I følge patchnotatene utgitt av CD Projekt Red, vil The Witcher3: Wild Hunt Remastered introdusere omfattende endringer i den originale tittelen. Den remastrede utgaven skal slippes over hele verden tirsdag 29. september, og vil være tilgjengelig på alle plattformer som støtter den.
Etter å ha avduket The Witcher3: Wild Hunt Remastered på Gamescom2026, klargjorde CD Projekt Red at spillere ikke trenger å begynne på et nytt eventyr for å dra nytte av oppgraderingen. Studioet bekreftet at hver lagringsfil fra tidligere utgaver av The Witcher3 vil overføres til remasteren, inkludert kryssprogresjonsdata lagret på GOGs sky. Denne kompatibiliteten vil også gjelde for de som flytter fra den originale Switch-versjonen av The Witcher3 til Switch2-porten til det remastrede spillet.
The Witcher3 Remastered demonstrerer omfanget av overhalingen
Bilde via CD Projekt Red
En dag før lanseringen av The Witcher3: Wild Hunt Remastered, ga CD Projekt Red ut en detaljert oversikt over hva oppdateringen vil levere. Versjon 5.0-oppdateringen vil oppta minimum 45 GB lagringsplass på de fleste systemer, mens Nintendo Switch2-utgaven vil kreve minst 50 GB på grunn av å være en ny port. Oppdateringen introduserer en raffinert skyggeleggingsmodell som omformer spillets generelle utseende, oppdaterer de visuelle effektene for Geralts evner og skilt, og implementerer native DirectX12-gjengivelse for å øke både ytelse og grafisk troskap.
Når det gjelder spilling, vil The Witcher3Remastered overhale den eksisterende ferdighetstremekanikeren. I stedet for å bruke et sett med poeng, må spillerne skaffe seg forutsetningsegenskaper for å låse opp spesielle evner, noe som betyr at alle tidligere tildelte ferdighetspoeng vil bli returnert, noe som gir full frihet til å forme Geralts krefter som ønsket. Oppdateringen justerer også kamp-AIen til verdens vanlige fiender og foredler bevegelsen til både Geralt og hans ikoniske hest, Roach. For fans som satte pris på Roachs sære, noen ganger uberegnelige bevegelser, er det lagt til en bryter for å gjenopprette hestens originale, feilaktige håndtering.
Den kommende oppdateringen vil kjøre på alle nåværende generasjons konsoller, men PC-eiere må oppfylle nye maskinvareterskler. Witcher3Remastered introduserer Path Tracing for rigger på toppnivå, en funksjon som krever avanserte komponenter som en AMD Ryzen79800X3D CPU og minimum 24 GB RAM. Aktivering av Path Tracing er begrenset til systemer utstyrt med en Nvidia GeForce RTX GPU – nærmere bestemt RTX5080 eller flaggskipet RTX5090. Likevel vil spillere med nyere grafikkløsninger som Intel ArcB580 eller AMD RadeonRX9070XT fortsatt kunne slå på ray-tracing-alternativer.
Witcher3Remastered vil også kjøre på Steam Deck, selv om brukere må slå tilbake visse visuelle innstillinger for å oppnå en akseptabel bildefrekvens. Med den omfattende listen over modifikasjoner som er planlagt for 5.0-oppdateringen, er det fortsatt usikkert hvordan disse endringene vil påvirke den generelle ytelsen på den håndholdte enheten.
The Witcher3Patch5.0 Notes (28. september 2026)
Grafikk og gjengivelse
- Introduserte et raffinert skyggesystem.
- Forbedret ulike teksturer og modeller ved hjelp av eiendeler fra The Witcher 3 HD Reworked Project.
- Forbedret belysning og skyggelegging for gress og løvverk.
- Oppdaterte de visuelle effektene for skiltene, inkludert deres oppgraderte iterasjoner.
- Introduserte ferske visuelle effekter spesielt for ferdighetsaktiveringer.
- Tittelen bruker nå innebygd DirectX 12-gjengivelse sammen med multithreading for å forbedre både ytelse og grafisk nøyaktighet.
- Raffinert tonekartlegging for å øke fargenøyaktighet, lyssetting, kontrast og generelle detaljer.
- Introduserte GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) som et ekstra Screen Space Ambient Occlusion-alternativ.
- Forbedret HDR-kalibreringspanelet med nye alternativer og forskjellige forbedringer.
- Implementert Ray-Traced HairWorks for å øke belysning og skyggelegging av håret.
- Oppgradert Motion Blur for å levere et mer filmaktig utseende av høyere kvalitet.
- Forbedret subsurface-spredning for å oppnå mer realistisk hudgjengivelse.
- Oppgradert terreng- og materialgjengivelse, noe som resulterer i mer autentisk belysning, skygger, refleksjoner og høylys.
- Introduserte et nytt system for bildebasert belysning (IBL) for å forbedre omgivelseslys og refleksjoner i ulike miljøer.
- Raffinert Bloom for å levere overlegne lyseffekter i ulike miljøer.
Gameplay
- Ferdighetssystemet er forbedret. Ferdigheter er ordnet i en trestruktur, der hver ferdighet har tre nivåer. For å tilegne deg nye evner, må du først møte forutsetningsferdigheter i stedet for å tildele et fast antall ferdighetspoeng. MERK: Følgelig er alle ferdighetspoengene dine tilbakestilt.
- Ferdighetstreet har blitt rebalansert ved å justere bonusverdier, effekter og synergier.
- Enkelte ferdigheter har fått nytt navn for å beskrive funksjonaliteten mer nøyaktig.
- Spillere kan nå forfalske utstyret for å endre utseendet samtidig som statistikken holdes uendret. Dette alternativet er kun tilgjengelig gjennom mesterhåndverkerne Yoana og Hattori. Nye visuelle stiler blir tilgjengelige når du skaffer deg ekstra utstyr og lage skjemaer. Eventuelle blod- og vinfargestoffer som tidligere er brukt på et stykke vil vedvare på den omsmidde versjonen.
- Forfinet kamp-AIen til alle skapninger som ikke er sjefer, tilpasset angrepssekvenser, motbevegelser, bevegelser, reaksjoner, luftadferd og effekthåndtering.
- For å galoppere eller galoppere trykker du nå på kontrollen en gang i stedet for å holde den nede.
- Introduserte en "Hestekontroll-inngangsfølsomhet"-glidebryteren i Innstillinger → Kontroller.
- Forbedret Roachs og Geralts bevegelser, spillerkontroll og animasjoner.
- Polert Geralts hoppeanimasjon for å føles jevnere og mer naturlig. Merk: Denne endringen endrer ikke hoppavstand eller høyde.
- Introduserte ferske finisher-animasjoner for Geralt.
- Implementerte nye inaktive animasjoner for Geralt.
- Forbedret animasjonene for Geralts hylleklatringer, stigestigninger og hvelv, og økte bevegelseshastigheten for å levere en mer responsiv og jevn traversering.
- Forfinet Geralts gap-lukkende kampanimasjoner, noe som resulterte i en jevnere kampopplevelse.
- Optimaliserte mål-lås-overgangen mens du justerte kameraet under kamp.
- Finjustert monterings- og demonteringsanimasjonene for Roach, sammen med galopp- og galoppbevegelsene.
UI/UX
- Meditasjonsdelen bruker nå en timelapse i stedet for en vanlig UI-skjerm, og skaper en mer oppslukende opplevelse.
- Ferdighetsgrensesnittet har blitt omstrukturert til et klarere, mer intuitivt ferdighetstre-oppsett.
- Kartvisningen er forbedret for å forenkle vekslingen mellom sporede oppdrag. Usporede oppdrag viser nå en tydelig markør og kan legges til trackeren ved å velge dem.
- For et ryddigere og mindre rotete perspektiv kan du nå skjule urter, kar og kropper fra minikartet via Innstillinger → Video → Grensesnitt-menyen.
- Quest-varsler har blitt foredlet ved å konsolidere flere oppdragsoppdateringer i én enhetlig HUD-varsling.
- Tilstøtende tyvegods er nå samlet i et enkelt utstillingsvindu, noe som eliminerer behovet for å sile gjennom flere separate beholdere. Denne funksjonaliteten kan aktiveres gjennom Innstillinger → Spill.
- En ny tyvegods-feed er implementert for å vise nylig anskaffede gjenstander på venstre side av skjermen. Spillere kan slå av denne funksjonen i Innstillinger → Spill.
- Inkludert vareverktøytips i loot-vinduet, slik at du kan se detaljene til en gjenstand før du samler den.
- Endret navnet på "HUD-konfigurasjon"-delen i Innstillinger til "Grensesnitt".
- Reviderte CD PROJEKT RED-kontokoblingen, Mine belønninger og samtykkegrensesnitt for telemetri.
Photo Mode
- Fotomodus-grensesnittet har blitt oppdatert, med en enorm økning i funksjoner og innstillinger.
- Spillere kan nå velge mellom flere forskjellige karakterer å inkludere i komposisjonen deres.
- En rekke positurer og ansiktsuttrykk har blitt introdusert for Geralt og karakterene du kan plassere.
- En se-på-rullegardinmeny er lagt til, slik at du kan bestemme hvor Geralt og de plasserte karakterene skal se.
- Lys kan nå plasseres, med kontroll over lysstyrke, fargetone, retning og tilleggsinnstillinger.
- En bekreftelsesdialog vises nå når du forlater fotomodus, noe som reduserer sjansen for utilsiktede utganger.
- Kameraposisjonen kan nå låses i fotomodus, noe som sikrer at du får det ideelle bildet.
- Du kan nå velge forskjellige forhåndsinnstillinger for miljøet som skal brukes på scenen din.
- Introduserte en funksjon for å lagre kameraforhåndsinnstillinger, slik at du kan bevare og gjenbruke spesifikke kameraposisjoner og -vinkler.
- Det er nå mulig å justere sideforholdet til skjermbildene dine.
- Implementerte en bryter for en førstepersons kameramodus, slik at du kan se miljøet fra Geralts perspektiv.
- Du kan nå slå kamerakollisjoner med gjenstander og vegger på eller av.
- Lag det ideelle bakteppet ved å endre været og tiden på dagen.
- Endre styrken til væreffekter som regn eller storm.
- Introduserte en veksling for Rule of Thirds-linjer på tvers av forskjellige sideforhold, med mulighet for å legge til filmatiske svarte søyler.
- Kamerakoordinater vises nå i brukergrensesnittet.
- Introduserte en innstilling som lar deg skjule NPC-er i nærheten.
- Implementerte plasserbare rekvisitter, utvider verktøysettet ditt for å lage ideelle bilder. Bare ikke spør hvor de alle har sin opprinnelse.
- I Fotomodus på PC vises nå markøren når du bruker en mus.
Accessibility
- En ny tilgjengelighetsseksjon er lagt til i Innstillinger-menyen, og alle eksisterende tilgjengelighetsalternativer er flyttet dit.
- Støtte for ukrainsk språk er lagt til.
- Bard's Ballad-forhåndsinnstillingen er nå tilgjengelig. Den kan slås på når du starter et nytt spill på Just the Story-vanskelighetsgraden eller senere gjennom Tilgjengelighet-delen. Denne forhåndsinnstillingen er laget for å lette kognitiv belastning for spillere som føler seg mentalt slitne eller har problemer med å konsentrere seg. Det strømlinjeformer spillingen ved å forenkle visse mekanikker og slå av utvalgte funksjoner, og gir et jevnere, mer fokusert eventyr. Forhåndsinnstillingen kan aktiveres i Tilgjengelighet-fanen, og du kan finjustere den ved å veksle mellom følgende alternativer:
- Vitality Regeneration Boost – lar deg stille inn aktiveringsterskelen ("Aktiverer under (%) Vitalitet") og justere hastigheten på Vitalitetsøkningen ("Regenereringsintensitet").
- Uendelig pust – Geralt tømmer aldri lufttilførselen når han svømmer eller dykker.
- Ubegrenset varebestandighet – Utstyret ditt forblir uberørt på ubestemt tid, og eliminerer behovet for håndverkere å fikse det.
- Ubegrenset båtholdbarhet – Fartøyer blir uknuselige, så skarpe steiner og sirener utgjør ingen trussel.
- Ignorer varevekt – Kryss stien med hvilken som helst mengde last du ønsker.
- Raskere fartøy – Naviger i farvannet med høyere hastighet. Havet rundt Skellige har blitt litt mer kompakt.
- Switch Witcher Sense – Aktiver eller deaktiver med et enkelt trykk, du trenger ikke å holde knappen inne.
Forbedringer av livskvalitet
- Forenklede opplæringsprogrammer som holder seg korte og konsentrerer seg om å lære kjernemekanikken i spillet. Vesemir ville sikkert godkjenne det.
- En ny funksjon for rask utkobling er lagt til. Trykk og hold unnvikeknappen (Alt/〇/B) for å slippe fri fra målet ditt, og trykk deretter på sprintknappen (L Shift/X/A) for å flykte.
- Bytte kan nå samles mens du forblir montert på Roach.
Modding
- Cross Platform Mod Support har blitt introdusert – et innebygd verktøy drevet av mod.io som lar deg enkelt utforske og installere fellesskapsskapte mods for å tilpasse spillet ditt. Den vises i hovedmenyen under Mods. Logg på med din CD PROJEKT RED-konto, koble den til mod.io og begynn å surfe. For mer informasjon om Mod Manager, klikk her.
- REDkit har blitt oppdatert med en rekke motorer, brukergrensesnitt og andre forbedringer som effektiviserer prosessen for moddere å lage, organisere og tilpasse innholdet deres.
Fixes
- Løste et problem som hindret brukere i å justere Right Stick Sensitivity når innstillingene ble åpnet direkte fra hovedmenyen.
- Brukere kan nå sette Stick Sensitivity til verdien 0,69.
- Løste en feil som førte til at HDR-innstillinger noen ganger manglet på konsoller.
- I The Eternal Fire's Shadow, rettet et problem der Forgotten Wolf School Gear Diagrams ikke dukket opp i brukergrensesnittet etter å ha blitt tildelt.
- I Wine is Sacred, løste en feil der raske reiser ut av Toussaint under målet "Søk i vinkjelleren med Anna Henrietta" kunne stoppe oppdraget. Reparasjonen er ikke tilbakevirkende, så spillere som har støtt på problemet må laste inn en lagring fra før den oppstod.
PC-only
KRITISK: Sørg for at systemet ditt kjører de nyeste grafikkdriverne.
- Inkludert kompatibilitet for Path Tracing-teknologi.
- Introdusert kompatibilitet med NVIDIA DLSS 4.5, sammenkoblet med Ray Reconstruction.
- Innebygd støtte for AMD FSR 4, med Frame Generation og Anti-Lag 2-funksjoner. Denne teknologien er eksklusivt tilgjengelig på AMD Radeon RX 7000-serien og påfølgende grafikkmaskinvare. For GPUer som ikke oppfyller disse kravene, vil tittelen som standard bruke FSR 2.
- Inkluderer nå kompatibilitet med Intel XeSS2.0, sammen med Frame Generation og Low-Latency-funksjoner.
- Introdusert DualSense-kontroller haptisk tilbakemeldingsstøtte.
- MERK: På grunn av forbedringene som er gjort gjennom The Witcher3:WildHunt–Remastered, har spillets systemkrav blitt oppdatert.
Skreddersydd for konsoller.
- Nå kompatibel med PlayStation5Pro.
- Aktivert kompatibilitet med Xbox Play Anywhere.
- Introduserte flertrådsgjengivelse på PlayStation5 for å øke ytelsen.
Spesifikt for Nintendo Switch2.
- Implementert kompatibilitet for Nintendo Switch2, introduserer et sett med funksjoner skreddersydd spesielt for den nye konsollen:
- Fire distinkte kontrollalternativer: Håndholdt modus, Pro Controller, Dual Grip (ved hjelp av bevegelseskontroller) og musesensor.
- Bevegelseskontrollmønstre tilgjengelig i to innstillinger – Alltid aktivert eller Kun hest – styrende handlinger som å distribuere primære og sekundære forbruksvarer, tilkalle hesten din, kaste skilt, avfyre armbrøst, kaste bomber og dirigere hesten til å galoppere eller stoppe.
- Musesensoren kan fungere i enten Alltid aktivert eller Dynamisk modus, og tilbyr tre kontrollkonfigurasjoner: Komfort, Dynamisk og Standard.
- Gyroskopmodus gjør det mulig å sikte på tvers av håndholdte, profesjonelle kontroller og spillestiler med dobbelt grep, og tilbyr to innstillinger: alltid aktivert og avstandsvåpen.
- Berøringsskjerminndata fungerer i menyer, dialog, verdenskartet, Gwent og fotomodus.
- Joy-Con 2 HD Rumble gir rikere og mer oppslukende vibrasjonstilbakemeldinger.
- Støtter Variable Refresh Rate (VRR) og High Dynamic Range (HDR).
- En spesifikk Motion Controls-opplæring som kan nås når som helst via enten hovedmenyen eller pausemenyen.