Quando o primeiro Minecraft Dungeons foi lançado em 2020, era uma ideia nova que combinava a identidade única do Minecraft com o amado gênero de exploração de masmorras. Não foi um jogo perfeito, mas foi uma ideia inspirada que liderou com charme mesmo quando no final das contas foi jogado pelo seguro. Infelizmente, Minecraft Dungeons 2 fica aquém dos pontos fortes de seus antecessores e incorpora a ideia de uma “sequência segura” para um jogo já seguro.
Minecraft Dungeons 2 é uma sequência direta, seguindo os eventos do primeiro jogo, mas contando uma nova história em torno do Conselho Superior de Illager. Após a derrota do Arch-Illager no primeiro jogo, este Conselho Superior encontrou e descobriu uma nova dimensão do Minecraft, o Sift, e busca conquistar o Mundo Superior com seu poder. “Novo” é um tema consistente em Minecraft Dungeons 2, com a sequência introduzindo novas peças de armadura, novos talismãs, novos métodos de encantamento e novas maneiras de criar construções; novos recursos como saltos para travessia e combate, novos visuais do Unreal Engine 5 e novo conteúdo de final de jogo. Infelizmente, nada de “novo” parece atraente o suficiente para impulsionar esta sequência.
A jogabilidade momento a momento do Minecraft Dungeons 2 é um retrocesso
Captura de tela do jogo Minecraft Dungeons 2 1
A maior falha que posso atribuir ao Minecraft Dungeons 2 é que, em geral, nem sempre é divertido. Falta um fator de diversão em sua jogabilidade momento a momento, onde simplesmente parece que estou lançando curas, habilidades e ataques padrão em sucessão, sem nenhum peso ou impacto real no que está acontecendo. Parte disso é a dificuldade desigual do Minecraft Dungeons 2. Muitas vezes, os mobs padrão não são uma ameaça até que os jogadores montem um monte de pipas no mapa para criar algum desafio artificial.
O sistema de combate "Milestone" do Minecraft Dungeons 2 também prejudica porque a dificuldade do mob aumenta quando os jogadores atingem certos "marcos", então não há sensação de progressão no combate, apenas solavancos no caminho onde fica um pouco mais desafiador até que os jogadores adquiram mais itens. O retorno e os novos Minecraft mobs não acrescentam muito a isso em nenhum momento, e sempre parece que falta uma peça do quebra-cabeça em sua jogabilidade momento a momento.
O saque, no entanto, é um elemento redentor do Minecraft Dungeons 2. Os jogadores podem encantar cada peça da armadura e são incentivados a experimentar constantemente os novos equipamentos que desbloqueiam. A maioria dos saques vem com habilidades únicas que podem mudar a jogabilidade, como uma explosão de pote de mel que convoca abelhas. Porém, ele se torna repetitivo muito rapidamente, o que significa que os jogadores verão peças de saque repetidas apenas em níveis mais altos. Ainda assim, encontrar novos itens nunca deixou de me motivar, especialmente quando se trata de novos itens exclusivos no Minecraft Dungeons 2. Dito isso, não há o suficiente para sustentar uma longa perseguição de itens quando o resultado é uma jogabilidade sem brilho que envelhece rapidamente.
Levei cerca de 7 horas para lançar os créditos com algum conteúdo secundário incluído. Há novo conteúdo de final de jogo em Soul Storms para explorar, mas o final de jogo parece incrivelmente tênue.

Um dos maiores problemas com o sistema de construção de personagens/loot do Minecraft Dungeons 2 é como nenhum dos chefes ou mobs é atraente ou desafiador o suficiente para exigir qualquer construção. Os jogadores podem reunir itens aleatórios ao longo do jogo, fazendo com que as “construções” pareçam opcionais em um gênero definido por eles. Para piorar a situação, um punhado de chefes no Minecraft Dungeon 2 são todos iguais. Alguns jogos repetem chefes inimigos (ou tornam-nos inimigos comuns depois disso) para comunicar alguma sensação de progressão ou força crescente, mas aqui, parece ser para apoiar um ponto da história que fracassa de qualquer maneira.
O design e a peneiração do mundo do Minecraft Dungeons 2 são 50-50
Minecraft Dungeons 1 trouxe muito de seu charme por meio de sua música e recursos visuais e, em geral, Minecraft Dungeons 2 também. O Unreal Engine 5 dá um impulso estético, mesmo que isso seja um pouco confuso em alguns lugares. Por exemplo, em áreas de grama verde, pode ser incrivelmente difícil distinguir um zumbi do Minecraft de uma trepadeira (até que esta exploda, o que pode ser intencional). No geral, porém, a música e os recursos visuais continuam sendo os elementos mais fortes em sua abordagem geral ao mundo superior do Minecraft e ao The Sift.
Captura de tela do jogo Minecraft Dungeons 2 5
Infelizmente, percorrer ambos é muito enfadonho. Os jogadores viajam de centro em centro durante a história, havendo 9 centros no total. Entre os hubs, a maioria dos biomas é um caminho direto (algumas masmorras do Minecraft também se sentem assim). Algumas áreas se abrem, mas raramente de maneiras interessantes, e sair do caminho tradicional raramente parece gratificante o suficiente. As missões encontradas em cada área também são previsivelmente repetitivas, com pouca diferença entre as missões do início e do fim do jogo.
O Sift é a primeira nova dimensão do Minecraft em quase 15 anos, mas os problemas de travessia e missão diminuem essa empolgação. Tomada por si só, a ideia do Sift – que é melhor descrita como espiritual e cantante – é divertida. Os mobs são únicos e atraentes, a mudança na paleta de cores é bem-vinda e a forma como ela se conecta ao mundo superior é legal. Infelizmente, a ideia é melhor que a sua execução. Em última análise, o Sift parece esquecível porque, no final do dia, a maioria dos jogadores sentirá que está de passagem.
Em última análise, "esquecível" descreve muitos Minecraft Dungeons 2. Mesmo seus poucos momentos de brilho tornam-se esquecíveis quando são enterrados na mediocridade. Não posso dizer que odiei meu tempo com o título e não posso dizer que adorei. Minecraft Dungeons 2 é uma brincadeira simples o suficiente que não deixa nenhuma impressão depois de tudo dito e feito.