Uniwersum *Dragon Age* znacząco ewoluowało od czasu, gdy BioWare po raz pierwszy zaprezentowało światu Thedas, jednak zainicjowany przez fanów projekt, zaplanowany na 2027 rok, ma na celu przywrócenie serii do jej podstawowych korzeni. Choć seria przeszła od taktycznej, opartej na drużynie mechaniki odgrywania ról znanej z Dragon Age: Początek w kierunku bardziej zorientowanego na akcję stylu swoich następców, tytuł inauguracyjny pozostaje stałym przedmiotem dyskusji. Niezmienny urok postaci, złożone decyzje dotyczące rozgałęzień i romantyczne wątki poboczne sprawiły, że „Dragon Age: Początek” zachował aktualność kulturową jeszcze długo po debiucie w 2009 roku.
Głównym wyzwaniem dla współczesnych graczy jest zapewnienie prawidłowego działania gry Dragon Age: Początek. Ponieważ silnik Eclipse został zbudowany na zamówienie dla tego konkretnego tytułu, zapewnienie płynnego działania 17-letniej gry CRPG na obecnym sprzęcie stanowi przeszkodę techniczną o wiele bardziej złożoną niż zwykła instalacja starszego oprogramowania. Chociaż społeczność opracowała różne obejścia przy użyciu modów i narzędzi innych firm w celu obejścia tych ograniczeń, konkretna grupa poszukuje znacznie bardziej ambitnego rozwiązania dla *Dragon Age: Początek*.
Celem Dragon Age: Origins Recomp jest rozwiązanie wielu problemów ze zgodnością z komputerami PC
W proces dekompilacji Dragon Age: Origins* zaangażowany był zespół sześciu programistów, a inicjatywa osiągnęła ostatnio znaczący kamień milowy. Jeden z twórców projektu, zidentyfikowany na Reddicie jako Shot_Let_1344, informuje, że po prawie trzech latach wytężonych wysiłków baza kodu jest obecnie w 60% zdekompilowana i w 55% połączona. Zespół wskazuje, że posiada wszechstronną wiedzę na temat silnika Eclipse gry i większości leżącej u jego podstaw logiki, a ostatecznym celem jest publiczne udostępnienie zdekompilowanego projektu po osiągnięciu przez niego około 90% ukończenia zarówno dekompilacji, jak i łączenia.
Prawdziwy zakres dekompilacji DragonAge:Origins staje się oczywisty, gdy weźmie się pod uwagę, co właściwie oznacza 60%. Twórcy twierdzą, że gra zawiera 34 415 funkcji, z których wszystkie muszą zostać przeanalizowane podczas dekompilacji. Zasadniczo tłumaczą oryginalny kod maszynowy z powrotem na czytelny język C, przy czym niektóre funkcje wymagają znacznie więcej wysiłku niż inne. Ponieważ projekt jest już ukończony w 60%, zespół szacuje, że zdekompilowane DragonAge:Origins może być gotowe do wydania w 2027 roku.
Remaster-Dragon-Age-Origins-prawie-się wydarzył
Osiągnięcie tego kamienia milowego zapewni DragonAge:Origins znacznie szersze pole do ewolucji na nowoczesnym sprzęcie, głównie dzięki wysiłkom fanów. Twórcy planują, że zdekompilowany kod będzie ostatecznie działał na współczesnych kompilatorach i będzie obsługiwał wersję 64-bitową, jednocześnie badając oficjalną integrację kontrolerów, poprawki silnika, a nawet możliwości współpracy — funkcje, które przewyższają najlepsze istniejące mody. Dodatkowo dekompilacja może otworzyć przed modderami nowe możliwości tworzenia narzędzi do niestandardowych kampanii, chociaż zespół wyjaśnił, że dekompilacja oryginalnego zestawu narzędzi DragonAge to osobne przedsięwzięcie.
W tej chwili projekt dekompilacji DragonAge:Origins pozostaje w toku. Obecnie jest to wersja o zamkniętym kodzie źródłowym, a programiści zamierzają opublikować zdekompilowany kod w GitHub po ukończeniu i powiązaniu około 90% prac. Następnie zespół będzie kontynuował prace w kierunku 100%, ale zdaje sobie sprawę, że ostatnia część może okazać się trudniejsza ze względu na różnice w kompilatorach, sprzęcie i środowiskach.