Según las notas del parche publicadas por CD Projekt Red, The Witcher3: Wild Hunt Remastered introducirá modificaciones radicales en el título original. La edición remasterizada se lanzará en todo el mundo el martes 29 de septiembre y estará disponible en todas las plataformas que la admitan.
Después de presentar The Witcher3: Wild Hunt Remastered en Gamescom2026, CD Projekt Red aclaró que los jugadores no tendrán que comenzar una nueva aventura para aprovechar la actualización. El estudio confirmó que todos los archivos guardados de ediciones anteriores de The Witcher3 se transferirán a la remasterización, incluidos los datos de progresión cruzada almacenados en la nube de GOG. Esta compatibilidad también se aplicará a aquellos que pasen de la versión Switch original de The Witcher3 al puerto Switch2 del juego remasterizado.
The Witcher3 Remastered demuestra el alcance de su revisión
Imagen vía CD Projekt Red
Un día antes del lanzamiento de The Witcher3: Wild Hunt Remastered, CD Projekt Red publicó un resumen detallado de lo que ofrecerá la actualización. El parche de la versión 5.0 ocupará un mínimo de 45 GB de almacenamiento en la mayoría de los sistemas, mientras que la edición Nintendo Switch2 requerirá al menos 50 GB debido a que es un puerto nuevo. La actualización introduce un modelo de sombreado refinado que remodela la apariencia general del juego, actualiza los efectos visuales de las habilidades y signos de Geralt e implementa renderizado DirectX12 nativo para mejorar tanto el rendimiento como la fidelidad gráfica.
En términos de jugabilidad, The Witcher3Remastered revisará la mecánica del árbol de habilidades existente. En lugar de gastar una cantidad determinada de puntos, los jugadores necesitarán obtener rasgos prerrequisitos para desbloquear habilidades particulares, lo que significa que todos los puntos de habilidad previamente asignados serán devueltos, dando total libertad para moldear los poderes de Geralt como deseen. La actualización también modifica la IA de combate de los enemigos comunes del mundo y refina el movimiento tanto de Geralt como de su icónico caballo, Roach. Para los fanáticos que apreciaron el movimiento peculiar y a veces errático de Roach, se agregó una palanca para restaurar el manejo original del caballo, similar a un error.
El próximo parche se ejecutará en todas las consolas de la generación actual, pero los propietarios de PC deben cumplir con nuevos umbrales de hardware. Witcher3Remastered presenta Path Tracing para equipos de primer nivel, una característica que exige componentes de alta gama como una CPU AMD Ryzen79800X3D y un mínimo de 24 GB de RAM. La activación de Path Tracing está limitada a sistemas equipados con una GPU Nvidia GeForce RTX, específicamente la RTX5080 o la emblemática RTX5090. No obstante, los jugadores con soluciones gráficas más nuevas como Intel ArcB580 o AMD RadeonRX9070XT aún podrán activar las opciones de trazado de rayos y ampliación.
Witcher3Remastered también se ejecutará en Steam Deck, aunque los usuarios deberán restablecer ciertas configuraciones visuales para lograr una velocidad de fotogramas aceptable. Con la importante lista de modificaciones programadas para la actualización 5.0, sigue siendo incierto cómo estos cambios influirán en el rendimiento general del dispositivo portátil.
Notas de The Witcher3Patch5.0 (28 de septiembre de 2026)
Gráficos y renderizado
- Introdujo un sistema de sombreado refinado.
- Se mejoraron varias texturas y modelos utilizando recursos de The Witcher 3 HD Reworked Project.
- Iluminación y sombra mejoradas para césped y follaje.
- Se actualizaron los efectos visuales de los letreros, abarcando sus iteraciones mejoradas.
- Se introdujeron nuevos efectos visuales específicamente para la activación de habilidades.
- El título ahora utiliza renderizado DirectX 12 nativo junto con subprocesos múltiples para mejorar tanto el rendimiento como la fidelidad gráfica.
- Mapeo de tonos refinado para mejorar la precisión del color, la iluminación, el contraste y el detalle general.
- Se introdujo GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) como una opción adicional de oclusión ambiental del espacio de pantalla.
- Se mejoró el panel de calibración HDR con nuevas opciones y varias mejoras.
- Se implementó Ray-Traced HairWorks para aumentar la iluminación y el sombreado del cabello.
- Motion Blur mejorado para ofrecer una apariencia más cinematográfica y de mayor calidad.
- Dispersión del subsuelo mejorada para lograr una representación de la piel más realista.
- Representación mejorada del terreno y los materiales, lo que da como resultado una iluminación, sombras, reflejos y luces más auténticas.
- Introdujo un nuevo sistema de iluminación basada en imágenes (IBL) para mejorar la iluminación ambiental y los reflejos en diversos entornos.
- Bloom refinado para ofrecer efectos de iluminación superiores en diversos entornos.
Gameplay
- Se ha mejorado el sistema de habilidades. Las habilidades están organizadas en una estructura de árbol y cada habilidad ofrece tres niveles. Para adquirir nuevas habilidades, primero debes cumplir con los requisitos previos en lugar de asignar una cantidad fija de puntos de habilidad. NOTA: En consecuencia, todos tus puntos de habilidad se han reiniciado.
- El árbol de habilidades se ha reequilibrado ajustando los valores de bonificación, los efectos y las sinergias.
- Se ha cambiado el nombre de ciertas habilidades para describir con mayor precisión su funcionalidad.
- Los jugadores ahora pueden volver a forjar el equipo para alterar su apariencia y mantener sus estadísticas sin cambios. Esta opción está disponible únicamente a través de los maestros artesanos Yoana y Hattori. Nuevos estilos visuales estarán disponibles cuando adquieras equipo adicional y esquemas de elaboración. Cualquier tinte de Sangre y Vino usado previamente en una pieza persistirá en la versión reforjada.
- Se refinó la IA de lucha de todas las criaturas que no son jefes, ajustando secuencias de ataque, contramovimientos, movimientos, reacciones, comportamiento aéreo y manejo de efectos.
- Para galopar o galopar, ahora presione el control una vez en lugar de mantenerlo presionado.
- Se introdujo un control deslizante "Sensibilidad de entrada del control del caballo" en Configuración → Controles.
- Se mejoraron el movimiento, el control del jugador y las animaciones de Roach y Geralt.
- Se pulió la animación de salto de Geralt para que se sienta más suave y natural. Nota: Este cambio no altera la distancia ni la altura del salto.
- Se introdujeron nuevas animaciones de finalización para Geralt.
- Implementadas nuevas animaciones inactivas para Geralt.
- Se mejoraron las animaciones para las subidas a cornisas, escaleras y saltos de Geralt, y se aumentó su velocidad de movimiento para ofrecer un recorrido más fluido y con mayor capacidad de respuesta.
- Se refinaron las animaciones de combate de Geralt para cerrar brechas, lo que resultó en una experiencia de lucha más fluida.
- Optimicé la transición de bloqueo del objetivo mientras ajustaba la cámara durante el combate.
- Se ajustaron las animaciones de montaje y desmontaje de Roach, junto con los movimientos de galope y galope.
UI/UX
- La sección de meditación ahora utiliza un lapso de tiempo en lugar de una pantalla de interfaz de usuario convencional, creando una experiencia más inmersiva.
- La interfaz de habilidades se ha reestructurado en un diseño de árbol de habilidades más claro e intuitivo.
- La vista del mapa se ha perfeccionado para simplificar el cambio entre misiones rastreadas. Las misiones sin seguimiento ahora muestran un marcador distinto y se pueden agregar al rastreador seleccionándolas.
- Para obtener una perspectiva más ordenada y menos abarrotada, ahora puedes ocultar hierbas, vasijas y cuerpos del minimapa a través del menú Configuración → Vídeo → Interfaz.
- Las alertas de misiones se han perfeccionado al consolidar múltiples actualizaciones de misiones en una notificación HUD unificada.
- Los objetos de botín adyacentes ahora se agregan en una única ventana de visualización, lo que elimina la necesidad de examinar varios contenedores separados. Esta funcionalidad se puede activar a través de Configuración → Juego.
- Se implementó una nueva fuente de botín para mostrar los elementos adquiridos recientemente en el lado izquierdo de la pantalla. Los jugadores pueden desactivar esta función en Configuración → Juego.
- Se incluye información sobre herramientas de elementos en la ventana de botín, lo que le permite ver los detalles de un elemento antes de recolectarlo.
- Se cambió el nombre de la sección "Configuración de HUD" dentro de Configuración a "Interfaz".
- Se revisó la vinculación de la cuenta CD PROJEKT RED, Mis recompensas y las interfaces de consentimiento de telemetría.
Photo Mode
- La interfaz del Modo Foto se ha actualizado, con un enorme aumento en sus capacidades y configuraciones.
- Los jugadores ahora pueden seleccionar entre varios personajes diferentes para incluirlos en su composición.
- Se han introducido una variedad de poses y expresiones faciales para Geralt y los personajes que puedes posicionar.
- Se ha agregado un menú desplegable de Mirar, que te permite decidir hacia dónde miran Geralt y los personajes colocados.
- Ahora se pueden colocar las luces, con control sobre el brillo, el tono, la dirección y configuraciones adicionales.
- Ahora aparece un cuadro de diálogo de confirmación al salir del Modo Foto, lo que reduce la posibilidad de salidas no deseadas.
- La posición de la cámara ahora se puede bloquear en el modo Foto, lo que garantiza que obtenga la captura ideal.
- Ahora puede seleccionar varios ajustes preestablecidos de entorno para aplicarlos a su escena.
- Se introdujo una función para almacenar ajustes preestablecidos de la cámara, lo que le permite conservar y reutilizar posiciones y ángulos específicos de la cámara.
- Ahora es posible ajustar la relación de aspecto de tus capturas de pantalla.
- Se implementó un cambio para el modo de cámara en primera persona, lo que le permite ver el entorno desde la perspectiva de Geralt.
- Ahora puedes activar o desactivar las colisiones de la cámara con objetos y paredes.
- Crea el escenario ideal alterando el clima y la hora del día.
- Modificar la fuerza de los efectos climáticos como lluvia o tormentas.
- Se introdujo una opción para alternar las líneas de la regla de los tercios en diferentes relaciones de aspecto, con la opción de agregar barras negras cinematográficas.
- Las coordenadas de la cámara ahora se muestran en la interfaz de usuario.
- Se introdujo una configuración que te permite ocultar NPC cercanos.
- Se implementaron accesorios colocables, ampliando su conjunto de herramientas para crear tomas ideales. Simplemente no preguntes de dónde se originaron todos.
- En el Modo Foto en PC, el cursor ahora aparece cuando usas un mouse.
Accessibility
- Se agregó una nueva sección Accesibilidad al menú Configuración y todas las opciones de accesibilidad existentes se movieron allí.
- Se ha agregado soporte para el idioma ucraniano.
- El preset Bard's Ballad ya está disponible. Se puede activar al iniciar un nuevo juego en la dificultad Just the Story o más tarde a través de la sección Accesibilidad. Este ajuste preestablecido está diseñado para aliviar la tensión cognitiva de los jugadores que se sienten mentalmente cansados o tienen dificultades para concentrarse. Agiliza el juego al simplificar ciertas mecánicas y desactivar funciones seleccionadas, brindando una aventura más fluida y enfocada. El ajuste preestablecido se puede habilitar en la pestaña Accesibilidad y puede ajustarlo alternando las siguientes opciones:
- Impulso de regeneración de vitalidad: le permite establecer el umbral de activación ("Se activa por debajo del (%) de vitalidad") y ajustar la tasa de aumento de vitalidad ("Intensidad de regeneración").
- Aliento infinito: Geralt nunca agota su suministro de aire al nadar o bucear.
- Durabilidad ilimitada del artículo: su equipo permanece impecable indefinidamente, eliminando la necesidad de que los artesanos lo arreglen.
- Durabilidad ilimitada de las embarcaciones: las embarcaciones se vuelven irrompibles, por lo que las rocas afiladas y las sirenas no representan una amenaza.
- Ignorar el peso del artículo: recorre el camino con cualquier cantidad de carga que desees.
- Embarcaciones más rápidas: navega por las aguas a mayor velocidad. Los mares que rodean Skellige se han vuelto un poco más compactos.
- Cambiar Witcher Sense: active o desactive con una sola pulsación, sin necesidad de mantener pulsado el botón.
Mejoras en la calidad de vida
- Tutoriales simplificados que son breves y se concentran en enseñar las mecánicas básicas del juego. Vesemir seguramente lo aprobaría.
- Se ha agregado una nueva función de desconexión rápida. Mantén presionado el botón de esquivar (Alt/〇/B) para liberarte de tu objetivo, luego presiona el botón de carrera (L Shift/X/A) para huir.
- Ahora se puede recolectar el botín mientras se permanece montado en Roach.
Modding
- Se ha introducido la compatibilidad con mods multiplataforma: una herramienta integrada impulsada por mod.io que te permite explorar e instalar sin esfuerzo mods creados por la comunidad para personalizar tu juego. Aparece en el menú principal en Mods. Inicia sesión con tu cuenta CD PROJEKT RED, vincúlala a mod.io y comienza a navegar. Para obtener más información sobre Mod Manager, haga clic aquí.
- REDkit se ha actualizado con una variedad de motores, UI y otras mejoras que agilizan el proceso para que los modders creen, organicen y personalicen su contenido.
Fixes
- Se resolvió un problema que impedía a los usuarios ajustar la sensibilidad del joystick derecho cuando se accedía a la configuración directamente desde el menú principal.
- Los usuarios ahora pueden configurar la Sensibilidad del Stick en el valor de 0,69.
- Se resolvió un error que causaba que a veces faltaran las configuraciones HDR en las consolas.
- En The Eternal Fire's Shadow, se corrigió un problema por el cual los diagramas de equipo de Forgotten Wolf School no aparecían en la interfaz de usuario después de ser otorgados.
- En Wine is Sacred, se solucionó un problema técnico que provocaba que viajar rápido fuera de Toussaint durante el objetivo "Buscar en la bodega con Anna Henrietta" podía detener el progreso de la misión. La solución no es retroactiva, por lo que los jugadores que encontraron el problema deben cargar una partida guardada antes de que ocurriera.
PC-only
CRÍTICO: Asegúrese de que su sistema esté ejecutando los controladores de gráficos más recientes.
- Compatibilidad incluida para la tecnología Path Tracing.
- Se introdujo la compatibilidad con NVIDIA DLSS 4.5, junto con Ray Reconstruction.
- Soporte incorporado para AMD FSR 4, con capacidades Frame Generation y Anti-Lag 2. Esta tecnología está disponible exclusivamente en AMD Radeon RX 7000 Series y hardware de gráficos posterior. Para las GPU que no cumplen con estos requisitos, el título utilizará de forma predeterminada FSR 2.
- Ahora incluye compatibilidad con Intel XeSS2.0, junto con funciones de generación de cuadros y baja latencia.
- Se introdujo la compatibilidad con retroalimentación háptica del controlador DualSense.
- NOTA: Debido a las mejoras realizadas en The Witcher3:WildHunt–Remastered, se han actualizado los requisitos del sistema del juego.
Diseñado para consolas.
- Ahora compatible con PlayStation5Pro.
- Compatibilidad habilitada con Xbox Play Anywhere.
- Se introdujo el renderizado multiproceso en PlayStation5 para mejorar el rendimiento.
Específico para Nintendo Switch2.
- Compatibilidad implementada para Nintendo Switch2, introduciendo un conjunto de funciones diseñadas específicamente para la nueva consola:
- Cuatro opciones de control distintas: modo portátil, controlador profesional, agarre dual (que utiliza controles de movimiento) y sensor de mouse.
- Patrones de control de movimiento disponibles en dos configuraciones: siempre habilitado o solo caballo, que rigen acciones como desplegar consumibles primarios y secundarios, convocar a su caballo, lanzar señales, disparar la ballesta, lanzar bombas y ordenar a su caballo que galope o se detenga.
- El sensor del mouse puede funcionar en modo Siempre habilitado o Dinámico, ofreciendo tres configuraciones de control: Confort, Dinámico y Predeterminado.
- El modo giroscopio permite apuntar en los estilos de juego portátil, Pro Controller y Dual Grip, ofreciendo dos configuraciones: siempre habilitado y armas a distancia.
- La entrada de pantalla táctil funciona en menús, diálogos, el mapa mundial, Gwent y el modo Foto.
- Joy‑Con 2 HD Rumble ofrece una respuesta de vibración más rica e inmersiva.
- Admite frecuencia de actualización variable (VRR) y alto rango dinámico (HDR).
- Un tutorial específico de Motion Controls al que se puede acceder en cualquier momento a través del Menú principal o del Menú de pausa.