Critiques de jeux vidéo Publié28 septembre 2026, 9h00

Examen de Minecraft Dungeons 2 : ce que vous devez savoir

Minecraft Dungeons 2 se classe parmi les suites les plus sûres disponibles aujourd'hui, même si cette sécurité même peut parfois se retourner contre vous.

Océane Garcia

Par Océane Garcia

Publié sur OpenGames

Examen de Minecraft Dungeons 2 : ce que vous devez savoir

Lorsque le premier Minecraft Dungeons est sorti en 2020, il s’agissait d’une idée nouvelle qui combinait l’identité unique de Minecraft avec le genre bien-aimé de l’exploration de donjons. Ce n’était pas un jeu parfait, mais c’était une idée inspirée qui a mené avec charme même lorsqu’elle a finalement joué la sécurité. Malheureusement, Minecraft Dungeons 2 n'est pas à la hauteur de ses prédécesseurs et incarne l'idée d'une « suite sûre » à un jeu déjà sûr.

Minecraft Dungeons 2 est une suite directe, faisant suite aux événements du premier jeu mais racontant une nouvelle histoire autour du Haut Conseil Illager. Suite à la défaite de l'Arch-Illager lors du premier jeu, ce Haut Conseil a trouvé et découvert une nouvelle dimension de Minecraft, le Tamis, et cherche à conquérir l'Overworld avec son pouvoir. "Nouveau" est un thème constant dans Minecraft Dungeons 2, la suite introduisant de nouvelles pièces d'armure, de nouveaux talismans, de nouvelles méthodes d'enchantement et de nouvelles façons de créer des builds ; de nouvelles fonctionnalités telles que sauter pour la traversée et le combat, de nouveaux visuels Unreal Engine 5 et un nouveau contenu de fin de partie. Malheureusement, rien de « nouveau » ne semble assez convaincant pour conduire cette suite.

Le gameplay instantané de Minecraft Dungeons 2 est un pas en arrière

Le plus gros défaut que je puisse épingler sur Minecraft Dungeons 2 est que, dans l’ensemble, ce n’est pas toujours amusant. Il manque un facteur amusant dans son gameplay instantané, où l'on a simplement l'impression d'éclater successivement des soins, des capacités et des attaques standard sans aucun poids ni impact réel sur ce qui se passe. Cela s’explique en partie par la difficulté inégale de Minecraft Dungeons 2. Souvent, les monstres standards ne constituent aucune menace jusqu'à ce que les joueurs kitent en groupe sur toute la carte pour créer un défi artificiel.

Le système de combat "Milestone" de Minecraft Dungeons 2 fait également mal car la difficulté de la foule augmente lorsque les joueurs atteignent certains "jalons", il n'y a donc aucun sentiment de progression dans le combat, juste des bosses sur la route où cela devient légèrement plus difficile jusqu'à ce que les joueurs acquièrent plus de butin. Les nouveaux et les nouveaux monstres Minecraft n'ajoutent pas grand-chose à cela à aucun moment, et on a toujours l'impression qu'il manque une pièce du puzzle à son gameplay d'instant en instant.

Le butin, cependant, est un élément rédempteur de Minecraft Dungeons 2. Les joueurs peuvent enchanter chaque pièce d'armure et sont encouragés à essayer constamment le nouvel équipement qu'ils débloquent. La plupart des butins sont dotés de capacités uniques qui peuvent modifier le gameplay, comme une explosion de pot de miel qui invoque des abeilles. Cependant, cela devient très rapidement répétitif, ce qui signifie que les joueurs ne verront des pièces de butin répétées qu'à des niveaux plus élevés. Pourtant, trouver de nouveaux butins n'a jamais cessé de me motiver, surtout lorsqu'il s'agissait de nouveaux objets uniques dans Minecraft Dungeons 2. Cela dit, il n'y a pas assez pour soutenir une longue course au butin lorsque le résultat est un gameplay terne qui vieillit rapidement.

Nota

Il m'a fallu environ 7 heures pour lancer les crédits avec du contenu secondaire inclus. Il y a du nouveau contenu de fin de partie à explorer dans Soul Storms, mais la fin de partie semble incroyablement mince.

Donjons Minecraft 2 Capture d'écran du jeu 7

L'un des plus gros problèmes avec le système de construction de butin/personnage de Minecraft Dungeons 2 est qu'aucun des boss ou des monstres n'est suffisamment convaincant ou difficile pour nécessiter une construction. Les joueurs peuvent rassembler des éléments aléatoires tout au long du jeu, ce qui rend les « constructions » facultatives dans un genre défini par eux. Pour aggraver les choses, une bonne poignée de boss de Minecraft Dungeon 2 sont tous identiques. Certains jeux répètent les boss ennemis (ou en font des ennemis communs par la suite) pour communiquer un certain sentiment de progression ou de force croissante, mais ici, il semble que ce soit pour soutenir un point d'histoire qui tombe à plat de toute façon.

La conception et le tamisage du monde de Minecraft Dungeons 2 sont 50-50

Minecraft Dungeons 1 a apporté une grande partie de son charme à travers sa musique et ses visuels, et dans l'ensemble, Minecraft Dungeons 2 le fait aussi. Unreal Engine 5 donne un coup de pouce à l'esthétique, même si c'est peut-être un peu confus par endroits. Par exemple, dans les zones d'herbe verte, il peut être incroyablement difficile de distinguer un zombie Minecraft d'une plante grimpante (jusqu'à ce que cette dernière explose, ce qui peut être intentionnel). Dans l'ensemble, cependant, la musique et les visuels restent les éléments les plus forts de son approche globale du monde extérieur de Minecraft et de The Sift.

Malheureusement, la traversée des deux est très ennuyeuse. Les joueurs voyagent de hub en hub pendant toute la durée de l’histoire, avec 9 hubs au total. Entre les hubs, la plupart des biomes sont un chemin simple (certains donjons de Minecraft ressentent également cette sensation). Certaines zones s'ouvrent, mais rarement de manière intéressante, et sortir des sentiers battus est rarement assez gratifiant. Les quêtes trouvées dans chaque zone sont également répétitives, comme on pouvait s'y attendre, avec peu de différence entre les quêtes de début de partie et celles de fin de partie.

Le Tamis est la première nouvelle dimension de Minecraft depuis près de 15 ans, mais les problèmes de traversée et de quête atténuent cet enthousiasme. Prise en elle-même, l’idée du Sift – qui est mieux décrite comme spirituelle et chantante – est amusante. Les monstres sont uniques et convaincants, le changement de palette de couleurs est le bienvenu et la façon dont il se connecte à l'Overworld est cool. Malheureusement, l'idée est meilleure que son exécution. The Sift semble finalement oubliable car, en fin de compte, la plupart des joueurs auront l'impression d'être de passage.

En fin de compte, « oubliable » décrit beaucoup de Minecraft Dungeons 2. Même ses quelques moments d’éclat deviennent oubliables lorsqu’ils sont enterrés sous la médiocrité. Je ne peux pas dire que j'ai détesté mon temps avec le titre, et je ne peux pas dire que je l'ai adoré. Minecraft Dungeons 2 est un jeu assez simple qui ne laisse aucune impression une fois que tout est dit et fait.

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