Dragon Age Origins - Actualités Publié5 octobre 2026, 12h00

Dragon Age: Origins Remake officiellement prévu pour 2027

Manon Roux

Par Manon Roux

Publié sur OpenGames

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L'univers *Dragon Age* a considérablement évolué depuis que BioWare a dévoilé Thedas au monde, mais un projet lancé par des fans et prévu pour 2027 vise à ramener la franchise à ses origines fondamentales. Alors que la série est passée des mécanismes de jeu de rôle tactiques et basés sur le groupe de *Dragon Age : Origins* au style plus orienté vers l'action de ses successeurs, le titre inaugural est resté un sujet de discussion constant. L'attrait durable de ses personnages, ses décisions complexes et ses intrigues secondaires romantiques ont permis à *Dragon Age : Origins* de rester culturellement pertinent longtemps après ses débuts en 2009.

L’un des principaux défis pour les joueurs contemporains est de faire fonctionner correctement *Dragon Age : Origins*. Étant donné que le moteur Eclipse a été conçu sur mesure pour ce titre spécifique, garantir une expérience fluide à un CRPG de 17 ans sur le matériel actuel présente un obstacle technique bien plus complexe que la simple installation de logiciels existants. Bien que la communauté ait conçu diverses solutions de contournement en utilisant des mods et des outils tiers pour contourner ces limitations, un groupe spécifique recherche une solution beaucoup plus ambitieuse pour *Dragon Age : Origins*.

Dragon Age: Origins Recomp vise à résoudre de nombreux problèmes de compatibilité PC

Une équipe de six développeurs a été engagée dans le processus de décompilation de *Dragon Age : Origins*, et l'initiative a récemment franchi une étape importante. L'un des créateurs du projet, identifié sur Reddit sous le nom de Shot_Let_1344, rapporte qu'après près de trois ans d'efforts dévoués, la base de code est actuellement décompilée à 60 % et liée à 55 %. L’équipe indique qu’elle possède une compréhension approfondie du moteur Eclipse du jeu et de la majorité de sa logique sous-jacente, avec l’objectif ultime de rendre public le projet décompilé une fois qu’il aura atteint environ 90 % d’achèvement en termes de décompilation et de liaison.

La véritable portée de la décompilation de DragonAge:Origins devient évidente lorsque l’on considère ce que signifie réellement 60 %. Les développeurs affirment que le jeu contient 34 415 fonctions, qui doivent toutes être analysées lors de la décompilation. Ils traduisent essentiellement le code machine original en langage C lisible, certaines fonctions exigeant beaucoup plus d'efforts que d'autres. Le projet étant désormais terminé à 60 %, l’équipe estime que la version décompilée de DragonAge:Origins pourrait être prête à sortir en 2027.

Atteindre cette étape donnerait à DragonAge:Origins un canevas beaucoup plus large d’évolution sur le matériel moderne, en grande partie grâce à cet effort mené par les fans. Les développeurs prévoient que le code décompilé fonctionnera à terme sur des compilateurs contemporains et prendra en charge une version 64 bits, tout en explorant également l'intégration des contrôleurs officiels, les correctifs du moteur et même les capacités coopératives, des fonctionnalités qui surpasseraient les meilleurs mods existants. De plus, la décompilation pourrait ouvrir de nouvelles voies aux moddeurs pour développer des outils pour des campagnes personnalisées, bien que l'équipe ait précisé que la décompilation de l'ensemble d'outils DragonAge original est une entreprise distincte.

Pour le moment, le projet de décompilation DragonAge:Origins reste un travail en cours. Il s'agit actuellement d'un code source fermé, les développeurs ayant l'intention de publier le code décompilé sur GitHub une fois qu'environ 90 % du travail aura été terminé et lié. L'équipe continuera ensuite vers 100 %, mais elle reconnaît que la dernière ligne droite pourrait s'avérer plus difficile en raison des différences entre les compilateurs, le matériel et les environnements.

Sources officielles : Dragon Age •

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