2020년 첫 번째 마인크래프트 던전이 나왔을 때, 마인크래프트의 독특한 정체성과 사랑받는 던전 크롤링 장르를 결합한 참신한 아이디어였습니다. 완벽한 게임은 아니었지만, 결국 안전하게 플레이했을 때에도 매력을 이끌어내는 영감받은 아이디어였습니다. 안타깝게도 Minecraft Dungeons 2는 전작의 강점에 미치지 못하며 이미 안전한 게임의 "안전한 속편"이라는 아이디어를 구현합니다.
Minecraft Dungeons 2는 첫 번째 게임의 이벤트를 따르지만 Illager High Council에 대한 새로운 이야기를 전달하는 직접적인 속편입니다. 첫 번째 게임에서 Arch-Illager가 패배한 후, 이 최고 평의회는 새로운 마인크래프트 차원인 Sift를 발견하고 그 힘으로 오버월드를 정복하려고 합니다. "신규"는 Minecraft Dungeons 2의 일관된 테마로, 속편에서는 새로운 갑옷 조각, 새로운 부적, 새로운 마법 부여 방법 및 빌드를 생성하는 새로운 방법이 소개됩니다. 횡단 및 전투를 위한 점프, 새로운 Unreal Engine 5 비주얼, 새로운 최종 게임 콘텐츠와 같은 새로운 기능. 불행하게도 이 속편을 추진할 만큼 "새로운" 것은 충분히 매력적이라고 느껴지지 않습니다.
Minecraft Dungeons 2의 순간 순간 게임 플레이는 한발 뒤로 물러났습니다.
마인크래프트 던전스 2 게임 스크린샷 1
제가 Minecraft Dungeons 2에 대해 꼽을 수 있는 가장 큰 결점은 대체로 항상 재미가 없다는 것입니다. 순간순간의 게임플레이에는 재미있는 요소가 빠져 있습니다. 즉, 실제 상황에 큰 영향을 주지 않고 단순히 치유, 능력, 표준 공격을 연속적으로 터뜨리는 것처럼 느껴집니다. 그 중 일부는 Minecraft Dungeons 2가 얼마나 고르지 않은지입니다. 종종 표준 몹은 플레이어가 맵 전체에서 무리를 모아 인위적인 도전을 만들기 전까지는 위협이 되지 않습니다.
Minecraft Dungeons 2의 전투용 "마일스톤" 시스템도 플레이어가 특정 "마일스톤"에 도달하면 몹 난이도가 증가하므로 전투에서 진행 상황이 느껴지지 않고 플레이어가 더 많은 전리품을 얻을 때까지 약간 더 어려워지는 길을 따라가기 때문에 해롭습니다. 돌아오고 새로운 마인크래프트 몹은 어느 시점에서든 그것에 많은 것을 추가하지 않으며, 매 순간 게임 플레이에 퍼즐의 누락된 조각이 있는 것처럼 지속적으로 느껴집니다.
그러나 전리품은 Minecraft Dungeons 2의 보상 요소입니다. 플레이어는 각 갑옷 조각에 마법을 부여할 수 있으며 잠금 해제된 새로운 장비를 지속적으로 시험해 보도록 권장됩니다. 대부분의 전리품에는 벌을 소환하는 허니팟 폭발과 같이 게임플레이를 바꿀 수 있는 고유한 능력이 포함되어 있습니다. 그러나 매우 빠르게 반복적으로 증가하므로 플레이어는 더 높은 레벨에서만 반복적인 전리품 조각을 볼 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 새로운 전리품을 찾는 일은 계속해서 계속 진행되었습니다. 특히 Minecraft Dungeons 2의 새로운 고유 항목에 관해서는 더욱 그렇습니다. 즉, 게임 플레이가 빠르게 낡아가는 부진한 결과가 나오면 오랜 전리품 추적을 지속하기에는 충분하지 않습니다.
일부 부가 콘텐츠가 포함된 크레딧을 표시하는 데 대략 7시간이 걸렸습니다. Soul Storms에는 탐색할 수 있는 새로운 최종 게임 콘텐츠가 있지만 최종 게임의 내용은 믿을 수 없을 정도로 얇습니다.

Minecraft Dungeons 2의 전리품/캐릭터 빌드 시스템의 가장 큰 문제 중 하나는 보스나 몹 중 어느 것도 빌드 제작이 필요할 만큼 강렬하거나 도전적이지 않다는 것입니다. 플레이어는 게임 전반에 걸쳐 무작위 아이템을 조합하여 자신이 정의한 장르에서 "빌드"를 선택 사항으로 느낄 수 있습니다. 설상가상으로 Minecraft Dungeon 2의 소수의 보스는 모두 동일합니다. 일부 게임에서는 보스 적들을 반복(또는 이후 공통의 적으로 만들기)하여 발전의 느낌이나 강해지는 느낌을 전달하지만, 여기서는 어차피 무너지는 스토리 포인트를 뒷받침하기 위한 것 같습니다.
Minecraft Dungeons 2의 세계 디자인과 선별은 50-50입니다.
Minecraft Dungeons 1은 음악과 영상을 통해 많은 매력을 가져왔으며, 대체로 Minecraft Dungeons 2도 마찬가지입니다. 언리얼 엔진 5는 약간 흐릿한 부분이 있더라도 미적 측면을 향상시킵니다. 예를 들어, 녹색 잔디 지역에서는 마인크래프트 좀비와 크리퍼를 구분하는 것이 엄청나게 어려울 수 있습니다(후자가 폭발할 때까지는 의도적일 수 있음). 하지만 전반적으로 음악과 시각적 요소는 Minecraft의 오버월드와 The Sift에 대한 전반적인 접근 방식에서 가장 강력한 요소로 남아 있습니다.
마인크래프트 던전스 2 게임 스크린샷 5
불행하게도 두 가지를 모두 통과하는 것은 매우 지루합니다. 플레이어는 스토리가 진행되는 동안 허브에서 허브로 이동하며, 전체적으로 9개의 허브가 있습니다. 허브 사이에서 대부분의 생물 군계는 직선 경로입니다(일부 마인크래프트 던전도 이런 느낌입니다). 일부 영역은 개방되어 있지만 흥미로운 방식으로 진행되는 경우는 거의 없으며 잘 알려지지 않은 길을 벗어나는 것이 충분히 보람 있다고 느끼는 경우도 거의 없습니다. 각 지역에서 발견되는 퀘스트 역시 예상대로 반복적이며, 게임 초반과 게임 후반 퀘스트 사이에 거의 차이가 없습니다.
The Sift는 거의 15년 만에 처음으로 선보이는 새로운 Minecraft 차원이지만 탐색 및 퀘스트 문제로 인해 그 흥미가 약해졌습니다. 영적이고 노래 부르는 것으로 가장 잘 묘사되는 Sift의 아이디어는 그 자체로 재미있습니다. 몹은 독특하고 매력적이며, 색상 팔레트의 변화는 환영할 만한 일이며, 오버월드와 연결되는 방식도 멋집니다. 불행히도 아이디어는 실행보다 낫습니다. The Sift는 궁극적으로 잊을 수 없는 느낌을 줍니다. 왜냐하면 결국 대부분의 플레이어는 자신이 통과하고 있는 것처럼 느낄 것이기 때문입니다.
궁극적으로 "잊힐 수 있다"는 말은 마인크래프트 던전스 2(Minecraft Dungeons 2)의 많은 부분을 묘사합니다. 심지어 그 빛나는 순간조차도 평범함에 묻혀버리면 잊혀지게 됩니다. 제목을 지은 시간이 싫었다고 말할 수 없고, 마음에 들었다고도 말할 수 없습니다. Minecraft Dungeons 2는 일단 모든 것을 말하고 끝내고 나면 아무 인상도 남지 않을 만큼 충분히 단순한 장난입니다.