The Witcher 3: Wild Hunt - Remastrad - Nyheter Publicerad 28 september 2026, 20:00

The Witcher 3 Remastered släpper patch 5.0 med uppdateringsanteckningar

Johan Lindqvist

Av Johan Lindqvist

Publicerad på OpenGames

En bild av Geralt från The Witcher 3: Wild Hunt Remastered och stirrar på en eld utanför skärmen.

Enligt lappanteckningarna som släppts av CD Projekt Red kommer The Witcher3: Wild Hunt Remastered att introducera genomgripande ändringar av originaltiteln. Den remastrade utgåvan kommer att släppas över hela världen tisdagen den 29 september och kommer att finnas tillgänglig på alla plattformar som stöder den.

Efter att ha avslöjat The Witcher3: Wild Hunt Remastered på Gamescom2026, klargjorde CD Projekt Red att spelare inte behöver börja ett nytt äventyr för att dra nytta av uppgraderingen. Studion bekräftade att varje sparad fil från tidigare utgåvor av The Witcher3 kommer att överföras till remastern, inklusive kors-progressionsdata lagrad på GOGs moln. Denna kompatibilitet kommer också att gälla för de som flyttar från den ursprungliga Switch-versionen av The Witcher3 till Switch2-porten i det remastrade spelet.

The Witcher3 Remastered demonstrerar omfattningen av dess översyn

En dag före lanseringen av The Witcher3: Wild Hunt Remastered släppte CD Projekt Red en detaljerad sammanfattning av vad uppdateringen kommer att leverera. Patchen version 5.0 kommer att uppta minst 45 GB lagringsutrymme på de flesta system, medan Nintendo Switch2-utgåvan kommer att kräva minst 50 GB på grund av att den är en ny port. Uppdateringen introducerar en förfinad skuggningsmodell som omformar spelets övergripande utseende, uppdaterar de visuella effekterna för Geralts förmågor och tecken, och implementerar inbyggd DirectX12-rendering för att öka både prestanda och grafisk trohet.

När det gäller spelandet kommer The Witcher3Remastered att se över den befintliga skicklighetsträdmekaniken. Istället för att spendera en fast pool av poäng, kommer spelare att behöva skaffa sig nödvändiga egenskaper för att låsa upp särskilda förmågor, vilket innebär att alla tidigare tilldelade skicklighetspoäng kommer att returneras, vilket ger full frihet att forma Geralts krafter efter önskemål. Uppdateringen justerar också strids-AI för världens vanliga fiender och förfinar rörelsen hos både Geralt och hans ikoniska häst, Roach. För fans som uppskattade Roachs egendomliga, ibland oberäkneliga rörelse, har en växling lagts till för att återställa hästens ursprungliga, glitchliknande hantering.

Den kommande patchen kommer att köras på alla nuvarande konsoler, men PC-ägare måste uppfylla nya hårdvarutrösklar. Witcher3Remastered introducerar Path Tracing för riggar på högsta nivå, en funktion som kräver avancerade komponenter som en AMD Ryzen79800X3D CPU och minst 24 GB RAM. Aktivering av Path Tracing är begränsad till system utrustade med en Nvidia GeForce RTX GPU – närmare bestämt RTX5080 eller flaggskeppet RTX5090. Ändå kommer spelare med nyare grafiklösningar som Intel ArcB580 eller AMD RadeonRX9070XT fortfarande att kunna aktivera ray-tracing-alternativ.

Witcher3Remastered kommer också att köras på Steam Deck, även om användare måste slå tillbaka vissa visuella inställningar för att uppnå en acceptabel bildhastighet. Med den omfattande listan över ändringar som planeras för 5.0-uppdateringen är det fortfarande osäkert hur dessa ändringar kommer att påverka den totala prestandan på den handhållna enheten.

The Witcher3Patch5.0 Notes (28 september 2026)

Grafik och rendering

  • Introducerade ett förfinat skuggsystem.
  • Förbättrade olika texturer och modeller med tillgångar från The Witcher 3 HD Reworked Project.
  • Förbättrad belysning och skuggning för gräs och lövverk.
  • Uppdaterade de visuella effekterna för tecknen, inklusive deras uppgraderade iterationer.
  • Introducerade fräscha visuella effekter specifikt för färdighetsaktiveringar.
  • Titeln använder nu inbyggd DirectX 12-rendering tillsammans med multithreading för att förbättra både prestanda och grafisk trohet.
  • Förfinad tonmappning för att öka färgnoggrannhet, ljussättning, kontrast och övergripande detaljer.
  • Introducerade GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) som ett extra Screen Space Ambient Occlusion-alternativ.
  • Förbättrade HDR-kalibreringspanelen med nya alternativ och olika förbättringar.
  • Implementerade Ray-Traced HairWorks för att öka belysning och skuggning av håret.
  • Uppgraderad Motion Blur för att ge ett mer filmiskt utseende av högre kvalitet.
  • Förbättrad subsurface-spridning för att uppnå mer realistisk hudåtergivning.
  • Uppgraderad terräng- och materialåtergivning, vilket resulterar i mer autentisk belysning, skuggor, reflektioner och högdagrar.
  • Introducerade ett nytt bildbaserat ljussystem (IBL) för att förbättra omgivande belysning och reflektioner över olika miljöer.
  • Raffinerad Bloom för att leverera överlägsna ljuseffekter i olika miljöer.

Gameplay

  • Färdighetssystemet har förbättrats. Färdigheterna är ordnade i en trädstruktur, där varje färdighet har tre nivåer. För att skaffa nya förmågor måste du först möta förkunskaper istället för att tilldela ett fast antal färdighetspoäng. OBS: Följaktligen har alla dina färdighetspoäng återställts.
  • Färdighetsträdet har ombalanserats genom att justera bonusvärden, effekter och synergier.
  • Vissa färdigheter har bytt namn för att mer exakt beskriva deras funktionalitet.
  • Spelare kan nu förfalska utrustningen för att ändra dess utseende samtidigt som statistiken behålls oförändrad. Det här alternativet är tillgängligt endast genom mästarhantverkarna Yoana och Hattori. Nya visuella stilar blir tillgängliga när du skaffar ytterligare utrustning och hantverksscheman. Alla blod- och vinfärgämnen som tidigare använts på en bit kommer att kvarstå på den omsmidda versionen.
  • Förfinade strids-AI för alla varelser som inte är chefer, justerade attacksekvenser, motdrag, rörelser, reaktioner, beteende från luften och effekthantering.
  • För att galoppera eller galoppera trycker du nu på kontrollen en gång istället för att hålla den nedtryckt.
  • Introducerade en reglage för "Hästkontrollinmatningskänslighet" i Inställningar → Kontroller.
  • Förbättrade Roachs och Geralts rörelser, spelarkontroll och animationer.
  • Polerad Geralts hoppande animation för att kännas mjukare och mer naturlig. Obs: Denna förändring ändrar inte hoppavstånd eller höjd.
  • Introducerade färska finisher-animationer för Geralt.
  • Implementerade nya inaktiva animationer för Geralt.
  • Förbättrade animationerna för Geralts avsatsklättringar, stegbestigningar och valv, och ökade hans rörelsehastighet för att ge en mer lyhörd och smidig genomgång.
  • Förfinade Geralts gapstängande stridsanimationer, vilket resulterade i en smidigare kampupplevelse.
  • Optimerade mål-lås-övergången medan kameran justerades under strid.
  • Finjusterat monterings- och avstigningsanimationerna för Roach, tillsammans med galopp- och galopprörelserna.

UI/UX

  • Meditationssektionen använder nu en timelapse istället för en konventionell UI-skärm, vilket skapar en mer uppslukande upplevelse.
  • Färdighetsgränssnittet har omstrukturerats till en tydligare, mer intuitiv skicklighetsträdlayout.
  • Kartvyn har förfinats för att förenkla att växla mellan spårade uppdrag. Ospårade uppdrag visar nu en distinkt markör och kan läggas till i spåraren genom att välja dem.
  • För ett snyggare och mindre rörigt perspektiv kan du nu dölja örter, kärl och kroppar från minikartan via menyn Inställningar → Video → Gränssnitt.
  • Quest-varningar har förfinats genom att konsolidera flera uppdragsuppdateringar till ett enhetligt HUD-meddelande.
  • Intilliggande byteföremål är nu samlade i ett enda skyltfönster, vilket eliminerar behovet av att sålla igenom flera separata behållare. Denna funktion kan aktiveras via Inställningar → Spel.
  • Ett nytt loot-flöde har implementerats för att visa nyligen förvärvade föremål på vänster sida av skärmen. Spelare kan stänga av den här funktionen i Inställningar → Spel.
  • Inkluderade verktygstips för föremål i bytesfönstret, så att du kan se detaljerna för ett föremål innan du hämtar det.
  • Ändrade namnet på avsnittet "HUD-konfiguration" i Inställningar till "Gränssnitt".
  • Reviderade CD PROJEKT RED-kontolänken, My Rewards och samtyckesgränssnitt för telemetri.

Photo Mode

  • Fotolägesgränssnittet har uppdaterats, med en enorm ökning av dess möjligheter och inställningar.
  • Spelare kan nu välja bland flera olika karaktärer att inkludera i sin komposition.
  • En mängd olika poser och ansiktsuttryck har introducerats för Geralt och de karaktärer du kan placera.
  • En rullgardinsmeny Titta på har lagts till så att du kan bestämma var Geralt och de placerade karaktärerna tittar.
  • Ljus kan nu placeras, med kontroll över ljusstyrka, nyans, riktning och ytterligare inställningar.
  • En bekräftelsedialogruta visas nu när du lämnar fotoläget, vilket minskar risken för oavsiktliga utgångar.
  • Kamerapositionen kan nu låsas i fotoläge, vilket säkerställer att du får den perfekta bilden.
  • Du kan nu välja olika miljöförinställningar att tillämpa på din scen.
  • Introducerade en funktion för att lagra kameraförinställningar, så att du kan bevara och återanvända specifika kamerapositioner och vinklar.
  • Det är nu möjligt att justera bildförhållandet på dina skärmdumpar.
  • Implementerade en switch för ett förstapersonskameraläge, så att du kan se miljön från Geralts perspektiv.
  • Du kan nu aktivera eller inaktivera kamerakollisioner med föremål och väggar.
  • Skapa den perfekta bakgrunden genom att ändra vädret och tiden på dygnet.
  • Ändra styrkan på vädereffekter som regn eller stormar.
  • Introducerade en växling för Rule of Thirds-linjer över olika bildförhållanden, med möjlighet att lägga till filmiska svarta fält.
  • Kamerakoordinater visas nu i användargränssnittet.
  • Introducerade en inställning som låter dig dölja närliggande NPC:er.
  • Implementerade placeringsbara rekvisita, utökar din verktygslåda för att skapa perfekta bilder. Fråga bara inte var de alla har sitt ursprung.
  • I fotoläge på PC visas nu markören när du använder en mus.

Accessibility

  • En ny tillgänglighetssektion har lagts till i menyn Inställningar och alla befintliga tillgänglighetsalternativ har flyttats dit.
  • Stöd för ukrainska språk har lagts till.
  • Förinställningen Bard's Ballad är nu tillgänglig. Det kan aktiveras när du startar ett nytt spel med svårighetsgraden Just the Story eller senare via avsnittet Tillgänglighet. Denna förinställning är utformad för att lindra kognitiva påfrestningar för spelare som känner sig mentalt trötta eller har svårt att koncentrera sig. Det effektiviserar spelet genom att förenkla viss mekanik och stänga av utvalda funktioner, vilket ger ett smidigare, mer fokuserat äventyr. Förinställningen kan aktiveras på fliken Tillgänglighet och du kan finjustera den genom att växla mellan följande alternativ:
  • Vitality Regeneration Boost – låter dig ställa in aktiveringströskeln ("Aktiverar under (%) Vitality") och justera hastigheten för Vitalitetsökning ("Regeneration Intensity").
  • Oändligt andetag – Geralt tömmer aldrig sin lufttillförsel när han simmar eller dyker.
  • Obegränsad hållbarhet – Din utrustning förblir orörd på obestämd tid, vilket eliminerar alla behov för hantverkare att fixa den.
  • Obegränsad båthållbarhet – Fartyg blir okrossbara, så vassa stenar och sirener utgör inget hot.
  • Ignorera föremålets vikt – Passera vägen med vilken mängd last du önskar.
  • Snabbare fartyg – Navigera i vattnet med högre hastighet. Havet kring Skellige har blivit lite mer kompakt.
  • Switch Witcher Sense – Aktivera eller avaktivera med ett enda tryck, du behöver inte hålla knappen intryckt.

Förbättringar av livskvalitet

  • Förenklade tutorials som förblir korta och koncentrerar sig på att lära ut kärnspelets mekanik. Vesemir skulle säkert godkänna.
  • En ny funktion för snabb urkoppling har lagts till. Tryck och håll ned dodge-knappen (Alt/〇/B) för att komma loss från ditt mål, tryck sedan på sprintknappen (L Shift/X/A) för att fly.
  • Byte kan nu samlas in medan du sitter kvar på Roach.

Modding

  • Cross Platform Mod Support har introducerats – ett inbyggt verktyg som drivs av mod.io som låter dig enkelt utforska och installera communityskapade mods för att anpassa ditt spel. Det visas i huvudmenyn under Mods. Logga in med ditt CD PROJEKT RED-konto, länka det till mod.io och börja surfa. För mer information om Mod Manager, klicka här.
  • REDkit har uppdaterats med en mängd olika motorer, användargränssnitt och andra förbättringar som effektiviserar processen för moddare att skapa, organisera och anpassa sitt innehåll.

Fixes

  • Löste ett problem som hindrade användare från att justera Right Stick Sensitivity när inställningarna öppnades direkt från huvudmenyn.
  • Användare kan nu ställa in Stick Sensitivity till värdet 0,69.
  • Löste ett fel som gjorde att HDR-inställningar ibland saknades på konsoler.
  • I The Eternal Fire's Shadow, korrigerade ett problem där Forgotten Wolf School Gear Diagrams inte visades i användargränssnittet efter att ha tilldelats.
  • I Wine is Sacred åtgärdades ett fel där snabba resor ut ur Toussaint under målet "Sök i vinkällaren med Anna Henrietta" kunde stoppa uppdragets framsteg. Korrigeringen är inte retroaktiv, så spelare som stötte på problemet måste ladda en räddning från innan det inträffade.

PC-only

KRITISKT: Se till att ditt system kör de senaste grafikdrivrutinerna.

  • Inkluderad kompatibilitet för Path Tracing-teknik.
  • Introducerad kompatibilitet med NVIDIA DLSS 4.5, ihopkopplad med Ray Reconstruction.
  • Inbyggt stöd för AMD FSR 4, med funktioner för Frame Generation och Anti-Lag 2. Denna teknik är exklusivt tillgänglig på AMD Radeon RX 7000-serien och efterföljande grafikhårdvara. För GPU:er som inte uppfyller dessa krav kommer titeln som standard att använda FSR 2.
  • Inkluderar nu kompatibilitet med Intel XeSS2.0, tillsammans med Frame Generation och Low-Latency-funktioner.
  • Introducerad DualSense-kontroller haptisk-feedback-stöd.
  • OBS: På grund av förbättringarna som gjorts genom The Witcher3:WildHunt–Remastered har spelets systemkrav uppdaterats.

Skräddarsydd för konsoler.

  • Nu kompatibel med PlayStation5Pro.
  • Aktiverad kompatibilitet med Xbox Play Anywhere.
  • Introducerade multithreaded rendering på PlayStation5 för att öka prestandan.

Specifik för Nintendo Switch2.

  • Implementerad kompatibilitet för Nintendo Switch2, introducerar en uppsättning funktioner som är skräddarsydda specifikt för den nya konsolen:
  • Fyra distinkta kontrollalternativ: Handhållet läge, Pro Controller, Dual Grip (med rörelsekontroller) och mussensor.
  • Rörelsekontrollmönster tillgängliga i två inställningar – alltid aktiverat eller endast häst – styr åtgärder som att distribuera primära och sekundära förbrukningsvaror, kalla fram din häst, kasta tecken, avfyra armborst, kasta bomber och styra din häst att galoppera eller stanna.
  • Mussensorn kan fungera i antingen alltid aktiverat eller dynamiskt läge, och erbjuder tre kontrollkonfigurationer: Comfort, Dynamic och Default.
  • Gyroskopläget möjliggör siktning mellan handhållna, Pro Controller och Dual Grip spelstilar, och erbjuder två inställningar: alltid aktiverade och avståndsvapen.
  • Pekskärmsinmatning fungerar i menyer, dialog, världskartan, Gwent och fotoläge.
  • Joy‑Con 2 HD Rumble ger rikare och mer uppslukande vibrationsfeedback.
  • Stöder Variable Refresh Rate (VRR) och High Dynamic Range (HDR).
  • En specifik handledning för rörelsekontroller som kan nås när som helst via antingen huvudmenyn eller pausmenyn.

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google