalmente cansados ​​ou têm dificuldade de concentração. Ele agiliza a jogabilidade simplificando certas mecânicas e desativando recursos selecionados, proporcionando uma aventura mais suave e focada. A predefinição pode ser ativada na guia Acessibilidade e você pode ajustá-la alternando as seguintes opções:
  • Aumento de regeneração de vitalidade – permite definir o limite de ativação ("Ativa abaixo de (%) Vitalidade") e ajustar a taxa de aumento de vitalidade ("Intensidade de regeneração").
  • Respiração Infinita – Geralt nunca esgota seu suprimento de ar ao nadar ou mergulhar.
  • Durabilidade ilimitada do item – Seu equipamento permanece intacto indefinidamente, eliminando qualquer necessidade de artesãos para consertá-lo.
  • Durabilidade ilimitada do barco – As embarcações tornam-se inquebráveis, de modo que pedras afiadas e sirenes não representam ameaça.
  • Ignore o peso do item – Percorra o caminho com qualquer quantidade de carga que desejar.
  • Embarcações Mais Rápidas – Navegue pelas águas em maior velocidade. Os mares que rodeiam Skellige tornaram-se um pouco mais compactos.
  • Switch Witcher Sense – Ative ou desative com um único toque, sem necessidade de manter o botão pressionado.

Melhorias na qualidade de vida

  • Tutoriais simplificados que são breves e se concentram no ensino da mecânica básica do jogo. Vesemir certamente aprovaria.
  • Um novo recurso de desligamento rápido foi adicionado. Pressione e segure o botão de esquiva (Alt/〇/B) para se libertar do seu alvo, depois aperte o botão de corrida (L Shift/X/A) para fugir.
  • O saque agora pode ser coletado enquanto você estiver montado em Roach.

Modding

  • Foi introduzido o suporte a mods multiplataforma – uma ferramenta integrada desenvolvida pelo mod.io que permite explorar e instalar facilmente mods criados pela comunidade para personalizar seu jogo. Ele aparece no menu principal em Mods. Faça login com sua conta CD PROJEKT RED, vincule-a ao mod.io e comece a navegar. Para mais informações sobre o Mod Manager, clique aqui.
  • O REDkit foi atualizado com uma variedade de mecanismos, UI e outras melhorias que agilizam o processo para os modders criarem, organizarem e personalizarem seu conteúdo.

Fixes

  • Resolvido um problema que impedia os usuários de ajustar a sensibilidade do controle direito quando as configurações eram acessadas diretamente do menu principal.
  • Os usuários agora podem definir a Sensibilidade do Stick para o valor de 0,69.
  • Resolvido um bug que às vezes fazia com que as configurações de HDR desaparecessem nos consoles.
  • Em The Eternal Fire's Shadow, foi corrigido um problema em que os diagramas de equipamentos da Forgotten Wolf School não apareciam na interface do usuário após serem concedidos.
  • Em Wine is Sacred, corrigimos um problema em que viajar rapidamente para fora de Toussaint durante o objetivo "Pesquisar a adega com Anna Henrietta" poderia atrasar o progresso da missão. A correção não é retroativa, então os jogadores que encontraram o problema devem carregar um jogo salvo antes de ele ocorrer.

PC-only

CRÍTICO: Certifique-se de que seu sistema esteja executando os drivers gráficos mais recentes.

  • Compatibilidade incluída para tecnologia Path Tracing.
  • Introduzida compatibilidade com NVIDIA DLSS 4.5, emparelhado com Ray Reconstruction.
  • Suporte incorporado para AMD FSR 4, com recursos de geração de quadros e Anti-Lag 2. Esta tecnologia está disponível exclusivamente na série AMD Radeon RX 7000 e hardware gráfico subsequente. Para GPUs que não atendem a esses requisitos, o título usará como padrão FSR 2.
  • Agora inclui compatibilidade com Intel XeSS2.0, juntamente com recursos de geração de quadros e baixa latência.
  • Introduzido o suporte de feedback tátil do controlador DualSense.
  • NOTA: Devido às melhorias feitas em The Witcher3:WildHunt–Remastered, os requisitos de sistema do jogo foram atualizados.

Adaptado para consoles.

  • Agora compatível com PlayStation5Pro.
  • Compatibilidade habilitada com o Xbox Play Anywhere.
  • Introduziu renderização multithread no PlayStation5 para aumentar o desempenho.

Específico para Nintendo Switch2.

  • Implementada compatibilidade para Nintendo Switch2, introduzindo um conjunto de recursos adaptados especificamente para o novo console:
  • Quatro opções de controle distintas: modo portátil, Pro Controller, Dual Grip (utilizando controles de movimento) e sensor de mouse.
  • Padrões de controle de movimento disponíveis em duas configurações – Sempre ativado ou Apenas cavalo – controlando ações como implantar consumíveis primários e secundários, convocar seu cavalo, lançar sinais, disparar a besta, lançar bombas e direcionar seu cavalo para galopar ou parar.
  • O Mouse Sensor pode operar no modo Always Enabled ou Dynamic, oferecendo três configurações de controle: Comfort, Dynamic e Default.
  • O modo giroscópio permite mirar nos estilos de jogo portátil, controlador profissional e punho duplo, oferecendo duas configurações: armas sempre ativadas e de longo alcance.
  • A entrada da tela de toque funciona em menus, diálogos, mapa mundial, Gwent e modo foto.
  • O Joy‑Con 2 HD Rumble oferece feedback de vibração mais rico e envolvente.
  • Suporta taxa de atualização variável (VRR) e alta faixa dinâmica (HDR).
  • Um tutorial específico sobre controles de movimento que pode ser acessado a qualquer momento no menu principal ou no menu de pausa.

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