सीडी प्रॉजेक्ट रेड द्वारा जारी पैच नोट्स के अनुसार, द विचर3: वाइल्ड हंट रीमास्टर्ड मूल शीर्षक में व्यापक बदलाव पेश करेगा। रीमास्टर्ड संस्करण मंगलवार, 29 सितंबर को दुनिया भर में लॉन्च होने के लिए तैयार है, और इसका समर्थन करने वाले हर प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध होगा।
गेम्सकॉम2026 में द विचर3: वाइल्ड हंट रीमास्टर्ड का अनावरण करने के बाद, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने स्पष्ट किया कि खिलाड़ियों को अपग्रेड का लाभ उठाने के लिए कोई नया साहसिक कार्य शुरू नहीं करना पड़ेगा। स्टूडियो ने पुष्टि की कि द विचर3 के पुराने संस्करणों की प्रत्येक सेव फ़ाइल जीओजी के क्लाउड पर संग्रहीत क्रॉस-प्रोग्रेस डेटा सहित रीमास्टर में स्थानांतरित हो जाएगी। यह अनुकूलता द विचर3 के मूल स्विच संस्करण से रीमास्टर्ड गेम के स्विच2 पोर्ट पर जाने वालों पर भी लागू होगी।
द विचर3 रीमास्टर्ड इसके ओवरहाल के दायरे को प्रदर्शित करता है
सीडी प्रोजेक्ट रेड के माध्यम से छवि
द विचर3: वाइल्ड हंट रीमास्टर्ड के लॉन्च से एक दिन पहले, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने एक विस्तृत सूची जारी की कि अपडेट क्या देगा। संस्करण 5.0 पैच अधिकांश सिस्टम पर न्यूनतम 45 जीबी स्टोरेज लेगा, जबकि निंटेंडो स्विच 2 संस्करण को ताजा पोर्ट होने के कारण कम से कम 50 जीबी की आवश्यकता होगी। अपडेट एक परिष्कृत छायांकन मॉडल पेश करता है जो गेम के समग्र स्वरूप को नया आकार देता है, गेराल्ट की क्षमताओं और संकेतों के लिए दृश्य प्रभावों को ताज़ा करता है, और प्रदर्शन और ग्राफिकल निष्ठा दोनों को बढ़ावा देने के लिए देशी DirectX12 रेंडरिंग को लागू करता है।
गेमप्ले के संदर्भ में, The Witcher3Remastered मौजूदा कौशल-वृक्ष मैकेनिक को बदल देगा। अंकों का एक निर्धारित पूल खर्च करने के बजाय, खिलाड़ियों को विशेष क्षमताओं को अनलॉक करने के लिए आवश्यक गुण प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, जिसका अर्थ है कि पहले से आवंटित सभी कौशल अंक वापस कर दिए जाएंगे, जिससे जेराल्ट की शक्तियों को इच्छानुसार आकार देने की पूरी स्वतंत्रता मिल जाएगी। यह अपडेट दुनिया के आम दुश्मनों के लड़ाकू एआई में भी बदलाव करता है और गेराल्ट और उसके प्रतिष्ठित घोड़े, रोच दोनों की गति को परिष्कृत करता है। उन प्रशंसकों के लिए जिन्होंने रोच की विचित्र, कभी-कभी अनियमित गति की सराहना की, घोड़े की मूल, गड़बड़ी जैसी हैंडलिंग को बहाल करने के लिए एक टॉगल जोड़ा गया है।
आगामी पैच हर मौजूदा-पीढ़ी के कंसोल पर चलेगा, लेकिन पीसी मालिकों को नए हार्डवेयर थ्रेशोल्ड को पूरा करना होगा। Witcher3Remastered शीर्ष-स्तरीय रिग्स के लिए पाथ ट्रेसिंग पेश करता है, एक ऐसी सुविधा जो AMD Ryzen79800X3D CPU और न्यूनतम 24GB RAM जैसे उच्च-अंत घटकों की मांग करती है। पाथ ट्रेसिंग का सक्रियण Nvidia GeForce RTX GPU से सुसज्जित सिस्टम तक सीमित है - विशेष रूप से RTX5080 या फ्लैगशिप RTX5090। फिर भी, Intel ArcB580 या AMD RadeonRX9070XT जैसे नए ग्राफिक्स समाधान वाले खिलाड़ी अभी भी रे-ट्रेसिंग और अपस्केलिंग विकल्पों को चालू करने में सक्षम होंगे।
Witcher3Remastered स्टीम डेक पर भी चलेगा, हालांकि उपयोगकर्ताओं को स्वीकार्य फ्रेम दर प्राप्त करने के लिए कुछ दृश्य सेटिंग्स को वापस डायल करना होगा। 5.0 अपडेट के लिए निर्धारित संशोधनों की पर्याप्त सूची के साथ, यह अनिश्चित बना हुआ है कि ये परिवर्तन हैंडहेल्ड डिवाइस पर समग्र प्रदर्शन को कैसे प्रभावित करेंगे।
The Witcher3Patch5.0 नोट्स (सितंबर28,2026)
ग्राफ़िक्स और रेंडरिंग
- एक परिष्कृत छायांकन प्रणाली की शुरुआत की।
- द विचर 3 एचडी रीवर्क्ड प्रोजेक्ट की संपत्तियों का उपयोग करके विभिन्न बनावट और मॉडल को बढ़ाया।
- घास और पत्तों के लिए बेहतर रोशनी और छाया।
- संकेतों के लिए दृश्य प्रभावों को ताज़ा किया गया, जिसमें उनके उन्नत पुनरावृत्तियों को शामिल किया गया।
- विशेष रूप से कौशल सक्रियणों के लिए ताज़ा दृश्य प्रभाव प्रस्तुत किए गए।
- शीर्षक अब प्रदर्शन और ग्राफिकल निष्ठा दोनों को बढ़ाने के लिए मल्टीथ्रेडिंग के साथ-साथ मूल DirectX 12 रेंडरिंग का उपयोग करता है।
- रंग सटीकता, प्रकाश व्यवस्था, कंट्रास्ट और समग्र विवरण को बढ़ावा देने के लिए परिष्कृत टोन मैपिंग।
- एक अतिरिक्त स्क्रीन स्पेस एम्बिएंट ऑक्लूजन विकल्प के रूप में GTAO (ग्राउंड ट्रुथ एम्बिएंट ऑक्लूजन) पेश किया गया।
- नए विकल्पों और विभिन्न सुधारों के साथ एचडीआर कैलिब्रेशन पैनल को बढ़ाया गया।
- बालों की रोशनी और छायांकन को बढ़ावा देने के लिए रे-ट्रेस्ड हेयरवर्क्स लागू किया गया।
- उच्च गुणवत्ता, अधिक सिनेमाई उपस्थिति प्रदान करने के लिए उन्नत मोशन ब्लर।
- अधिक यथार्थवादी त्वचा प्रतिपादन प्राप्त करने के लिए उन्नत उपसतह बिखराव।
- उन्नत भूभाग और सामग्री प्रतिपादन, जिसके परिणामस्वरूप अधिक प्रामाणिक प्रकाश व्यवस्था, छाया, प्रतिबिंब और हाइलाइट्स प्राप्त हुए।
- विभिन्न वातावरणों में परिवेशीय प्रकाश व्यवस्था और प्रतिबिंबों को बेहतर बनाने के लिए एक नई छवि-आधारित प्रकाश व्यवस्था (आईबीएल) प्रणाली की शुरुआत की गई।
- विभिन्न वातावरणों में बेहतर प्रकाश प्रभाव प्रदान करने के लिए परिष्कृत ब्लूम।
गेमप्ले
- कौशल प्रणाली को बढ़ाया गया है। कौशलों को एक वृक्ष संरचना में व्यवस्थित किया जाता है, प्रत्येक कौशल तीन स्तरों की पेशकश करता है। नई योग्यताएँ प्राप्त करने के लिए, आपको निश्चित मात्रा में कौशल अंक आवंटित करने के बजाय पहले आवश्यक कौशल पूरा करना होगा। नोट: परिणामस्वरूप, आपके सभी कौशल बिंदु रीसेट कर दिए गए हैं।
- बोनस मूल्यों, प्रभावों और तालमेल को समायोजित करके कौशल वृक्ष को पुनर्संतुलित किया गया है।
- उनकी कार्यक्षमता का अधिक सटीक वर्णन करने के लिए कुछ कौशलों का नाम बदल दिया गया है।
- खिलाड़ी अब इसके आँकड़ों को अपरिवर्तित रखते हुए इसके स्वरूप को बदलने के लिए गियर को फिर से तैयार कर सकते हैं। यह विकल्प केवल मास्टर कारीगरों योआना और हट्टोरी के माध्यम से उपलब्ध है। जब आप अतिरिक्त गियर और क्राफ्टिंग योजनाएँ प्राप्त करते हैं तो नई दृश्य शैलियाँ उपलब्ध हो जाती हैं। किसी टुकड़े पर पहले इस्तेमाल किया गया कोई भी रक्त और वाइन रंग पुनर्निर्मित संस्करण पर बना रहेगा।
- प्रत्येक गैर-बॉस प्राणी की लड़ाई वाले एआई को परिष्कृत किया गया, हमले के अनुक्रमों, जवाबी चालों, गति, प्रतिक्रियाओं, हवाई व्यवहार और प्रभाव प्रबंधन में बदलाव किया गया।
- कैंटर या सरपट दौड़ने के लिए, अब आप नियंत्रण को दबाकर रखने के बजाय एक बार दबाते हैं।
- सेटिंग्स → नियंत्रण के भीतर एक "हॉर्स कंट्रोल इनपुट संवेदनशीलता" स्लाइडर पेश किया गया।
- उन्नत रोच और गेराल्ट की गति, खिलाड़ी नियंत्रण और एनिमेशन।
- सहज और अधिक प्राकृतिक महसूस कराने के लिए गेराल्ट के जंपिंग एनीमेशन को पॉलिश किया गया। नोट: यह परिवर्तन छलांग की दूरी या ऊँचाई में परिवर्तन नहीं करता है।
- गेराल्ट के लिए ताज़ा फिनिशर एनिमेशन पेश किए गए।
- गेराल्ट के लिए नए निष्क्रिय एनिमेशन लागू किए गए।
- गेराल्ट के कगार पर चढ़ने, सीढ़ी चढ़ने और वॉल्ट के लिए एनिमेशन को बढ़ाया, और अधिक प्रतिक्रियाशील और सहज ट्रैवर्सल प्रदान करने के लिए उसकी गति को बढ़ाया।
- गेराल्ट के गैप-क्लोजिंग कॉम्बैट एनिमेशन को परिष्कृत किया गया, जिसके परिणामस्वरूप एक आसान लड़ाई का अनुभव हुआ।
- युद्ध के दौरान कैमरे को समायोजित करते समय लक्ष्य-लॉक संक्रमण को अनुकूलित किया गया।
- कैंटर और सरपट गति के साथ-साथ रोच के लिए माउंटिंग और डिसमाउंटिंग एनिमेशन को ठीक किया गया।
यूआई/यूएक्स
- ध्यान अनुभाग अब पारंपरिक यूआई स्क्रीन के बजाय टाइमलैप्स का उपयोग करता है, जिससे अधिक गहन अनुभव प्राप्त होता है।
- कौशल इंटरफ़ेस को एक स्पष्ट, अधिक सहज कौशल-वृक्ष लेआउट में पुनर्गठित किया गया है।
- ट्रैक की गई खोजों के बीच टॉगल को सरल बनाने के लिए मानचित्र दृश्य को परिष्कृत किया गया है। अनट्रैक किए गए क्वेस्ट अब एक अलग मार्कर दिखाते हैं और उन्हें चुनकर ट्रैकर में जोड़ा जा सकता है।
- साफ-सुथरे और कम अव्यवस्थित परिप्रेक्ष्य के लिए, अब आप सेटिंग्स → वीडियो → इंटरफ़ेस मेनू के माध्यम से जड़ी-बूटियों, बर्तनों और पिंडों को मिनिमैप से छिपा सकते हैं।
- एकाधिक खोज अद्यतनों को एक एकीकृत HUD अधिसूचना में समेकित करके खोज अलर्ट को परिष्कृत किया गया है।
- निकटवर्ती लूट की वस्तुओं को अब एक एकल डिस्प्ले विंडो में एकत्रित किया गया है, जिससे कई अलग-अलग कंटेनरों को छानने की आवश्यकता समाप्त हो गई है। इस कार्यक्षमता को सेटिंग्स → गेमप्ले के माध्यम से सक्रिय किया जा सकता है।
- स्क्रीन के बाईं ओर हाल ही में प्राप्त वस्तुओं को दिखाने के लिए एक नया लूट फ़ीड लागू किया गया है। खिलाड़ी सेटिंग्स → गेमप्ले में इस सुविधा को बंद कर सकते हैं।
- लूट विंडो में आइटम टूलटिप्स शामिल हैं, जो आपको किसी आइटम को इकट्ठा करने से पहले उसकी विशिष्टताएं देखने की सुविधा देते हैं।
- सेटिंग्स के अंतर्गत "HUD कॉन्फ़िगरेशन" अनुभाग का नाम बदलकर "इंटरफ़ेस" कर दिया गया है।
- सीडी प्रॉजेक्ट रेड अकाउंट लिंकेज, माई रिवार्ड्स और टेलीमेट्री सहमति इंटरफेस को संशोधित किया गया।
फोटो मोड
- फोटो मोड इंटरफ़ेस को ताज़ा किया गया है, इसकी क्षमताओं और सेटिंग्स में भारी वृद्धि हुई है।
- खिलाड़ी अब अपनी रचना में शामिल करने के लिए कई अलग-अलग पात्रों में से चयन कर सकते हैं।
- गेराल्ट और उन पात्रों के लिए विभिन्न प्रकार की मुद्राएँ और चेहरे के भाव पेश किए गए हैं जिन्हें आप स्थान दे सकते हैं।
- एक लुक-एट ड्रॉपडाउन मेनू जोड़ा गया है, जिससे आप यह तय कर सकते हैं कि गेराल्ट और रखे गए पात्र कहाँ दिख रहे हैं।
- रोशनी को अब चमक, रंग, दिशा और अतिरिक्त सेटिंग्स पर नियंत्रण के साथ तैनात किया जा सकता है।
- फोटो मोड छोड़ते समय एक पुष्टिकरण संवाद अब प्रकट होता है, जिससे अनपेक्षित निकास की संभावना कम हो जाती है।
- कैमरे की स्थिति को अब फोटो मोड में लॉक किया जा सकता है, जिससे यह सुनिश्चित होगा कि आपको आदर्श कैप्चर मिले।
- अब आप अपने दृश्य पर लागू करने के लिए विभिन्न पर्यावरण प्रीसेट का चयन कर सकते हैं।
- कैमरा प्रीसेट संग्रहीत करने के लिए एक सुविधा पेश की गई, जिससे आप विशिष्ट कैमरा स्थितियों और कोणों को संरक्षित और पुन: उपयोग कर सकते हैं।
- अब आपके स्क्रीनशॉट के पहलू अनुपात को समायोजित करना संभव है।
- प्रथम-व्यक्ति कैमरा मोड के लिए एक स्विच लागू किया गया, जिससे आप गेराल्ट के दृष्टिकोण से पर्यावरण को देख सकेंगे।
- अब आप वस्तुओं और दीवारों के साथ कैमरे के टकराव को चालू या बंद कर सकते हैं।
- मौसम और दिन के समय में परिवर्तन करके आदर्श पृष्ठभूमि बनाएँ।
- बारिश या तूफ़ान जैसे मौसम प्रभावों की तीव्रता को संशोधित करें।
- सिनेमाई काली पट्टियों को जोड़ने के विकल्प के साथ, विभिन्न पहलू अनुपातों में तीसरी पंक्तियों के नियम के लिए एक टॉगल पेश किया गया।
- कैमरा निर्देशांक अब यूआई में प्रदर्शित होते हैं।
- एक ऐसी सेटिंग पेश की गई है जो आपको आस-पास के एनपीसी को छिपाने की सुविधा देती है।
- आदर्श शॉट्स तैयार करने के लिए अपने टूलकिट का विस्तार करते हुए, प्लेसेबल प्रॉप्स को कार्यान्वित किया। बस यह न पूछें कि वे सभी कहाँ से उत्पन्न हुए।
- पीसी पर फोटो मोड में, जब आप माउस का उपयोग करते हैं तो कर्सर दिखाई देता है।
अभिगम्यता
- सेटिंग्स मेनू में एक नया एक्सेसिबिलिटी अनुभाग जोड़ा गया है, और सभी मौजूदा एक्सेसिबिलिटी विकल्प वहां स्थानांतरित कर दिए गए हैं।
- यूक्रेनी भाषा समर्थन जोड़ा गया है.
- बार्ड्स बैलाड प्रीसेट अब उपलब्ध है। जस्ट द स्टोरी कठिनाई पर या बाद में एक्सेसिबिलिटी अनुभाग के माध्यम से एक नया गेम शुरू करते समय इसे चालू किया जा सकता है। यह प्रीसेट उन खिलाड़ियों के लिए संज्ञानात्मक तनाव को कम करने के लिए तैयार किया गया है जो मानसिक रूप से थका हुआ महसूस करते हैं या ध्यान केंद्रित करने में कठिनाई महसूस करते हैं। यह कुछ यांत्रिकी को सरल बनाकर और चयनित सुविधाओं को बंद करके गेमप्ले को सुव्यवस्थित करता है, एक सहज, अधिक केंद्रित साहसिक कार्य प्रदान करता है। प्रीसेट को एक्सेसिबिलिटी टैब में सक्षम किया जा सकता है, और आप निम्नलिखित विकल्पों को टॉगल करके इसे ठीक कर सकते हैं:
- जीवन शक्ति पुनर्जनन बूस्ट - आपको सक्रियण सीमा निर्धारित करने देता है ("जीवन शक्ति से नीचे सक्रिय होता है") और जीवन शक्ति वृद्धि की दर ("पुनर्जनन तीव्रता") को समायोजित करता है।
- अनंत सांस - तैराकी या गोता लगाते समय गेराल्ट कभी भी अपनी वायु आपूर्ति को कम नहीं करता है।
- असीमित वस्तु स्थायित्व - आपका उपकरण अनिश्चित काल तक प्राचीन रहता है, जिससे इसे ठीक करने के लिए कारीगरों की कोई आवश्यकता नहीं होती है।
- असीमित नाव स्थायित्व - जहाज अटूट हो जाते हैं, इसलिए तेज चट्टानें और सायरन कोई खतरा पैदा नहीं करते हैं।
- वस्तु के वजन पर ध्यान न दें - अपनी इच्छानुसार किसी भी मात्रा में माल के साथ पथ पार करें।
- तेज़ जहाज़ - पानी में अधिक गति से नेविगेट करें। स्केलिज के आसपास के समुद्र कुछ अधिक सघन हो गए हैं।
- स्विच विचर सेंस - एक प्रेस से सक्रिय या निष्क्रिय करें, बटन को दबाए रखने की कोई आवश्यकता नहीं है।
जीवन की गुणवत्ता में वृद्धि
- सरलीकृत ट्यूटोरियल जो संक्षिप्त रहते हैं और मुख्य खेल यांत्रिकी को सिखाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। वेसेमिर निश्चित रूप से अनुमोदन करेगा।
- एक नया त्वरित डिसएंगेज फीचर जोड़ा गया है। अपने लक्ष्य से मुक्त होने के लिए चकमा बटन (Alt/〇/B) को दबाकर रखें, फिर भागने के लिए स्प्रिंट बटन (L Shift/X/A) दबाएं।
- अब रोच पर चढ़कर लूट की रकम एकत्र की जा सकती है।
मोडिंग
- क्रॉस प्लेटफ़ॉर्म मॉड सपोर्ट पेश किया गया है - mod.io द्वारा संचालित एक अंतर्निहित टूल जो आपको अपने गेम को अनुकूलित करने के लिए समुदाय द्वारा निर्मित मॉड को आसानी से तलाशने और इंस्टॉल करने की सुविधा देता है। यह मॉड्स के अंतर्गत मुख्य मेनू में दिखाई देता है। अपने CD PROJEKT RED खाते से साइन इन करें, इसे mod.io से लिंक करें और ब्राउज़ करना प्रारंभ करें। मॉड मैनेजर के बारे में अधिक जानकारी के लिए यहां क्लिक करें।
- REDkit को विभिन्न प्रकार के इंजन, यूआई और अन्य संवर्द्धन के साथ अद्यतन किया गया है जो मॉडर्स के लिए उनकी सामग्री को बनाने, व्यवस्थित करने और अनुकूलित करने की प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करता है।
ठीक करता है
- उस समस्या का समाधान किया गया जो उपयोगकर्ताओं को मुख्य मेनू से सीधे सेटिंग्स तक पहुंचने पर राइट स्टिक सेंसिटिविटी को समायोजित करने से रोकती थी।
- उपयोगकर्ता अब स्टिक सेंसिटिविटी को 0.69 के मान पर सेट कर सकते हैं।
- उस बग का समाधान किया गया जिसके कारण कभी-कभी कंसोल पर एचडीआर सेटिंग्स गायब हो जाती थीं।
- द इटरनल फायर शैडो में, उस समस्या को ठीक किया गया जहां फॉरगॉटन वुल्फ स्कूल गियर डायग्राम पुरस्कार दिए जाने के बाद यूआई में प्रदर्शित होने में विफल रहे।
- वाइन इज़ सेक्रेड में, एक गड़बड़ी को संबोधित किया गया है जहां "अन्ना हेनरीएटा के साथ वाइन सेलर की खोज करें" उद्देश्य के दौरान टूसेंट से तेजी से यात्रा करने से खोज की प्रगति रुक सकती है। यह समाधान पूर्वव्यापी नहीं है, इसलिए जिन खिलाड़ियों को समस्या का सामना करना पड़ा, उन्हें समस्या उत्पन्न होने से पहले एक सेव लोड करना होगा।
केवल पीसी
महत्वपूर्ण: सुनिश्चित करें कि आपका सिस्टम नवीनतम ग्राफ़िक्स ड्राइवर चला रहा है।
- पथ अनुरेखण प्रौद्योगिकी के लिए अनुकूलता शामिल है।
- रे रिकंस्ट्रक्शन के साथ युग्मित, NVIDIA DLSS 4.5 के साथ संगतता प्रस्तुत की गई।
- फ्रेम जेनरेशन और एंटी-लैग 2 क्षमताओं की विशेषता वाले एएमडी एफएसआर 4 के लिए समर्थन शामिल है। यह तकनीक विशेष रूप से AMD Radeon RX 7000 सीरीज और उसके बाद के ग्राफिक्स हार्डवेयर पर उपलब्ध है। उन GPU के लिए जो इन आवश्यकताओं को पूरा नहीं करते हैं, शीर्षक FSR 2 का उपयोग करने के लिए डिफ़ॉल्ट होगा।
- अब फ़्रेम जेनरेशन और लो-लेटेंसी सुविधाओं के साथ इंटेल XeSS2.0 के साथ संगतता शामिल है।
- डुअलसेंस कंट्रोलर हैप्टिक-फीडबैक सपोर्ट पेश किया गया।
- ध्यान दें: The Witcher3:WildHunt–Remastered में किए गए संवर्द्धन के कारण, गेम की सिस्टम आवश्यकताओं को अद्यतन किया गया है।
कंसोल के लिए तैयार किया गया.
- अब PlayStation5Pro के साथ संगत।
- Xbox Play Anywhere के साथ सक्षम संगतता।
- प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए PlayStation5 पर मल्टीथ्रेडेड रेंडरिंग की शुरुआत की गई।
निंटेंडो स्विच2 के लिए विशिष्ट।
- निंटेंडो स्विच2 के लिए कार्यान्वित अनुकूलता, नए कंसोल के लिए विशेष रूप से तैयार की गई सुविधाओं का एक सेट पेश करना:
- चार अलग-अलग नियंत्रण विकल्प: हैंडहेल्ड मोड, प्रो कंट्रोलर, डुअल ग्रिप (मोशन कंट्रोल का उपयोग करके), और माउस सेंसर।
- मोशन कंट्रोल पैटर्न दो सेटिंग्स में उपलब्ध हैं - हमेशा सक्षम या केवल घोड़ा - प्राथमिक और माध्यमिक उपभोग्य सामग्रियों को तैनात करना, अपने घोड़े को बुलाना, संकेत डालना, क्रॉसबो फायर करना, बम फेंकना और अपने घोड़े को सरपट दौड़ने या रुकने के लिए निर्देशित करना जैसी क्रियाओं को नियंत्रित करना।
- माउस सेंसर हमेशा सक्षम या डायनेमिक मोड में काम कर सकता है, जो तीन नियंत्रण कॉन्फ़िगरेशन प्रदान करता है: आरामदायक, डायनेमिक और डिफ़ॉल्ट।
- जाइरोस्कोप मोड हैंडहेल्ड, प्रो कंट्रोलर और डुअल ग्रिप प्लेस्टाइल में लक्ष्य करने में सक्षम बनाता है, दो सेटिंग्स पेश करता है: हमेशा सक्षम और रेंज वाले हथियार।
- टच स्क्रीन इनपुट मेनू, डायलॉग, विश्व मानचित्र, ग्वेंट और फोटो मोड में काम करता है।
- जॉय‑कॉन 2 एचडी रंबल बेहतर और अधिक इमर्सिव वाइब्रेशन फीडबैक प्रदान करता है।
- वेरिएबल रिफ्रेश रेट (वीआरआर) और हाई डायनेमिक रेंज (एचडीआर) को सपोर्ट करता है।
- एक विशिष्ट मोशन नियंत्रण ट्यूटोरियल जिसे किसी भी समय मुख्य मेनू या पॉज़ मेनू के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है।