CD Projekt Red가 발표한 패치 노트에 따르면 The Witcher3: Wild Hunt Remastered는 원래 타이틀에 대대적인 변경 사항을 도입할 예정입니다. 리마스터 에디션은 9월 29일 화요일에 전 세계적으로 출시될 예정이며 이를 지원하는 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
Gamescom2026에서 The Witcher3: Wild Hunt Remastered를 공개한 후 CD Projekt Red는 플레이어가 업그레이드를 활용하기 위해 새로운 모험을 시작할 필요가 없다고 밝혔습니다. 스튜디오는 GOG 클라우드에 저장된 교차 진행 데이터를 포함하여 The Witcher3 이전 버전의 모든 저장 파일이 리마스터로 전송될 것임을 확인했습니다. 이 호환성은 The Witcher3의 원래 스위치 버전에서 리마스터 게임의 Switch2 포트로 이동하는 경우에도 적용됩니다.
Witcher3 Remastered는 정밀 검사의 범위를 보여줍니다.
CD Projekt Red를 통한 이미지
The Witcher3: Wild Hunt Remastered 출시 하루 전, CD Projekt Red는 업데이트 내용에 대한 자세한 개요를 발표했습니다. 버전 5.0 패치는 대부분의 시스템에서 최소 45GB의 저장 공간을 차지하는 반면, Nintendo Switch2 에디션은 새로운 포트이기 때문에 최소 50GB가 필요합니다. 이 업데이트에서는 게임의 전체적인 모습을 재구성하고, Geralt의 능력과 표지판에 대한 시각 효과를 새로 고치고, 기본 DirectX12 렌더링을 구현하여 성능과 그래픽 충실도를 모두 높이는 세련된 셰이딩 모델을 도입합니다.
게임플레이 측면에서 The Witcher3Remastered는 기존 스킬 트리 메커니즘을 전면적으로 개편합니다. 정해진 포인트 풀을 소비하는 대신 플레이어는 특정 능력을 잠금 해제하기 위해 필수 특성을 획득해야 합니다. 즉, 이전에 할당된 모든 스킬 포인트가 반환되어 원하는 대로 Geralt의 능력을 완전히 자유롭게 형성할 수 있다는 의미입니다. 이 업데이트는 또한 세계 공통 적의 전투 AI를 조정하고 Geralt와 그의 상징적인 말인 Roach의 움직임을 개선합니다. Roach의 기발하고 때로는 불규칙한 움직임을 좋아하는 팬들을 위해 말의 원래 결함과 같은 핸들링을 복원하기 위해 토글이 추가되었습니다.
향후 패치는 모든 현세대 콘솔에서 실행되지만 PC 소유자는 새로운 하드웨어 임계값을 충족해야 합니다. Witcher3Remastered는 AMD Ryzen79800X3D CPU 및 최소 24GB RAM과 같은 고급 구성 요소를 요구하는 기능인 최상위 장비를 위한 경로 추적을 도입합니다. 경로 추적 활성화는 Nvidia GeForce RTX GPU, 특히 RTX5080 또는 플래그십 RTX5090이 장착된 시스템으로 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 Intel ArcB580 또는 AMD RadeonRX9070XT와 같은 최신 그래픽 솔루션을 사용하는 플레이어는 여전히 광선 추적 및 업스케일링 옵션을 켤 수 있습니다.
Witcher3Remastered는 Steam Deck에서도 실행되지만 사용자는 허용 가능한 프레임 속도를 얻으려면 특정 시각적 설정을 다시 설정해야 합니다. 5.0 업데이트에 예정된 상당한 수정 사항 목록으로 인해 이러한 변경 사항이 휴대용 장치의 전반적인 성능에 어떤 영향을 미칠지는 불확실합니다.
Witcher3Patch5.0 노트(2026년 9월 28일)
그래픽 및 렌더링
- 세련된 셰이딩 시스템을 도입했습니다.
- The Witcher 3 HD Reworked Project의 자산을 사용하여 다양한 텍스처와 모델을 향상했습니다.
- 잔디와 나뭇잎에 대한 조명 및 음영이 향상되었습니다.
- 업그레이드된 반복을 포함하여 표지판의 시각 효과를 새로 고쳤습니다.
- 스킬 활성화를 위해 특별히 새로운 시각 효과를 도입했습니다.
- 이제 타이틀은 멀티스레딩과 함께 기본 DirectX 12 렌더링을 활용하여 성능과 그래픽 충실도를 모두 향상합니다.
- 색상 정확도, 조명, 대비 및 전체적인 디테일을 향상시키는 세련된 톤 매핑입니다.
- 추가 화면 공간 주변 폐색 옵션으로 GTAO(Ground Truth Ambient Occlusion)를 도입했습니다.
- 새로운 옵션과 다양한 개선으로 HDR 보정 패널이 향상되었습니다.
- 머리카락의 조명과 음영을 강화하기 위해 Ray-Traced HairWorks를 구현했습니다.
- 모션 블러를 업그레이드하여 더 높은 품질과 영화 같은 모습을 제공합니다.
- 더욱 사실적인 피부 렌더링을 달성하기 위해 향상된 하위 표면 산란.
- 지형 및 재료 렌더링을 업그레이드하여 더욱 사실적인 조명, 그림자, 반사 및 하이라이트를 구현했습니다.
- 다양한 환경에서 주변 조명과 반사를 개선하기 위해 새로운 이미지 기반 조명(IBL) 시스템을 도입했습니다.
- 다양한 환경에서 탁월한 조명 효과를 제공하는 세련된 Bloom.
게임플레이
- 스킬 시스템이 강화되었습니다. 스킬은 트리 구조로 배열되어 있으며 각 스킬은 3단계를 제공합니다. 새로운 능력을 획득하려면 고정된 스킬 포인트를 할당하기보다는 먼저 전제 스킬을 충족해야 합니다. 참고: 결과적으로 모든 스킬 포인트가 재설정되었습니다.
- 보너스 값, 효과, 시너지 효과를 조정하여 스킬 트리의 균형을 재조정했습니다.
- 기능을 더 정확하게 설명하기 위해 특정 스킬의 이름이 변경되었습니다.
- 이제 플레이어는 장비의 능력치를 변경하지 않은 채 장비의 모양을 변경하기 위해 재련할 수 있습니다. 이 옵션은 마스터 장인 Yoana와 Hattori를 통해서만 제공됩니다. 추가 장비와 제작 설계도를 획득하면 새로운 시각적 스타일을 사용할 수 있습니다. 이전에 조각에 사용된 피와 포도주 염료는 리포지드 버전에도 그대로 유지됩니다.
- 보스가 아닌 모든 생물의 전투 AI를 개선하고 공격 순서, 반격, 이동, 반응, 공중 동작 및 효과 처리를 조정했습니다.
- 구보나 질주를 하려면 이제 컨트롤을 누르는 대신 컨트롤을 한 번 누르십시오.
- 설정 → 컨트롤에 "말 제어 입력 감도" 슬라이더가 도입되었습니다.
- Roach와 Geralt의 움직임, 플레이어 제어 및 애니메이션이 향상되었습니다.
- 게롤트의 점프 애니메이션이 더 부드럽고 자연스럽게 느껴지도록 다듬었습니다. 참고: 이 변경 사항은 점프 거리나 높이를 변경하지 않습니다.
- Geralt의 새로운 피니셔 애니메이션을 도입했습니다.
- Geralt에 새로운 유휴 애니메이션을 구현했습니다.
- Geralt의 선반 오르기, 사다리 오르기 및 도약에 대한 애니메이션을 강화하고 이동 속도를 높여 보다 반응성이 뛰어나고 부드러운 횡단을 제공했습니다.
- Geralt의 격차를 줄이는 전투 애니메이션을 개선하여 더욱 원활한 전투 경험을 제공합니다.
- 전투 중 카메라를 조정하는 동안 대상 고정 전환을 최적화했습니다.
- 구보 및 질주 동작과 함께 Roach의 탈것 및 탈착 애니메이션을 미세 조정했습니다.
UI/UX
- 명상 섹션은 이제 기존 UI 화면 대신 타임랩스를 사용하여 더욱 몰입감 있는 경험을 선사합니다.
- 스킬 인터페이스가 더욱 명확하고 직관적인 스킬 트리 레이아웃으로 재구성되었습니다.
- 추적된 퀘스트 간 전환을 단순화하기 위해 지도 보기가 개선되었습니다. 추적되지 않은 퀘스트는 이제 고유한 마커를 표시하며 이를 선택하여 추적기에 추가할 수 있습니다.
- 더 깔끔하고 덜 어수선한 관점을 위해 이제 설정 → 비디오 → 인터페이스 메뉴를 통해 미니맵에서 허브, 용기 및 몸체를 숨길 수 있습니다.
- 여러 퀘스트 업데이트를 하나의 통합 HUD 알림으로 통합하여 퀘스트 알림을 개선했습니다.
- 이제 인접한 전리품 항목이 단일 표시 창에 통합되어 여러 개의 개별 컨테이너를 살펴볼 필요가 없습니다. 이 기능은 설정 → 게임플레이를 통해 활성화할 수 있습니다.
- 최근 획득한 아이템을 화면 왼쪽에 표시하는 새로운 전리품 피드가 구현되었습니다. 플레이어는 설정 → 게임플레이에서 이 기능을 끌 수 있습니다.
- 전리품 창에 아이템 툴팁이 포함되어 아이템을 수집하기 전에 아이템의 세부 사항을 볼 수 있습니다.
- 설정 내 "HUD 구성" 섹션의 이름을 "인터페이스"로 변경했습니다.
- CD PROJEKT RED 계정 연결, My Rewards 및 원격 측정 동의 인터페이스를 수정했습니다.
사진 모드
- 사진 모드 인터페이스가 새로워졌으며 기능과 설정이 대폭 향상되었습니다.
- 이제 플레이어는 여러 다른 캐릭터 중에서 선택하여 구성에 포함할 수 있습니다.
- 게롤트와 배치할 수 있는 캐릭터에 다양한 포즈와 표정이 도입되었습니다.
- 보기(Look-at) 드롭다운 메뉴가 추가되어 Geralt와 배치된 캐릭터가 보고 있는 위치를 결정할 수 있습니다.
- 이제 밝기, 색조, 방향 및 추가 설정을 제어하여 조명의 위치를 지정할 수 있습니다.
- 이제 사진 모드를 종료할 때 확인 대화 상자가 나타나 의도치 않게 종료될 가능성이 줄어듭니다.
- 이제 사진 모드에서 카메라 위치를 잠글 수 있어 이상적인 캡처를 얻을 수 있습니다.
- 이제 장면에 적용할 다양한 환경 사전 설정을 선택할 수 있습니다.
- 특정 카메라 위치와 각도를 보존하고 재사용할 수 있도록 카메라 사전 설정을 저장하는 기능을 도입했습니다.
- 이제 스크린샷의 가로 세로 비율을 조정할 수 있습니다.
- Geralt의 관점에서 환경을 볼 수 있도록 1인칭 카메라 모드용 스위치를 구현했습니다.
- 이제 물체 및 벽과의 카메라 충돌을 켜거나 끌 수 있습니다.
- 날씨와 시간을 변경하여 이상적인 배경을 만드세요.
- 비나 폭풍과 같은 날씨 효과의 강도를 수정합니다.
- 영화 같은 검은색 막대를 추가하는 옵션과 함께 다양한 종횡비에 대한 삼분할 법칙 토글을 도입했습니다.
- 이제 카메라 좌표가 UI에 표시됩니다.
- 주변 NPC를 숨길 수 있는 설정을 도입했습니다.
- 배치 가능한 소품을 구현하여 이상적인 사진을 제작하기 위한 툴킷을 확장했습니다. 그것들이 모두 어디서 유래했는지 묻지 마세요.
- 이제 PC의 사진 모드에서 마우스를 사용할 때 커서가 나타납니다.
접근성
- 새로운 접근성 섹션이 설정 메뉴에 추가되었으며 기존의 모든 접근성 옵션이 그곳으로 이동되었습니다.
- 우크라이나어 지원이 추가되었습니다.
- 이제 Bard's Ballad 사전 설정을 사용할 수 있습니다. Just the Story 난이도에서 새 게임을 시작할 때 또는 나중에 접근성 섹션을 통해 켤 수 있습니다. 이 사전 설정은 정신적으로 피곤함을 느끼거나 집중하는 데 어려움을 겪는 플레이어의 인지적 긴장을 완화하기 위해 제작되었습니다. 특정 메커니즘을 단순화하고 선택한 기능을 꺼서 게임 플레이를 간소화하고 더 부드럽고 집중된 모험을 제공합니다. 사전 설정은 접근성 탭에서 활성화할 수 있으며 다음 옵션을 전환하여 미세 조정할 수 있습니다.
- 활력 재생 부스트 – 활성화 임계값("활력(%) 미만으로 활성화")을 설정하고 활력 증가 속도("재생 강도")를 조정할 수 있습니다.
- 무한 숨결 – 게롤트는 수영이나 다이빙을 할 때 공기 공급을 절대 고갈시키지 않습니다.
- 무제한 아이템 내구성 – 귀하의 장비는 무기한으로 깨끗한 상태를 유지하므로 장인이 고칠 필요가 없습니다.
- 무제한 보트 내구성 - 선박은 깨지지 않으므로 날카로운 바위와 사이렌이 위협이 되지 않습니다.
- 아이템 무게 무시 – 원하는 만큼의 화물을 싣고 경로를 횡단하세요.
- 더 빠른 선박 – 더 빠른 속도로 바다를 항해합니다. 스켈리게 주변 바다가 좀 더 촘촘해졌습니다.
- Switcher Witcher Sense – 버튼을 계속 누르고 있을 필요 없이 한 번만 눌러 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
삶의 질 향상
- 핵심 게임 메커니즘을 간략하게 가르치는 데 집중하는 단순화된 튜토리얼입니다. Vesemir는 확실히 승인할 것입니다.
- 새로운 빠른 분리 기능이 추가되었습니다. 회피 버튼(Alt/〇/B)을 길게 눌러 목표물에서 벗어나고, 질주 버튼(L Shift/X/A)을 눌러 도망갑니다.
- 이제 바퀴벌레에 탑승한 상태에서 전리품을 수집할 수 있습니다.
모딩
- 크로스 플랫폼 모드 지원이 도입되었습니다. 이 도구는 커뮤니티에서 제작한 모드를 쉽게 탐색하고 설치하여 게임을 맞춤 설정할 수 있는 mod.io 기반의 내장 도구입니다. Mods 아래의 메인 메뉴에 나타납니다. CD PROJEKT RED 계정으로 로그인하고 mod.io에 연결한 후 탐색을 시작하세요. Mod Manager에 대한 자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하세요.
- REDkit은 모더가 콘텐츠를 생성, 구성 및 사용자 정의하는 프로세스를 간소화하는 다양한 엔진, UI 및 기타 개선 사항으로 업데이트되었습니다.
수정
- 기본 메뉴에서 직접 설정에 액세스할 때 사용자가 오른쪽 스틱 감도를 조정할 수 없는 문제가 해결되었습니다.
- 이제 사용자는 스틱 감도를 0.69 값으로 설정할 수 있습니다.
- 가끔 콘솔에서 HDR 설정이 누락되는 버그를 해결했습니다.
- The Eternal Fire's Shadow에서 잊혀진 늑대 학교 장비 도표가 지급된 후 UI에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Wine is Sacred에서 "Anna Henrietta와 함께 와인 저장고 검색" 목표 중 Toussaint에서 빠르게 이동하면 퀘스트 진행이 지연될 수 있는 결함이 해결되었습니다. 수정 사항은 소급 적용되지 않으므로 문제가 발생한 플레이어는 문제가 발생하기 전의 저장 파일을 로드해야 합니다.
PC 전용
중요: 시스템이 최신 그래픽 드라이버를 실행하고 있는지 확인하세요.
- 경로 추적 기술에 대한 호환성이 포함되었습니다.
- Ray Reconstruction과 함께 NVIDIA DLSS 4.5와의 호환성이 도입되었습니다.
- 프레임 생성 및 Anti-Lag 2 기능을 갖춘 AMD FSR 4에 대한 지원이 통합되었습니다. 이 기술은 AMD Radeon RX 7000 시리즈 및 후속 그래픽 하드웨어에서만 사용할 수 있습니다. 이러한 요구 사항을 충족하지 않는 GPU의 경우 타이틀은 기본적으로 FSR 2를 사용하도록 설정됩니다.
- 이제 프레임 생성 및 낮은 대기 시간 기능과 함께 Intel XeSS2.0과의 호환성이 포함됩니다.
- DualSense 컨트롤러 햅틱 피드백 지원이 도입되었습니다.
- 참고: The Witcher3:WildHunt–Remastered 전반에 걸친 개선으로 인해 게임의 시스템 요구 사항이 업데이트되었습니다.
콘솔용으로 맞춤 제작되었습니다.
- 이제 PlayStation5Pro와 호환됩니다.
- Xbox Play Anywhere와의 호환성이 활성화되었습니다.
- 성능 향상을 위해 PlayStation5에 멀티스레드 렌더링을 도입했습니다.
Nintendo Switch2에만 해당됩니다.
- Nintendo Switch2에 대한 호환성을 구현하여 새 콘솔에 맞게 특별히 맞춤화된 기능 세트를 도입했습니다.
- 4가지 개별 제어 옵션: 핸드헬드 모드, Pro 컨트롤러, 듀얼 그립(모션 컨트롤 활용) 및 마우스 센서.
- 모션 제어 패턴은 항상 활성화 또는 말 전용의 두 가지 설정으로 제공되며 기본 및 보조 소모품 배치, 말 소환, 표지판 시전, 석궁 발사, 폭탄 던지기, 말의 질주 또는 정지 지시와 같은 작업을 관리합니다.
- 마우스 센서는 항상 활성화 또는 동적 모드에서 작동할 수 있으며 Comfort, Dynamic 및 Default의 세 가지 제어 구성을 제공합니다.
- 자이로스코프 모드에서는 핸드헬드, 프로 컨트롤러 및 듀얼 그립 플레이 스타일 전반에 걸쳐 조준이 가능하며 항상 활성화 및 원거리 무기라는 두 가지 설정을 제공합니다.
- 터치스크린 입력은 메뉴, 대화, 세계 지도, 궨트, 사진 모드에서 작동합니다.
- Joy‑Con 2 HD Rumble은 더욱 풍부하고 몰입감 넘치는 진동 피드백을 제공합니다.
- VRR(Variable Refresh Rate) 및 HDR(High Dynamic Range)을 지원합니다.
- 기본 메뉴 또는 일시 중지 메뉴를 통해 언제든지 액세스할 수 있는 특정 모션 제어 튜토리얼입니다.