*Dragon Age* evreni, BioWare'in Thedas'ı dünyaya ilk kez tanıtmasından bu yana önemli ölçüde gelişti, ancak 2027 için hayranların başlattığı bir proje, seriyi temel kökenlerine döndürmeyi amaçlıyor. Seri, *Dragon Age: Origins'in* taktiksel, parti tabanlı rol yapma mekaniklerinden haleflerinin daha aksiyon odaklı tarzına doğru kayarken, açılış başlığı sürekli bir tartışma konusu olmaya devam etti. Karakterlerinin kalıcı çekiciliği, karmaşık dallara ayrılan kararları ve romantik alt senaryoları *Dragon Age: Origins*'in 2009'daki çıkışından çok sonra bile kültürel açıdan güncel kalmasını sağladı.
Çağdaş oyuncular için öncelikli zorluk *Dragon Age: Origins*'in düzgün çalışmasını sağlamaktır. Eclipse motoru bu özel oyun için özel olarak üretildiğinden, 17 yıllık bir CRPG için mevcut donanımda sorunsuz bir deneyim sağlamak, yalnızca eski yazılımı yüklemekten çok daha karmaşık bir teknik engel teşkil ediyor. Topluluk bu sınırlamaları aşmak için modlar ve üçüncü taraf araçlar kullanarak çeşitli geçici çözümler geliştirmiş olsa da, belirli bir grup *Dragon Age: Origins* için çok daha iddialı bir çözümün peşinde.
Dragon Age: Origins Recomp, Çok Sayıda PC Uyumluluk Sorununu Çözmeyi Amaçlıyor
Altı geliştiriciden oluşan bir ekip, *Dragon Age: Origins*'i derleme sürecine dahil oldu ve girişim yakın zamanda önemli bir dönüm noktasına ulaştı. Reddit'te Shot_Let_1344 olarak tanımlanan projenin yaratıcılarından biri, yaklaşık üç yıllık özel çabanın ardından kod tabanının şu anda %60'ının kaynak koda dönüştürüldüğünü ve %55'inin bağlantılı olduğunu bildirdi. Ekip, oyunun Eclipse motorunu ve altında yatan mantığın büyük bir kısmını kapsamlı bir şekilde kavradıklarını ve nihai amacın, hem kaynak koda dönüştürme hem de bağlantı oluşturmada yaklaşık %90 tamamlandığında kaynak koda dönüştürülmüş projeyi halka yayınlamak olduğunu belirtiyor.
DragonAge:Origins ayrıştırmasının gerçek kapsamı, %60'ın gerçekte ne anlama geldiğini düşündüğünüzde ortaya çıkar. Geliştiriciler, oyunun 34.415 işlev içerdiğini ve bunların tamamının derleme sırasında ayrıştırılması gerektiğini söylüyor. Temel olarak orijinal makine kodunu okunabilir C'ye çeviriyorlar; bazı işlevler diğerlerinden çok daha fazla çaba gerektiriyor. Projenin artık %60'ı tamamlanmış olduğundan ekip, derlenmiş DragonAge:Origins'in 2027'de piyasaya sürülmeye hazır olabileceğini tahmin ediyor.
dragon-age-origins-remaster-neredeyse oldu
Bu dönüm noktasına ulaşılması DragonAge:Origins'e modern donanımdaki evrim için çok daha geniş bir tuval sunacak, bu da büyük ölçüde hayran odaklı çaba sayesinde mümkün olacak. Geliştiriciler, derlenmiş kodun eninde sonunda çağdaş derleyicilerde çalışmasını ve 64 bit yapıyı desteklemesini planlıyor; aynı zamanda resmi denetleyici entegrasyonunu, motor düzeltmelerini ve hatta ortak çalışma yeteneklerini (mevcut en iyi modları geride bırakacak özellikler) keşfetmeyi planlıyor. Buna ek olarak, kaynak koda dönüştürme, mod geliştiricilerin özel harekâtlara yönelik araçlar geliştirmesi için yeni yollar açabilir, ancak ekip, orijinal DragonAge araç setinin kaynak koda dönüştürülmesinin ayrı bir girişim olduğunu açıkladı.
Şu an için DragonAge:Origins kaynak koda dönüştürme projesi devam eden bir çalışma olmaya devam ediyor. Şu anda kapalı kaynaktır ve geliştiriciler, işin yaklaşık %90'ı tamamlanıp bağlantılandırıldıktan sonra kaynak koda dönüştürülmüş kodu GitHub'da yayınlamayı amaçlamaktadır. Ekip daha sonra %100'e doğru devam edecek ancak derleyiciler, donanım ve ortamlardaki farklılıklar nedeniyle son aşamanın daha zorlu olabileceğini kabul ediyorlar.