Origens da Era do Dragão - Notícias Publicado em 5 de outubro de 2026, 12h

Dragon Age: Origins Remake oficialmente definido para lançamento em 2027

Beatriz Lima

Por Beatriz Lima

Publicado em OpenGames

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O universo *Dragon Age* evoluiu significativamente desde que a BioWare revelou Thedas pela primeira vez ao mundo, mas um projeto iniciado por fãs previsto para 2027 visa devolver a franquia às suas origens fundamentais. Embora a série tenha mudado da mecânica de RPG tática e baseada em grupo de *Dragon Age: Origins* para o estilo mais voltado para a ação de seus sucessores, o título inaugural permaneceu um assunto constante de discussão. O apelo duradouro de seus personagens, decisões complexas e subtramas românticas mantiveram *Dragon Age: Origins* culturalmente relevante muito depois de sua estreia em 2009.

O principal desafio para os jogadores contemporâneos é fazer com que *Dragon Age: Origins* funcione corretamente. Como o mecanismo Eclipse foi desenvolvido sob medida para este título específico, garantir uma experiência tranquila para um CRPG de 17 anos no hardware atual apresenta um obstáculo técnico muito mais complexo do que apenas instalar software legado. Embora a comunidade tenha criado várias soluções alternativas usando mods e ferramentas de terceiros para contornar essas limitações, um grupo específico está buscando uma solução muito mais ambiciosa para *Dragon Age: Origins*.

Dragon Age: Origins Recomp visa resolver vários problemas de compatibilidade com PC

Uma equipe de seis desenvolvedores esteve envolvida no processo de descompilação de *Dragon Age: Origins*, e a iniciativa alcançou recentemente um marco significativo. Um dos criadores do projeto, identificado no Reddit como Shot_Let_1344, relata que após quase três anos de esforço dedicado, a base de código está atualmente 60% descompilada e 55% vinculada. A equipe indica que possui um conhecimento abrangente do mecanismo Eclipse do jogo e da maior parte de sua lógica subjacente, com o objetivo final de lançar o projeto descompilado ao público assim que atingir aproximadamente 90% de conclusão tanto na descompilação quanto na vinculação.

O verdadeiro escopo da descompilação DragonAge: Origins torna-se evidente quando você considera o que 60% realmente significa. Os desenvolvedores afirmam que o jogo contém 34.415 funções, todas as quais devem ser analisadas durante a descompilação. Eles estão essencialmente traduzindo o código de máquina original de volta para C legível, com algumas funções exigindo consideravelmente mais esforço do que outras. Com o projeto agora 60% concluído, a equipe estima que o DragonAge: Origins descompilado poderá estar pronto para lançamento em 2027.

Alcançar esse marco daria ao DragonAge: Origins uma tela muito mais ampla para a evolução do hardware moderno, em grande parte graças a esse esforço impulsionado pelos fãs. Os desenvolvedores planejam que o código descompilado seja eventualmente executado em compiladores contemporâneos e suporte a uma compilação de 64 bits, ao mesmo tempo que explora a integração oficial do controlador, correções de mecanismo e até mesmo recursos cooperativos – recursos que superariam os melhores mods existentes. Além disso, a descompilação poderia abrir novos caminhos para modders desenvolverem ferramentas para campanhas personalizadas, embora a equipe tenha esclarecido que descompilar o conjunto de ferramentas DragonAge original é uma tarefa separada.

No momento, o projeto de descompilação DragonAge: Origins continua sendo um trabalho em andamento. Atualmente é de código fechado, e os desenvolvedores pretendem publicar o código descompilado no GitHub assim que cerca de 90% do trabalho estiver concluído e vinculado. A equipe continuará então em direção a 100%, mas reconhece que a reta final pode ser mais desafiadora devido às diferenças nos compiladores, hardware e ambientes.

Fontes oficiais: Dragon Age •

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