*드래곤 에이지* 세계는 BioWare가 처음으로 Thedas를 세계에 공개한 이후 크게 발전했습니다. 하지만 2027년에 팬이 주도할 예정인 프로젝트는 프랜차이즈를 근본적인 기원으로 되돌리는 것을 목표로 합니다. 시리즈가 *드래곤 에이지: 오리진*의 전술적, 파티 기반 롤플레잉 메커니즘에서 후속작의 보다 액션 지향적인 스타일로 전환하는 동안, 첫 번째 타이틀은 계속해서 논의의 주제로 남아 있습니다. 캐릭터의 지속적인 매력, 복잡한 분기 결정, 로맨틱한 서브플롯은 2009년 데뷔 이후 오랫동안 *드래곤 에이지: 오리진*을 문화적으로 관련성을 유지해 왔습니다.
현대 플레이어의 주요 과제는 *Dragon Age: Origins*가 올바르게 작동하도록 하는 것입니다. Eclipse 엔진은 이 특정 타이틀을 위해 맞춤 제작되었기 때문에 현재 하드웨어에서 17년 된 CRPG에 대한 원활한 경험을 보장하는 것은 단순히 레거시 소프트웨어를 설치하는 것보다 훨씬 더 복잡한 기술적 장애물을 제시합니다. 커뮤니티에서는 이러한 제한을 피하기 위해 모드와 타사 도구를 사용하는 다양한 해결 방법을 고안했지만 특정 그룹에서는 *드래곤 에이지: 오리진*에 대한 훨씬 더 야심찬 솔루션을 추구하고 있습니다.
Dragon Age: Origins Recomp는 수많은 PC 호환성 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.
6명의 개발자로 구성된 팀이 *드래곤 에이지: 오리진*의 디컴파일 과정에 참여해 왔으며 이 계획은 최근 중요한 이정표를 달성했습니다. Reddit에서 Shot_Let_1344로 식별된 프로젝트 작성자 중 한 명은 거의 3년간의 노력 끝에 코드베이스가 현재 60% 디컴파일되고 55% 연결되었다고 보고합니다. 팀은 디컴파일과 링크 모두에서 약 90% 정도 완료되면 디컴파일된 프로젝트를 대중에게 공개하는 것을 궁극적인 목표로 삼아 게임의 Eclipse 엔진과 기본 로직 대부분을 포괄적으로 파악하고 있음을 나타냅니다.
DragonAge:Origins 디컴파일의 실제 범위는 60%가 실제로 무엇을 의미하는지 생각해 보면 분명해집니다. 개발자들은 게임에 34,415개의 함수가 포함되어 있으며 모두 디컴파일 중에 구문 분석되어야 한다고 말합니다. 본질적으로 원래 기계 코드를 다시 읽을 수 있는 C로 변환하고 있으며 일부 기능은 다른 기능보다 훨씬 더 많은 노력을 요구합니다. 현재 프로젝트가 60% 완료됨에 따라 팀은 디컴파일된 DragonAge:Origins가 2027년에 출시될 준비가 될 수 있을 것으로 추정합니다.
드래곤 에이지 기원 리마스터 거의 일어난 일
이러한 이정표를 달성하면 팬이 주도하는 노력 덕분에 DragonAge:Origins가 최신 하드웨어 발전을 위한 훨씬 더 넓은 캔버스를 확보하게 될 것입니다. 개발자는 디컴파일된 코드가 최종적으로 최신 컴파일러에서 실행되고 64비트 빌드를 지원하는 동시에 공식 컨트롤러 통합, 엔진 수정, 협동 기능까지 탐색하여 기존 최고의 모드를 능가하는 기능을 계획하고 있습니다. 또한, 디컴파일은 모더가 사용자 정의 캠페인을 위한 도구를 개발할 수 있는 새로운 길을 열 수 있지만 팀은 원래 DragonAge 도구 세트를 디컴파일하는 것이 별도의 작업이라는 점을 분명히 했습니다.
현재 DragonAge:Origins 디컴파일 프로젝트는 계속 진행 중입니다. 현재 비공개 소스이며 개발자는 작업의 약 90%가 완료되고 연결되면 GitHub에 디컴파일된 코드를 게시할 계획입니다. 그런 다음 팀은 100%를 향해 계속 나아갈 것이지만 컴파일러, 하드웨어 및 환경의 차이로 인해 최종 단계가 더 어려울 수 있음을 인정합니다.