Dragon Age Origins - Nyheter Publicerad 5 oktober 2026, 12:00

Dragon Age: Origins Remake officiellt inställd på släpps 2027

Johan Lindqvist

Av Johan Lindqvist

Publicerad på OpenGames

dragon_age_origins_darkspawn_3840x2160

*Dragon Age*-universumet har utvecklats avsevärt sedan BioWare först avslöjade Thedas för världen, men ett faninitierat projekt planerat till 2027 syftar till att återställa franchisen till dess grundläggande ursprung. Medan serien skiftade från den taktiska, festbaserade rollspelsmekaniken i *Dragon Age: Origins* mot den mer actionorienterade stilen hos dess efterföljare, har invigningstiteln förblivit ett ständigt föremål för diskussion. Karaktärernas varaktiga tilltalande, komplexa förgreningsbeslut och romantiska subplotter har hållit *Dragon Age: Origins* kulturellt relevant långt efter debuten 2009.

En primär utmaning för samtida spelare är att få *Dragon Age: Origins* att fungera korrekt. Eftersom Eclipse-motorn var specialbyggd för den här specifika titeln, innebär det att säkerställa en smidig upplevelse för en 17-årig CRPG på nuvarande hårdvara ett tekniskt hinder som är mycket mer komplext än att bara installera äldre mjukvara. Även om communityn har utarbetat olika lösningar med moddar och tredjepartsverktyg för att kringgå dessa begränsningar, strävar en specifik grupp efter en mycket mer ambitiös lösning för *Dragon Age: Origins*.

Dragon Age: Origins Recomp syftar till att lösa många PC-kompatibilitetsproblem

Ett team på sex utvecklare har varit engagerat i processen att dekompilera *Dragon Age: Origins*, och initiativet har nyligen uppnått en betydande milstolpe. En av projektets skapare, identifierad på Reddit som Shot_Let_1344, rapporterar att efter nästan tre år av dedikerad ansträngning är kodbasen för närvarande 60 % dekompilerad och 55 % länkad. Teamet indikerar att de har ett heltäckande grepp om spelets Eclipse-motor och majoriteten av dess underliggande logik, med det slutliga målet att släppa det dekompilerade projektet till allmänheten när det når cirka 90 % slutförande i både dekompilering och länkning.

Den verkliga omfattningen av DragonAge:Origins-dekompileringen blir uppenbar när du tänker på vad 60% egentligen betyder. Utvecklarna säger att spelet innehåller 34 415 funktioner, som alla måste analyseras under dekompileringen. De översätter i huvudsak den ursprungliga maskinkoden tillbaka till läsbart C, med vissa funktioner som kräver betydligt mer ansträngning än andra. Med projektet nu till 60 % avslutat, uppskattar teamet att den dekompilerade DragonAge:Origins kan vara klar för release 2027.

Att uppnå den milstolpen skulle ge DragonAge:Origins en mycket bredare arbetsyta för utveckling av modern hårdvara, till stor del tack vare denna fan-drivna ansträngning. Utvecklarna planerar att den dekompilerade koden så småningom ska köras på moderna kompilatorer och stödja en 64-bitars build, samtidigt som de utforskar officiell kontrollerintegration, motorfixar och till och med samarbetsfunktioner – funktioner som skulle överträffa de bästa befintliga moddarna. Dessutom kan dekompileringen öppna nya vägar för moddare att utveckla verktyg för anpassade kampanjer, även om teamet klargjorde att dekompilering av den ursprungliga DragonAge-verktygsuppsättningen är ett separat åtagande.

För tillfället är DragonAge:Origins-dekompileringsprojektet ett pågående arbete. Det är för närvarande stängd källkod, med utvecklarna som avser att publicera den dekompilerade koden på GitHub när cirka 90 % av arbetet har slutförts och länkats. Teamet kommer sedan att fortsätta mot 100 %, men de erkänner att den sista sträckan kan bli mer utmanande på grund av skillnader i kompilatorer, hårdvara och miljöer.

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google