Nauka bez nadzoru to jedno z wielu zadań pobocznych w Control Resonant, a to polega na zamknięciu wszystkich eksperymentów zlokalizowanych na całym Manhattanie. Mimo że nie są one od początku zaznaczone na mapie, w jednym z obiektów testowych znajduje się notatka, która podaje współrzędne wszystkich obiektów, zaznaczając je na mapie.
Ponieważ jednak same obiekty są oznaczone i znajdują się pod ziemią, po dotarciu do oznaczonego miejsca znajdziesz się na środku ulicy, gdzie nie ma nic. Wejścia do tych obiektów nie są oznaczone, dlatego poniższy przewodnik pomoże Ci je zlokalizować i zakończyć proces zamknięcia.
Wszystkie lokalizacje eksperymentów i rozwiązania w rezonansie kontrolnym
Downtown
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: Remedium
Dostęp do obiektu w centrum miasta można uzyskać poprzez wejście znajdujące się po wschodniej stronie budynku Testing Facility Reade, który znajduje się na wschód od strefy. Podczas gdy konstrukcja jest wciąż w budowie, po wejściu natkniesz się na wrogów Hissa; gdy już się z nimi uporasz, przeszukaj okolicę w poszukiwaniu podziemnego wejścia.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: Remedium
W obiekcie leży zagadka niezbędna do zainicjowania wyłączenia. Notatka na terminalu wskazuje, że domyślną konfiguracją jest dozownik napojów gazowanych. Kilka przedmiotów jest rozrzuconych po całym pokoju; możesz je podnieść, zanieść na środek i wrzucić do pudełka.
Umieszczając przedmiot, potwierdź, że jest to dozownik napojów gazowanych. Aby zmienić jego stan, przesuń go po żółtych liniach; przekształci się w inny obiekt po drugiej stronie. Diagram ilustrujący proces zmiany stanu jest umieszczony na tablicy nad terminalem, na wypadek gdybyś potrzebował wyjaśnień.
Odkryłem szybką sztuczkę: przesuń przedmiot przez pojedynczą linię, a następnie przeskocz na przeciwną stronę, gdzie zmienia się w inny obiekt, uniemożliwiając mu podążanie za zwykłą sekwencją. Ta technika czasami przyspiesza konwersję na dozownik napojów gazowanych.
Na szczęście dwie inne placówki testujące mają ten sam system puzzli z dozownikiem napojów gazowanych, więc gdy zrozumiesz, jak to działa, będzie on ponownie przydatny później. Gdy ukończysz placówkę testową w Downtown, otrzymasz ulepszenie mocy i notatkę od kardiologa doktora Milbecka (plik).
Central
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: Remedium
Wejście do obiektu w Centrali znajduje się na wschód od Wzorzystej Fabryki, w której walczysz z Dezerterem Resonantem. Po dotarciu na plac budowy rozglądaj się za podziemnym wejściem w pobliżu. Gdy dotrzesz do podziemnego obiektu, tym razem znajdziesz inną zagadkę.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: Remedium
W tym celu sekwencja wyłączania trwa 60 sekund i w tym czasie należy ręcznie zrównoważyć obciążenie rdzeni zasilających w pomieszczeniu. W sumie są cztery rdzenie mocy, a dwa z nich są naładowane.
Po rozpoczęciu procesu miej oko na czerwone światło na martwych rdzeniach mocy. Kiedy zaczną migać, musisz pobrać ładunek z naładowanego rdzenia i przenieść go tutaj. Kontynuuj tę czynność przez 60 sekund, a brama się otworzy, prowadząc do Ulepszenia Mocy i Notatek Doktora Puchalskiego (Plik).
Evacuation Zone
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: Remedium
Wejście do Strefy Ewakuacji znajdziesz tuż obok punktu Szybkiej Podróży Bunkra Survivalisty zlokalizowanego na południe od strefy. Wejdź do środka, aby znaleźć zagadkę podobną do tej w Śródmieściu, w której musisz upewnić się, że wszystkie przedmioty to dozowniki napojów gazowanych. Skorzystaj z żółtych linii, aby przejść na drugą stronę, zmieniając ich stan, a gdy zdobędziesz Zasobnik, spróbuj poszukać pudełka w tych samych liniach.
Po ukończeniu układanki otrzymasz współrzędne ulepszenia mocy i obiektu testowego (plik).
West Incursion Zone
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: Remedium
Ten można znaleźć na południe od House of Mirrors, w drugim pasie od dołu na mapie. Gdy przejdziesz przez wejście i dotrzesz do obiektu, znajdziesz zagadkę podobną do tych ze Strefy Ewakuacji i Śródmieścia. Spraw, aby wszystkie przedmioty zmieniły stan na Dozowniki napojów gazowanych, a po zakończeniu procesu wyłączania zbierz ulepszenie zasilania i notatki od doktora Jansona (plik).
Park
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: Remedium
Obiekt badawczy na terenie Parku zlokalizowany jest na północny wschód od strefy. Do obiektu prowadzą dwa wejścia do kanałów, a jeśli osiągnąłeś wystarczający postęp w grze, aby otrzymać zadanie Nowy Rozwój, to i tak będziesz musiał udać się do tego obiektu w ramach tego zadania.
Wewnątrz obiektu znajdziesz zagadkę podobną do tej w Centrali, gdzie musisz ręcznie przenosić ładunek. Po upływie 60 sekund możesz nacisnąć przycisk, aby zakończyć wyłączanie i chwycić kaptur awaryjny (akcesoria) i notatki od doktora Rotha (plik).
Unknown
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: Remedium
Ostatni obiekt znajdziesz w regionie Nieznany, tuż na środkowym zachodzie punktu Szybkiej Podróży na mapie. Wejdź do obiektu, aby znaleźć kolejną łamigłówkę dotyczącą przenoszenia mocy z pięcioma rdzeniami mocy do wykorzystania. Po zakończeniu procesu wyłączania możesz zdobyć okulary przeciwpożarowe (akcesoria) i notatki doktora Granta (plik).
Wejście do progu w rezonansie kontrolnym
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: Remedium
Następnie Próg znajdziesz otwarty w ośrodku testowym w Nieznanym, tuż obok pokoju, z którego wziąłeś Akcesorium. Idź prosto, aż zobaczysz napis Janson na podłodze po lewej stronie i Puchalskiego na wprost. Jeśli pójdziesz w lewo, skręcisz w krzesło, a jeśli pójdziesz prosto, skręcisz w budkę telefoniczną.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: Remedium
Idź w prawo, uderz w deskę na końcu, a następnie udaj się na lewą ścieżkę, aby przywrócić ładunek elektryczny z rdzenia mocy. Idź teraz na prostą ścieżkę, a gdy się rozdzieli, skieruj się w lewo, aby użyć ładunku elektrycznego na martwym rdzeniu mocy. Zabierz materiały z wnętrza pomieszczenia i wróć do podziału, aby udać się na wprost, a zauważysz zwłoki, z którymi będziesz mógł wejść w interakcję, aby zakończyć zadanie.
Otrzymasz dr. Raport końcowy Granta (plik), Niewykorzystana Scrunchie (przepis na artefakt) i osiągnięcie/trofeum badacza progu.