The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered – Neuigkeiten Veröffentlicht am 28. September 2026, 20:00 Uhr

Witcher 3 Remastered Drops Patch 5.0 Update-Hinweise

Jonas Becker

Von Jonas Becker

Veröffentlicht auf OpenGames

Ein Bild von Geralt aus The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, wie er auf ein Feuer außerhalb des Bildschirms starrt.

Laut den von CD Projekt Red veröffentlichten Patchnotizen wird The Witcher3: Wild Hunt Remastered weitreichende Änderungen am Originaltitel einführen. Die Remastered-Edition erscheint voraussichtlich am Dienstag, den 29. September, weltweit und ist auf jeder Plattform verfügbar, die sie unterstützt.

Nach der Enthüllung von The Witcher3: Wild Hunt Remastered auf der Gamescom2026 stellte CD Projekt Red klar, dass Spieler kein neues Abenteuer beginnen müssen, um von dem Upgrade zu profitieren. Das Studio bestätigte, dass jede Sicherungsdatei aus früheren Editionen von The Witcher3 in das Remaster übertragen wird, einschließlich Cross-Progression-Daten, die in der Cloud von GOG gespeichert sind. Diese Kompatibilität gilt auch für diejenigen, die von der ursprünglichen Switch-Version von The Witcher3 auf die Switch2-Portierung des remasterten Spiels umsteigen.

The Witcher3 Remastered demonstriert den Umfang seiner Überarbeitung

Einen Tag vor der Veröffentlichung von The Witcher3: Wild Hunt Remastered veröffentlichte CD Projekt Red einen detaillierten Überblick über die Inhalte des Updates. Der Version 5.0-Patch belegt auf den meisten Systemen mindestens 45 GB Speicherplatz, während die Nintendo Switch2-Edition aufgrund der neuen Portierung mindestens 50 GB benötigt. Das Update führt ein verfeinertes Schattierungsmodell ein, das das Gesamtbild des Spiels neu gestaltet, die visuellen Effekte für Geralts Fähigkeiten und Zeichen aktualisiert und natives DirectX12-Rendering implementiert, um sowohl die Leistung als auch die grafische Wiedergabetreue zu steigern.

Was das Gameplay angeht, wird The Witcher3Remastered die bestehende Skill-Tree-Mechanik überarbeiten. Anstatt einen festgelegten Punktepool auszugeben, müssen die Spieler erforderliche Eigenschaften erwerben, um bestimmte Fähigkeiten freizuschalten. Das bedeutet, dass alle zuvor zugewiesenen Fähigkeitspunkte zurückgegeben werden, sodass sie die volle Freiheit haben, Geralts Kräfte nach ihren Wünschen zu gestalten. Das Update optimiert auch die Kampf-KI der häufigsten Feinde der Welt und verfeinert die Bewegung von Geralt und seinem legendären Pferd Roach. Für Fans, die Roachs skurrile, manchmal unberechenbare Bewegung schätzten, wurde ein Schalter hinzugefügt, um das ursprüngliche, glitchartige Verhalten des Pferdes wiederherzustellen.

Der kommende Patch läuft auf jeder Konsole der aktuellen Generation, PC-Besitzer müssen jedoch neue Hardware-Grenzwerte einhalten. The Witcher3Remastered führt Path Tracing für Top-Riggs ein, eine Funktion, die High-End-Komponenten wie eine AMD Ryzen79800X3D-CPU und mindestens 24 GB RAM erfordert. Die Aktivierung von Path Tracing ist auf Systeme beschränkt, die mit einer Nvidia GeForce RTX-GPU ausgestattet sind – insbesondere der RTX5080 oder dem Flaggschiff RTX5090. Spieler mit neueren Grafiklösungen wie der Intel ArcB580 oder der AMD RadeonRX9070XT können jedoch weiterhin Raytracing- und Upscaling-Optionen aktivieren.

The Witcher3Remastered läuft auch auf dem Steam Deck, allerdings müssen Benutzer bestimmte visuelle Einstellungen zurückdrehen, um eine akzeptable Bildrate zu erreichen. Angesichts der umfangreichen Liste an Modifikationen, die für das Update 5.0 geplant sind, bleibt unklar, wie sich diese Änderungen auf die Gesamtleistung des Handheld-Geräts auswirken werden.

Hinweise zu The Witcher3Patch5.0 (28. September 2026)

Grafik und Rendering

  • Einführung eines verfeinerten Beschattungssystems.
  • Verschiedene Texturen und Modelle wurden mithilfe von Assets aus dem The Witcher 3 HD Reworked Project verbessert.
  • Verbesserte Beleuchtung und Beschattung von Gras und Laub.
  • Die visuellen Effekte für die Schilder wurden aktualisiert, einschließlich ihrer verbesserten Iterationen.
  • Neue visuelle Effekte speziell für Fertigkeitsaktivierungen eingeführt.
  • Der Titel nutzt jetzt natives DirectX 12-Rendering neben Multithreading, um sowohl die Leistung als auch die grafische Wiedergabetreue zu verbessern.
  • Verfeinerte Tonzuordnung zur Verbesserung von Farbgenauigkeit, Beleuchtung, Kontrast und Gesamtdetails.
  • Einführung von GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) als zusätzliche Option für Screen Space Ambient Occlusion.
  • Das HDR-Kalibrierungsfeld wurde mit neuen Optionen und verschiedenen Verfeinerungen erweitert.
  • Ray-Traced HairWorks wurde implementiert, um die Beleuchtung und Schattierung der Haare zu verbessern.
  • Verbesserte Bewegungsunschärfe für ein hochwertigeres, filmischeres Erscheinungsbild.
  • Verbesserte Subsurface Scattering für eine realistischere Hautdarstellung.
  • Verbesserte Gelände- und Materialwiedergabe, was zu authentischerer Beleuchtung, Schatten, Reflexionen und Glanzlichtern führt.
  • Einführung eines neuen bildbasierten Beleuchtungssystems (IBL), um die Umgebungsbeleuchtung und Reflexionen in verschiedenen Umgebungen zu verbessern.
  • Raffiniertes Bloom für hervorragende Lichteffekte in verschiedenen Umgebungen.

Gameplay

  • Das Fertigkeitssystem wurde verbessert. Die Fertigkeiten sind in einer Baumstruktur angeordnet, wobei jede Fertigkeit drei Stufen bietet. Um neue Fähigkeiten zu erwerben, müssen Sie zunächst die erforderlichen Fähigkeiten erfüllen, anstatt eine feste Anzahl an Fähigkeitspunkten zuzuweisen. HINWEIS: Infolgedessen wurden alle Ihre Fertigkeitspunkte zurückgesetzt.
  • Der Fertigkeitsbaum wurde neu ausbalanciert, indem Bonuswerte, Effekte und Synergien angepasst wurden.
  • Bestimmte Fertigkeiten wurden umbenannt, um ihre Funktionalität genauer zu beschreiben.
  • Spieler können nun Ausrüstung neu schmieden, um ihr Aussehen zu ändern, während ihre Werte unverändert bleiben. Diese Option ist ausschließlich über die Meisterhandwerker Yoana und Hattori erhältlich. Neue visuelle Stile werden verfügbar, wenn Sie zusätzliche Ausrüstung und Handwerkspläne erwerben. Alle Blut- und Weinfarben, die zuvor auf einem Teil verwendet wurden, bleiben in der neu geschmiedeten Version erhalten.
  • Die Kampf-KI aller Nicht-Boss-Kreaturen wurde verfeinert und Angriffssequenzen, Gegenbewegungen, Bewegungen, Reaktionen, Flugverhalten und Effektbehandlung optimiert.
  • Um zu galoppieren oder zu galoppieren, drücken Sie nun einmal den Regler, anstatt ihn gedrückt zu halten.
  • Unter „Einstellungen → Steuerung“ wurde ein Schieberegler „Eingabeempfindlichkeit der Pferdesteuerung“ eingeführt.
  • Verbesserte Bewegung, Spielersteuerung und Animationen von Roach und Geralt.
  • Geralts Sprunganimation wurde optimiert, damit sie sich flüssiger und natürlicher anfühlt. Hinweis: Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf die Sprungweite oder -höhe.
  • Neue Finisher-Animationen für Geralt eingeführt.
  • Neue Leerlaufanimationen für Geralt implementiert.
  • Die Animationen für Geralts Felsvorsprünge, Leiteraufstiege und Sprünge wurden verbessert und seine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, um eine reaktionsfähigere und reibungslosere Durchquerung zu ermöglichen.
  • Geralts Lücken schließende Kampfanimationen wurden verfeinert, was zu einem flüssigeren Kampferlebnis führte.
  • Der Zielerfassungsübergang beim Anpassen der Kamera während des Kampfes wurde optimiert.
  • Die Auf- und Abstiegsanimationen für Roach sowie die Galopp- und Galoppbewegungen wurden verfeinert.

Benutzeroberfläche/UX

  • Der Meditationsbereich verwendet jetzt einen Zeitraffer anstelle eines herkömmlichen UI-Bildschirms und sorgt so für ein noch intensiveres Erlebnis.
  • Die Skill-Oberfläche wurde in ein klareres, intuitiveres Skill-Tree-Layout umstrukturiert.
  • Die Kartenansicht wurde verfeinert, um das Umschalten zwischen verfolgten Quests zu vereinfachen. Nicht verfolgte Quests werden jetzt mit einer deutlichen Markierung angezeigt und können durch Auswahl zum Tracker hinzugefügt werden.
  • Für eine aufgeräumtere und übersichtlichere Perspektive können Sie Kräuter, Gefäße und Körper jetzt über das Menü Einstellungen → Video → Benutzeroberfläche auf der Minikarte ausblenden.
  • Questwarnungen wurden verfeinert, indem mehrere Questaktualisierungen in einer einheitlichen HUD-Benachrichtigung zusammengefasst wurden.
  • Benachbarte Beutegegenstände werden jetzt in einem einzigen Anzeigefenster zusammengefasst, sodass nicht mehr mehrere separate Behälter durchsucht werden müssen. Diese Funktionalität kann über Einstellungen → Gameplay aktiviert werden.
  • Ein neuer Beute-Feed wurde implementiert, um kürzlich erworbene Gegenstände auf der linken Seite des Bildschirms anzuzeigen. Spieler können diese Funktion unter Einstellungen → Gameplay deaktivieren.
  • Im Beutefenster wurden Tooltips für Gegenstände hinzugefügt, mit denen Sie die Einzelheiten eines Gegenstands anzeigen können, bevor Sie ihn einsammeln.
  • Der Name des Abschnitts „HUD-Konfiguration“ in den Einstellungen wurde in „Schnittstelle“ geändert.
  • Die Schnittstellen „CD PROJEKT RED-Kontoverknüpfung“, „Meine Prämien“ und „Telemetrie-Einwilligung“ wurden überarbeitet.

Photo Mode

  • Die Benutzeroberfläche des Fotomodus wurde aktualisiert und bietet eine enorme Erweiterung ihrer Funktionen und Einstellungen.
  • Spieler können nun aus mehreren verschiedenen Charakteren auswählen, die sie in ihre Zusammenstellung aufnehmen möchten.
  • Für Geralt und die Charaktere, die Sie positionieren können, wurden verschiedene Posen und Gesichtsausdrücke eingeführt.
  • Es wurde ein Dropdown-Menü „Anschauen“ hinzugefügt, mit dem Sie entscheiden können, wohin Geralt und die platzierten Charaktere schauen.
  • Lichter können jetzt positioniert werden, mit Kontrolle über Helligkeit, Farbton, Richtung und zusätzliche Einstellungen.
  • Beim Verlassen des Fotomodus wird jetzt ein Bestätigungsdialogfeld angezeigt, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines unbeabsichtigten Beendens verringert wird.
  • Die Kameraposition kann jetzt im Fotomodus gesperrt werden, um sicherzustellen, dass Sie die ideale Aufnahme erhalten.
  • Sie können jetzt verschiedene Umgebungsvoreinstellungen auswählen, die Sie auf Ihre Szene anwenden möchten.
  • Einführung einer Funktion zum Speichern von Kameravoreinstellungen, mit der Sie bestimmte Kamerapositionen und -winkel beibehalten und wiederverwenden können.
  • Es ist jetzt möglich, das Seitenverhältnis Ihrer Screenshots anzupassen.
  • Es wurde ein Schalter für einen First-Person-Kameramodus implementiert, der es Ihnen ermöglicht, die Umgebung aus Geralts Perspektive zu betrachten.
  • Sie können jetzt Kamerakollisionen mit Objekten und Wänden ein- oder ausschalten.
  • Schaffen Sie die ideale Kulisse, indem Sie das Wetter und die Tageszeit ändern.
  • Ändern Sie die Stärke von Wettereffekten wie Regen oder Stürmen.
  • Es wurde ein Schalter für Drittelregellinien in verschiedenen Seitenverhältnissen eingeführt, mit der Option, filmische schwarze Balken hinzuzufügen.
  • Kamerakoordinaten werden jetzt in der Benutzeroberfläche angezeigt.
  • Es wurde eine Einstellung eingeführt, mit der Sie NPCs in der Nähe verbergen können.
  • Platzierbare Requisiten wurden implementiert, um Ihr Toolkit für die Erstellung idealer Aufnahmen zu erweitern. Fragen Sie einfach nicht, woher sie alle stammen.
  • Im Fotomodus auf dem PC erscheint der Cursor jetzt, wenn Sie eine Maus verwenden.

Accessibility

  • Dem Menü „Einstellungen“ wurde ein neuer Abschnitt „Barrierefreiheit“ hinzugefügt und alle vorhandenen Barrierefreiheitsoptionen wurden dorthin verschoben.
  • Unterstützung für die ukrainische Sprache wurde hinzugefügt.
  • Die Voreinstellung „Ballade des Barden“ ist jetzt verfügbar. Es kann beim Starten eines neuen Spiels auf der Schwierigkeitsstufe „Nur die Geschichte“ oder später über den Abschnitt „Barrierefreiheit“ aktiviert werden. Diese Voreinstellung wurde entwickelt, um die kognitive Belastung für Spieler zu lindern, die sich geistig müde fühlen oder Schwierigkeiten haben, sich zu konzentrieren. Es rationalisiert das Gameplay, indem es bestimmte Mechaniken vereinfacht und ausgewählte Funktionen deaktiviert, um ein flüssigeres, fokussierteres Abenteuer zu ermöglichen. Die Voreinstellung kann auf der Registerkarte „Barrierefreiheit“ aktiviert werden und Sie können sie durch Umschalten der folgenden Optionen verfeinern:
  • Vitalitäts-Regenerationsschub – ermöglicht Ihnen das Festlegen der Aktivierungsschwelle („Aktiviert unter (%) Vitalität“) und die Anpassung der Rate der Vitalitätssteigerung („Regenerationsintensität“).
  • Unendlicher Atem – Geralt geht beim Schwimmen oder Tauchen nie die Luft aus.
  • Unbegrenzte Haltbarkeit der Artikel – Ihre Ausrüstung bleibt auf unbestimmte Zeit makellos, sodass kein Handwerker sie reparieren muss.
  • Unbegrenzte Haltbarkeit des Bootes – Schiffe werden unzerbrechlich, sodass scharfe Steine ​​und Sirenen keine Gefahr darstellen.
  • Gewicht des Gegenstands ignorieren – Überqueren Sie den Pfad mit der gewünschten Menge an Fracht.
  • Schnellere Schiffe – Navigieren Sie schneller durch die Gewässer. Die Meere rund um Skellige sind etwas kompakter geworden.
  • Schalten Sie den Hexersinn um – Aktivieren oder deaktivieren Sie ihn mit einem einzigen Tastendruck, ohne dass Sie die Taste gedrückt halten müssen.

Verbesserungen der Lebensqualität

  • Vereinfachte Tutorials, die kurz bleiben und sich auf die Vermittlung der Kernmechanik des Spiels konzentrieren. Vesemir würde sicherlich zustimmen.
  • Eine neue Funktion zum schnellen Lösen wurde hinzugefügt. Halten Sie die Ausweichtaste (Alt/〇/B) gedrückt, um sich von Ihrem Ziel zu befreien, und drücken Sie dann die Sprinttaste (L-Umschalttaste/X/A), um zu fliehen.
  • Beute kann jetzt eingesammelt werden, während man auf Roach reitet.

Modding

  • Die plattformübergreifende Mod-Unterstützung wurde eingeführt – ein integriertes Tool von mod.io, mit dem Sie mühelos von der Community erstellte Mods erkunden und installieren können, um Ihr Spiel anzupassen. Es erscheint im Hauptmenü unter Mods. Melden Sie sich mit Ihrem CD PROJEKT RED-Konto an, verknüpfen Sie es mit mod.io und beginnen Sie mit dem Surfen. Weitere Informationen zum Mod Manager finden Sie hier.
  • REDkit wurde mit einer Vielzahl von Engine-, Benutzeroberflächen- und anderen Verbesserungen aktualisiert, die den Prozess für Modder zum Erstellen, Organisieren und Anpassen ihrer Inhalte optimieren.

Fixes

  • Es wurde ein Problem behoben, das Benutzer daran hinderte, die Empfindlichkeit des rechten Sticks anzupassen, wenn auf die Einstellungen direkt über das Hauptmenü zugegriffen wurde.
  • Benutzer können die Stick-Empfindlichkeit jetzt auf den Wert 0,69 einstellen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass HDR-Einstellungen auf Konsolen manchmal fehlten.
  • In „Der Schatten des ewigen Feuers“ wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausrüstungsdiagramme der Vergessenen-Wolf-Schule nach der Vergabe nicht in der Benutzeroberfläche angezeigt wurden.
  • In „Wine is Sacred“ wurde ein Fehler behoben, bei dem das schnelle Reisen aus Toussaint während des Ziels „Durchsucht den Weinkeller mit Anna Henrietta“ den Questfortschritt blockieren konnte. Der Fix gilt nicht rückwirkend, daher müssen Spieler, bei denen das Problem aufgetreten ist, einen Speicherstand laden, der vor dem Auftreten des Problems erstellt wurde.

PC-only

KRITISCH: Stellen Sie sicher, dass auf Ihrem System die aktuellsten Grafiktreiber ausgeführt werden.

  • Enthaltene Kompatibilität für Path Tracing-Technologie.
  • Einführung der Kompatibilität mit NVIDIA DLSS 4.5, gepaart mit Ray Reconstruction.
  • Integrierte Unterstützung für AMD FSR 4 mit Frame Generation- und Anti-Lag 2-Funktionen. Diese Technologie ist ausschließlich auf der AMD Radeon RX 7000-Serie und nachfolgender Grafikhardware verfügbar. Für GPUs, die diese Anforderungen nicht erfüllen, verwendet der Titel standardmäßig FSR 2.
  • Beinhaltet jetzt Kompatibilität mit Intel XeSS2.0 sowie Frame-Generierungs- und Low-Latency-Funktionen.
  • Einführung der Unterstützung für haptisches Feedback des DualSense-Controllers.
  • HINWEIS: Aufgrund der Verbesserungen, die in The Witcher3:WildHunt–Remastered vorgenommen wurden, wurden die Systemanforderungen des Spiels aktualisiert.

Maßgeschneidert für Konsolen.

  • Jetzt kompatibel mit PlayStation5Pro.
  • Kompatibilität mit Xbox Play Anywhere aktiviert.
  • Einführung von Multithread-Rendering auf PlayStation5, um die Leistung zu steigern.

Speziell für Nintendo Switch2.

  • Kompatibilität für Nintendo Switch2 implementiert und eine Reihe von Funktionen eingeführt, die speziell auf die neue Konsole zugeschnitten sind:
  • Vier verschiedene Steuerungsoptionen: Handheld-Modus, Pro Controller, Dual Grip (mit Bewegungssteuerung) und Maussensor.
  • Bewegungssteuerungsmuster sind in zwei Einstellungen verfügbar – „Immer aktiviert“ oder „Nur Pferd“ – und steuern Aktionen wie den Einsatz primärer und sekundärer Verbrauchsmaterialien, das Herbeirufen Ihres Pferdes, das Wirken von Zeichen, das Abfeuern der Armbrust, das Werfen von Bomben und das Anweisen Ihres Pferdes, zu galoppieren oder anzuhalten.
  • Der Maussensor kann entweder im Modus „Immer aktiviert“ oder im dynamischen Modus betrieben werden und bietet drei Steuerungskonfigurationen: Komfort, Dynamisch und Standard.
  • Der Gyroskop-Modus ermöglicht das Zielen in den Spielstilen Handheld, Pro Controller und Dual Grip und bietet zwei Einstellungen: Immer aktiviert und Fernkampfwaffen.
  • Die Touchscreen-Eingabe funktioniert in Menüs, Dialogen, der Weltkarte, Gwent und dem Fotomodus.
  • Joy-Con 2 HD Rumble liefert ein reichhaltigeres und intensiveres Vibrations-Feedback.
  • Unterstützt variable Bildwiederholfrequenz (VRR) und High Dynamic Range (HDR).
  • Ein spezielles Tutorial zur Bewegungssteuerung, das jederzeit über das Hauptmenü oder das Pausenmenü aufgerufen werden kann.

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