ドラゴンエイジ オリジンズ - ニュース 公開2026 年 10 月 5 日、午後 12 時

『Dragon Age: Origins』リメイク版が2027年リリースに正式決定

Ren Nakamura

著者: Ren Nakamura

掲載: OpenGames

『Dragon Age: Origins』リメイク版が2027年リリースに正式決定

BioWare が Thedas を初めて世界に発表して以来、*Dragon Age* ユニバースは大きく進化しましたが、2027 年に予定されているファン主導のプロジェクトは、このシリーズをその基本的な原点に戻すことを目的としています。このシリーズは、*Dragon Age: Origins* の戦術的でパーティーベースのロールプレイング メカニズムから、後継者のよりアクション指向のスタイルに移行しましたが、最初のタイトルは常に議論の対象であり続けています。キャラクター、複雑な分岐の決定、ロマンチックなサブプロットの永続的な魅力により、*Dragon Age: Origins* は 2009 年のデビュー以来、長い間文化的に関連性があり続けています。

現代のプレイヤーにとっての主な課題は、*Dragon Age: Origins* を正しく機能させることです。 Eclipse エンジンはこの特定のタイトル用にカスタム構築されているため、現在のハードウェア上で 17 年前の CRPG のスムーズなエクスペリエンスを保証するには、単にレガシー ソフトウェアをインストールするよりもはるかに複雑な技術的ハードルが存在します。コミュニティはこれらの制限を回避するために MOD やサードパーティ ツールを使用してさまざまな回避策を考案しましたが、特定のグループは *Dragon Age: Origins* に対してはるかに野心的な解決策を追求しています。

Dragon Age: Origins Recomp は、多数の PC 互換性問題の解決を目指しています

6 人の開発者チームが *Dragon Age: Origins* の逆コンパイルのプロセスに従事しており、この取り組みは最近重要なマイルストーンを達成しました。 Reddit で Shot_Let_1344 として特定されたプロジェクトの作成者の 1 人は、約 3 年間の献身的な努力を経て、現在コードベースの 60% が逆コンパイルされ、55% がリンクされたと報告しています。チームは、ゲームの Eclipse エンジンとその基礎となるロジックの大部分を包括的に把握しており、最終的な目標は、逆コンパイルとリンクの両方で約 90% が完了したら、逆コンパイルされたプロジェクトを一般公開することであると述べています。

DragonAge:Origins の逆コンパイルの真の範囲は、60% が実際に何を意味するかを考慮すると明らかになります。開発者らによると、このゲームには 34,415 個の関数が含まれており、それらはすべて逆コンパイル中に解析する必要があります。彼らは基本的に元のマシンコードを読み取り可能な C に変換し直しており、一部の関数は他の関数よりもかなり多くの労力を必要とします。プロジェクトは現在 60% 完了しており、逆コンパイルされた DragonAge:Origins は 2027 年にリリースの準備が整う可能性があるとチームは見積もっています。

このマイルストーンを達成すると、主にこのファン主導の取り組みのおかげで、DragonAge:Origins は最新のハードウェア上で進化するためのより広いキャンバスを得ることができます。開発者は、逆コンパイルされたコードが最終的に最新のコンパイラで実行され、64 ビット ビルドをサポートすることを計画しています。その一方で、公式のコントローラー統合、エンジンの修正、さらには協力機能 (既存の最高の MOD を超える機能) も検討しています。さらに、逆コンパイルによってモッダーがカスタム キャンペーン用のツールを開発する新たな道が開かれる可能性がありますが、チームはオリジナルの DragonAge ツールセットの逆コンパイルは別の作業であることを明らかにしました。

現時点では、DragonAge:Origins 逆コンパイル プロジェクトは進行中です。これは現在クローズドソースであり、開発者は作業の約 90% が完了してリンクされたら、逆コンパイルされたコードを GitHub で公開する予定です。チームはその後 100% を目指して作業を続けますが、コンパイラ、ハードウェア、環境の違いにより、最終段階ではより困難になる可能性があることを認めています。

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