龙腾世纪起源 - 新闻 发布时间 2026 年 10 月 5 日 12:00

《龙腾世纪:起源重制版》正式定于 2027 年发布

Zhao Min

作者: Zhao Min

发布于 OpenGames

《龙腾世纪:起源重制版》正式定于 2027 年发布

自从 BioWare 首次向世界展示 Thedas 以来,《龙腾世纪》宇宙已经发生了巨大的演变,但粉丝发起的项目计划于 2027 年启动,旨在让该系列回归其根本起源。虽然该系列从《龙腾世纪:起源》的战术性、基于队伍的角色扮演机制转向其后继者更加以动作为导向的风格,但首个游戏仍然是一个持续讨论的话题。 《龙腾世纪:起源》自 2009 年首次亮相以来,其角色的持久吸引力、复杂的分支决策和浪漫的次要情节使《龙腾世纪:起源》保持了文化相关性。

现代玩家面临的主要挑战是让《龙腾世纪:起源》正常运行。由于 Eclipse 引擎是专为该特定游戏定制的,因此确保 17 年历史的 CRPG 在当前硬件上的流畅体验所面临的技术障碍比仅仅安装旧版软件要复杂得多。尽管社区已经使用模组和第三方工具设计了各种解决方法来规避这些限制,但一个特定的团体正在为“龙腾世纪:起源”寻求一个更加雄心勃勃的解决方案。

《龙腾世纪:起源》重制旨在解决众多 PC 兼容性问题

由六名开发人员组成的团队一直致力于《龙腾世纪:起源》的反编译过程,该计划最近取得了一个重要的里程碑。该项目的创建者之一(在 Reddit 上被识别为 Shot_Let_1344)报告说,经过近三年的努力,该代码库目前已反编译 60%,已链接 55%。团队表示,他们已经全面掌握了游戏的Eclipse引擎及其大部分底层逻辑,最终目标是在反编译和链接完成约90%的情况下向公众发布反编译项目。

当您考虑 60% 的实际含义时,《龙腾世纪:起源》反编译的真正范围就变得显而易见。开发者表示,该游戏包含 34,415 个函数,所有这些函数都必须在反编译过程中进行解析。它们本质上是将原始机器代码翻译回可读的 C 语言,其中某些函数需要比其他函数付出更多的努力。目前该项目已完成 60%,团队估计反编译后的《龙腾世纪:起源》可能会在 2027 年发布。

实现这一里程碑将为《龙腾世纪:起源》在现代硬件上的进化提供更广阔的画布,这在很大程度上要归功于粉丝们的努力。开发人员计划使反编译的代码最终在当代编译器上运行并支持 64 位构建,同时还探索官方控制器集成、引擎修复,甚至合作功能,这些功能将超越现有的最佳模组。此外,反编译可能为模组制作者开发用于自定义活动的工具开辟新途径,尽管该团队澄清说反编译原始 DragonAge 工具集是一项单独的任务。

目前,《龙腾世纪:起源》反编译项目仍在进行中。目前它是闭源的,开发人员打算在大约 90% 的工作完成并链接后在 GitHub 上发布反编译代码。然后,团队将继续朝着 100% 目标迈进,但他们承认,由于编译器、硬件和环境的差异,最后的阶段可能更具挑战性。

官方来源: 龙之纪元系列 •

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