ビデオゲームのレビュー 公開2026 年 9 月 28 日、午前 9 時

Minecraft Dungeons 2 レビュー: 知っておくべきこと

Minecraft Dungeons 2 は、現在入手可能な続編の中で最も安全な部類にランクされていますが、その安全性が裏目に出る場合もあります。

Rin Kimura

著者: Rin Kimura

掲載: OpenGames

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2020 年に最初の Minecraft Dungeons が登場したとき、それは Minecraft のユニークなアイデンティティと人気のダンジョン探索ジャンルを組み合わせた斬新なアイデアでした。完璧なゲームではなかったが、インスピレーションに富んだアイデアで、たとえ最終的には安全策だったとしても、魅力的に導いた。残念ながら、Minecraft Dungeons 2 は前作の長所には及ばず、すでに安全なゲームの「安全な続編」というアイデアを体現しています。

Minecraft Dungeons 2 は直接の続編で、最初のゲームの出来事を引き継ぎますが、イラジャー高等評議会を中心とした新しい物語を伝えます。最初のゲームで Arch-Illager が敗北した後、この最高評議会は Minecraft の新しい次元である Sift を発見し、その力でオーバーワールドを征服しようとしました。 「新しい」は Minecraft Dungeons 2 の一貫したテーマであり、続編では新しい鎧、新しいお守り、新しいエンチャント方法、新しいビルド作成方法が導入されています。移動や戦闘のためのジャンプなどの新機能、新しい Unreal Engine 5 ビジュアル、新しいエンドゲーム コンテンツなどです。残念ながら、この続編を推進するほど魅力的な「新しい」ものはありません。

Minecraft Dungeons 2 の一瞬一瞬のゲームプレイは一歩後退

私が Minecraft Dungeons 2 について指摘できる最大の欠点は、概して、必ずしも楽しいとは限らないことです。その時々のゲームプレイには楽しい要素が欠けており、起こっていることに実際の重みや影響を与えることなく、単にヒール、アビリティ、標準攻撃を連続してポップしているように感じられます。その理由の 1 つは、Minecraft Dungeons 2 の難易度にばらつきがあることです。多くの場合、プレイヤーがマップ全体から大群を凧上げて人工的な挑戦を作成するまで、標準のMob は脅威ではありません。

Minecraft Dungeons 2 の戦闘用の「マイルストーン」システムも、プレイヤーが特定の「マイルストーン」に到達するとモブの難易度が上昇するため、戦闘に進歩の感覚がなく、プレイヤーがより多くの戦利品を獲得するまで、少し難しくなる道を突き進むだけです。復活した新しい Minecraftmob は、どの時点においてもそれに大きな影響を与えるわけではなく、瞬間瞬間のゲームプレイには常にパズルのピースが欠けているように感じられます。

ただし、戦利品は Minecraft Dungeons 2 の引き換え要素です。プレイヤーは各防具にエンチャントを付けることができ、ロックを解除した新しい装備を常に試すことが推奨されます。ほとんどの戦利品には、ミツバチを呼び出すハニーポットの爆発など、ゲームプレイを変えることができるユニークな能力が付属しています。ただし、繰り返しが非常に早くなります。つまり、プレイヤーはより高いレベルでのみ繰り返しの戦利品を見ることになります。それでも、特に Minecraft Dungeons 2 の新しいユニークなアイテムに関しては、新しい戦利品を見つけることが私のモチベーションを維持することに決してつながりませんでした。とはいえ、結果として精彩のないゲームプレイがすぐに古くなってしまうと、長い戦利品を追い続けるには十分ではありません。

ノート

いくつかのサイド コンテンツを含めてクレジットをロールアウトするには、およそ 7 時間かかりました。 Soul Storms には探索すべき新しいエンドゲーム コンテンツがありますが、エンドゲームは信じられないほど薄いと感じます。

マインクラフト ダンジョンズ 2 ゲームのスクリーンショット 7

Minecraft Dungeons 2 の戦利品/キャラクター ビルド システムに関する最大の問題の 1 つは、ボスやモブのどれも、ビルドクラフトを必要とするほど魅力的または挑戦的ではないことです。プレイヤーはゲーム全体でランダムなアイテムを組み合わせることができ、自分が定義したジャンルで「ビルド」をオプションのように感じさせることができます。さらに悪いことに、Minecraft Dungeon 2 の少数のボスはすべて同じです。一部のゲームでは、ボスの敵を繰り返し(またはその後共通の敵にする)、何らかの進歩や強さの感覚を伝えますが、ここでは、とにかくうまくいかないストーリーポイントをサポートしているようです。

Minecraft Dungeons 2 の世界デザインとシフトは五分五分

Minecraft Dungeons 1 はその音楽とビジュアルを通じて多くの魅力をもたらしましたが、概して、Minecraft Dungeons 2 も同様です。アンリアル エンジン 5 は、たとえ場所によっては多少濁っていたとしても、美観を向上させています。たとえば、緑の芝生エリアでは、Minecraft ゾンビとクリーパーを区別するのが非常に難しい場合があります (後者が爆発するまでは、これは意図的なものである可能性があります)。ただし、全体としては、Minecraft のオーバーワールドと The Sift への全体的なアプローチにおいて、音楽とビジュアルが最も強力な要素であることに変わりはありません。

残念ながら、両方を通過するのは非常に退屈です。プレイヤーはストーリーの進行中にハブからハブへと移動し、ハブは全体で 9 つあります。拠点間では、ほとんどのバイオームはまっすぐな道です (Minecraft のダンジョンの一部も同様です)。一部の領域は開かれていますが、興味深い方法で開かれることはめったになく、人里離れた道を進んでも十分なやりがいを感じることはほとんどありません。各エリアで見つかるクエストも予想どおり反復的であり、ゲーム序盤のクエストとゲーム後半のクエストにほとんど違いはありません。

シフトは、ほぼ 15 年ぶりの新しい Minecraft ディメンションですが、横断とクエストの問題がその興奮を弱めます。スピリチュアルで歌っぽいと形容されるのが最も適切なシフトのアイデア自体は楽しいものです。モブはユニークで魅力的で、カラーパレットの変更は歓迎されており、オーバーワールドとのつながり方がクールです。残念ながら、アイデアは実行よりも優れています。結局のところ、ほとんどのプレイヤーは通過しているように感じるため、シフトは最終的には忘れられるものに感じられます。

結局のところ、「忘れられない」という言葉は、Minecraft Dungeons 2 の多くのことを表しています。そのわずかな輝きの瞬間でさえ、平凡に埋もれてしまえば忘れ去られてしまいます。このタイトルに携わる時間が嫌いだったとは言えませんし、大好きだったとも言えません。『Minecraft Dungeons 2』は、すべてが終わってしまえばまったく印象に残らないほどシンプルな大作です。

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