Het *Dragon Age*-universum is aanzienlijk geëvolueerd sinds BioWare Thedas voor het eerst aan de wereld onthulde, maar een door fans geïnitieerd project dat gepland staat voor 2027 heeft tot doel de franchise terug te brengen naar zijn fundamentele oorsprong. Terwijl de serie verschoof van de tactische, op partijen gebaseerde rollenspellen van *Dragon Age: Origins* naar de meer actiegerichte stijl van zijn opvolgers, is de eerste titel een voortdurend onderwerp van discussie gebleven. De blijvende aantrekkingskracht van de personages, de complexe beslissingen over de vertakkingen en de romantische subplots hebben *Dragon Age: Origins* lang na het debuut in 2009 cultureel relevant gehouden.
Een primaire uitdaging voor hedendaagse spelers is om *Dragon Age: Origins* correct te laten functioneren. Omdat de Eclipse-engine op maat is gebouwd voor deze specifieke titel, vormt het garanderen van een soepele ervaring voor een 17-jarige CRPG op huidige hardware een technische hindernis die veel complexer is dan alleen het installeren van oudere software. Hoewel de community verschillende oplossingen heeft bedacht met behulp van mods en tools van derden om deze beperkingen te omzeilen, streeft een specifieke groep een veel ambitieuzere oplossing na voor *Dragon Age: Origins*.
Dragon Age: Origins Recomp heeft tot doel talloze pc-compatibiliteitsproblemen op te lossen
Een team van zes ontwikkelaars is betrokken geweest bij het decompileren van *Dragon Age: Origins*, en het initiatief heeft onlangs een belangrijke mijlpaal bereikt. Een van de makers van het project, op Reddit geïdentificeerd als Shot_Let_1344, meldt dat na bijna drie jaar toegewijde inspanningen de codebase momenteel voor 60% is gedecompileerd en voor 55% is gekoppeld. Het team geeft aan dat ze een uitgebreid inzicht hebben in de Eclipse-engine van de game en het grootste deel van de onderliggende logica ervan, met als uiteindelijk doel het gedecompileerde project vrij te geven aan het publiek zodra het voor ongeveer 90% is voltooid bij zowel decompileren als koppelen.
De ware reikwijdte van de DragonAge:Origins-decompilatie wordt duidelijk als je bedenkt wat 60% eigenlijk betekent. De ontwikkelaars zeggen dat het spel 34.415 functies bevat, die allemaal tijdens de decompilatie moeten worden geparseerd. Ze vertalen in wezen de originele machinecode terug naar leesbaar C, waarbij sommige functies aanzienlijk meer inspanning vergen dan andere. Nu het project voor 60% voltooid is, schat het team dat de gedecompileerde DragonAge:Origins klaar zou kunnen zijn voor release in 2027.
dragon_age_origins_darkspawn_3840x2160
Het bereiken van die mijlpaal zou DragonAge:Origins een veel breder canvas geven voor evolutie op moderne hardware, grotendeels dankzij deze door fans aangedreven inspanning. De ontwikkelaars zijn van plan om de gedecompileerde code uiteindelijk op hedendaagse compilers te laten draaien en een 64-bits build te ondersteunen, terwijl ze ook de officiële controllerintegratie, engine-fixes en zelfs co-op-mogelijkheden onderzoeken – functies die de beste bestaande mods zouden overtreffen. Bovendien zou de decompilatie nieuwe wegen kunnen openen voor modders om tools voor aangepaste campagnes te ontwikkelen, hoewel het team duidelijk maakte dat het decompileren van de originele DragonAge-toolset een aparte onderneming is.
Op dit moment blijft het decompilatieproject DragonAge:Origins een work in progress. Het is momenteel closed-source, waarbij de ontwikkelaars van plan zijn de gedecompileerde code op GitHub te publiceren zodra ongeveer 90% van het werk is voltooid en gekoppeld. Het team zal dan doorgaan richting 100%, maar ze erkennen dat het laatste stuk een grotere uitdaging kan blijken vanwege verschillen in compilers, hardware en omgevingen.