Final Fantasy Resonance connaît un début impressionnant, avec le JRPG au tour par tour obtenant une note de 36/40 par le comité d'évaluation de Famitsu. Ces débuts suggèrent une première impression déchirante, d’autant plus qu’il a obtenu un score de 9/9/9/9 sur l’ensemble du panel. Si chaque juge a obtenu le même score, cela prouve que Final Fantasy Resonance est un autre brillant témoignage de la qualité durable de la série. Cependant, un bon score de critique n’est que le premier chapitre de l’histoire du jeu.
Bien que ces bons débuts suggèrent que le JRPG a reçu un bon accueil d'ouverture, son temps d'achèvement estimé a soulevé quelques sourcils, ainsi qu'une question sur la façon dont le jeu utilise son contenu. Famitsu estime que l'histoire principale prend 20 à 30 heures, tandis que tout terminer peut prendre jusqu'à 70 heures. C'est un écart assez important. Il y a une discussion à avoir pour savoir si les activités facultatives fourniront des raisons significatives de continuer à jouer après le générique, car un temps d'achèvement long peut parfois être un problème si le jeu repose sur la répétition plutôt que sur l'ajout de nouvelles expériences.
Le contenu facultatif devrait donner aux joueurs une raison de rester
Image via Square Enix
La partie importante à retenir ici est ce qui constitue un bon contenu facultatif, car il devrait vraiment viser à offrir quelque chose que les joueurs ne peuvent pas obtenir en suivant simplement l'histoire principale. À mon avis, les meilleurs JRPG comprennent qu'une durée d'exécution plus longue n'a de valeur que lorsque les expériences qu'elle contient s'engagent à part entière, donc la durée d'exécution totale de 70 heures de Final Fantasy Resonance me fait m'interroger sur ses exigences de complétion : si l'achèvement exige une répétition, un broyage ou un retour en arrière excessifs, cela pourrait aboutir à une liste épuisante de cases à cocher.
Cette distinction est nécessaire pour Final Fantasy Resonance, étant donné que Famitsu estime que terminer l’histoire principale prend environ 20 à 30 heures. Cela rend la qualité de ces activités optionnelles extrêmement importante. Je pense que toutes ces heures supplémentaires doivent être introduites dans des défis significatifs et élargir le monde du jeu : cela peut alors renforcer l'expérience globale. S’ils impliquent principalement la répétition de tâches familières pour obtenir des récompenses supplémentaires, le risque est énorme que la durée d’exécution supplémentaire ressemble plus à une obligation qu’à une incitation.
Quand est-ce que davantage de contenu RPG devient une tâche fastidieuse ?

Il y a une limite à 100 % entre donner aux joueurs de nouvelles raisons d'explorer un RPG et allonger sa durée d'exécution avec des activités répétitives. Final Fantasy a déjà démontré qu'une longue durée d'exécution n'équivaut pas à un contenu optionnel significatif. Lightning Returns : Final Fantasy 8 a été critiqué pour la dépendance du jeu à des courses banales, et certains soutiennent que l'exploration régionale de Final Fantasy 7 Rebirth utilise à plusieurs reprises l'activation de tours, la lutte contre des groupes ennemis et des objectifs similaires basés sur la localisation. Il met en évidence un défi plus large pour les JRPG et prouve de manière convaincante que les heures supplémentaires de Final Fantasy Resonance doivent offrir une expérience intéressante si les joueurs sont censés passer des heures à les terminer. Je trouve que c'est génial, d'une certaine manière, mais je suis souvent complètement distrait quand il y a trop de quêtes secondaires : je n'aime pas avoir l'impression de rater un bout de l'histoire ! Mais en fin de compte, il offre également à Final Fantasy Resonance une énorme opportunité pour un récit global riche et riche en contenu.
Final Fantasy Resonance est le premier opus de la série à utiliser le style visuel HD-2D de Square Enix et mélange le pixel art classique avec des environnements 3D modernes. Il propose également des combats stratégiques au tour par tour, dans lesquels les joueurs exploitent les faiblesses de l'ennemi pour les faire chanceler et gagner des tours supplémentaires.
Les récompenses jouent un rôle central dans la formule de Final Fantasy Resonance. Indéniablement, les améliorations d’équipement, les nouvelles capacités, les objets rares et les batailles difficiles incitent concrètement les joueurs à se plonger dans le contenu secondaire. Pourtant, si les joueurs ne s’attaquent à des objectifs que parce qu’ils ont envie d’une autre mise à niveau ou veulent cocher une autre case sur leur liste de choses à faire, l’expérience se transforme rapidement en une corvée. Néanmoins, la note de 36 sur 40 de Famitsu me donne l’assurance que Final Fantasy Resonance offrira une expérience bien réglée.
Une histoire principale plus courte n’est pas nécessairement une mauvaise chose
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Une campagne plus serrée peut en fait être un avantage, et un JRPG n’a pas besoin de s’étendre sur des dizaines d’heures pour raconter une histoire captivante. La clé est de laisser l’histoire continuer à avancer sans obliger les joueurs à investir d’innombrables heures dans des tâches sans rapport. La projection de Famitsu de 20 à 30 heures pour le scénario principal de Final Fantasy Resonance devrait attirer ceux qui souhaitent profiter du récit principal sans s'inscrire pour un voyage encore plus long.
Idéalement, le jeu devrait en tirer parti pour répondre à des styles de jeu variés. Les joueurs axés sur la narration ne devraient pas être obligés de parcourir du contenu facultatif pour rester compétitifs, tandis que les finalistes ont besoin de raisons alléchantes pour continuer à avancer. Trouver cet équilibre est de plus en plus vital pour les RPG contemporains. De vastes mondes et des listes d'activités tentaculaires peuvent parfois donner l'impression que terminer un jeu est un deuxième travail, donc le contenu secondaire fonctionne mieux lorsqu'il ne semble jamais obligatoire. Si Final Fantasy Resonance peut donner l’impression que ces heures supplémentaires sont méritées, son total de 70 heures pourrait démontrer que le contenu supplémentaire n’a vraiment d’importance que s’il donne aux joueurs une raison impérieuse de rester engagés.