*Dragon Age*-universet har utviklet seg betydelig siden BioWare først avduket Thedas til verden, men et fan-initiert prosjekt som er planlagt til 2027 tar sikte på å returnere franchisen til dens grunnleggende opprinnelse. Mens serien skiftet fra den taktiske, festbaserte rollespillmekanikken til *Dragon Age: Origins* mot den mer actionorienterte stilen til etterfølgerne, har den første tittelen forblitt et konstant diskusjonsobjekt. Den varige appellen til karakterene, komplekse forgreningsavgjørelser og romantiske subplotter har holdt *Dragon Age: Origins* kulturelt relevant lenge etter debuten i 2009.
En hovedutfordring for moderne spillere er å få *Dragon Age: Origins* til å fungere riktig. Fordi Eclipse-motoren ble skreddersydd for denne spesifikke tittelen, gir det å sikre en jevn opplevelse for en 17 år gammel CRPG på gjeldende maskinvare en teknisk hindring som er langt mer kompleks enn bare å installere eldre programvare. Selv om fellesskapet har utviklet forskjellige løsninger ved å bruke mods og tredjepartsverktøy for å omgå disse begrensningene, jobber en spesifikk gruppe med en langt mer ambisiøs løsning for *Dragon Age: Origins*.
Dragon Age: Origins Recomp har som mål å løse en rekke PC-kompatibilitetsproblemer
Et team på seks utviklere har vært engasjert i prosessen med å dekompilere *Dragon Age: Origins*, og initiativet har nylig oppnådd en betydelig milepæl. En av prosjektets skapere, identifisert på Reddit som Shot_Let_1344, rapporterer at etter nesten tre år med dedikert innsats, er kodebasen for øyeblikket 60 % dekompilert og 55 % koblet. Teamet indikerer at de har et omfattende grep om spillets Eclipse-motor og mesteparten av dens underliggende logikk, med det endelige målet å gi ut det dekompilerte prosjektet til publikum når det når omtrent 90 % fullføring i både dekompilering og kobling.
Det sanne omfanget av DragonAge:Origins-dekompileringen blir tydelig når du tenker på hva 60% faktisk betyr. Utviklerne sier at spillet inneholder 34 415 funksjoner, som alle må analyseres under dekompileringen. De oversetter i hovedsak den originale maskinkoden tilbake til lesbar C, med noen funksjoner som krever betydelig mer innsats enn andre. Med prosjektet nå 60 % fullført, anslår teamet at den dekompilerte DragonAge:Origins kan være klar for utgivelse i 2027.
dragon_age_origins_darkspawn_3840x2160
Å oppnå denne milepælen vil gi DragonAge:Origins et mye bredere lerret for utvikling av moderne maskinvare, hovedsakelig takket være denne fandrevne innsatsen. Utviklerne planlegger at den dekompilerte koden til slutt skal kjøre på moderne kompilatorer og støtte en 64-bits build, samtidig som de utforsker offisiell kontrollerintegrasjon, motorfikser og til og med samarbeidsfunksjoner – funksjoner som vil overgå de beste eksisterende mods. I tillegg kan dekompileringen åpne nye veier for moddere til å utvikle verktøy for tilpassede kampanjer, selv om teamet presiserte at dekompilering av det originale DragonAge-verktøysettet er en egen oppgave.
For øyeblikket er DragonAge:Origins-dekompileringsprosjektet fortsatt et arbeid som pågår. Den er for øyeblikket lukket kilde, og utviklerne har til hensikt å publisere den dekompilerte koden på GitHub når omtrent 90 % av arbeidet er fullført og koblet til. Teamet vil da fortsette mot 100 %, men de erkjenner at den siste strekningen kan vise seg å bli mer utfordrende på grunn av forskjeller i kompilatorer, maskinvare og miljøer.