Reseñas de videojuegos Publicado el 28 de septiembre de 2026 a las 9:00 a. m.

Revisión de Minecraft Dungeons 2: lo que necesitas saber

Minecraft Dungeons 2 se encuentra entre las secuelas más seguras disponibles en la actualidad, aunque esa misma seguridad a veces puede resultar contraproducente.

Daniela Ríos

Por Daniela Ríos

Publicado en OpenGames

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Cuando salió el primer Minecraft Dungeons en 2020, era una idea novedosa que combinaba la identidad única de Minecraft con el querido género de exploración de mazmorras. No fue un juego perfecto, pero fue una idea inspirada que condujo con encanto incluso cuando finalmente fue a lo seguro. Desafortunadamente, Minecraft Dungeons 2 no alcanza los puntos fuertes de sus predecesores y encarna la idea de una "secuela segura" de un juego que ya es seguro.

Minecraft Dungeons 2 es una secuela directa, que sigue los eventos del primer juego pero cuenta una nueva historia en torno al Alto Consejo de Illager. Tras la derrota del Arch-Illager en el primer juego, este Alto Consejo encontró y descubrió una nueva dimensión de Minecraft, el Sift, y busca conquistar el Overworld con su poder. "Nuevo" es un tema constante en Minecraft Dungeons 2, y la secuela presenta nuevas piezas de armadura, nuevos talismanes, nuevos métodos de encantamiento y nuevas formas de crear construcciones; nuevas características como saltos para recorrido y combate, nuevas imágenes de Unreal Engine 5 y nuevo contenido final. Desafortunadamente, nada "nuevo" parece lo suficientemente convincente como para impulsar esta secuela.

La jugabilidad momento a momento de Minecraft Dungeons 2 es un paso atrás

El mayor defecto que le puedo achacar a Minecraft Dungeons 2 es que, en general, no siempre es divertido. Falta un factor de diversión en su jugabilidad momento a momento, donde simplemente se siente como hacer estallar curaciones, habilidades y ataques estándar en sucesión sin ningún peso o impacto real en lo que está sucediendo. Parte de eso es lo desigual que es la dificultad de Minecraft Dungeons 2. A menudo, los mobs estándar no son una amenaza hasta que los jugadores juntan un grupo completo desde el otro lado del mapa para crear algún desafío artificial.

El sistema de combate "Milestone" de Minecraft Dungeons 2 también perjudica porque la dificultad de la mafia aumenta cuando los jugadores alcanzan ciertos "hitos", por lo que no hay sensación de progresión en el combate, solo obstáculos en el camino donde se vuelve un poco más desafiante hasta que los jugadores adquieren más botín. Los mobs de Minecraft que regresan y los nuevos no aportan mucho a eso en ningún momento, y constantemente parece que falta una pieza del rompecabezas en su juego momento a momento.

El botín, sin embargo, es un elemento redentor de Minecraft Dungeons 2. Los jugadores pueden encantar cada pieza de armadura y se les anima a probar constantemente el nuevo equipo que desbloquean. La mayor parte del botín viene con habilidades únicas que pueden cambiar el juego, como la explosión de un tarro de miel que convoca a las abejas. Sin embargo, se vuelve repetitivo muy rápidamente, lo que significa que los jugadores verán piezas de botín repetidas solo en niveles más altos. Aún así, encontrar nuevo botín nunca dejó de mantenerme activo, especialmente cuando se trataba de nuevas características únicas en Minecraft Dungeons 2. Dicho esto, no hay suficiente para sostener una larga búsqueda de botín cuando el resultado es un juego mediocre que envejece rápidamente.

Nota

Me tomó aproximadamente 7 horas acumular créditos con contenido adicional incluido. Hay nuevo contenido final en Soul Storms para explorar, pero el final se siente increíblemente delgado.

Minecraft Dungeons 2 captura de pantalla del juego 7

Uno de los mayores problemas con el sistema de construcción de personajes y botín de Minecraft Dungeons 2 es que ninguno de los jefes o mobs es lo suficientemente convincente o desafiante como para necesitar una construcción. Los jugadores pueden juntar elementos aleatorios a lo largo del juego, haciendo que las "construcciones" parezcan opcionales en un género definido por ellos. Para empeorar las cosas, un puñado de jefes en Minecraft Dungeon 2 son todos iguales. Algunos juegos repiten enemigos jefes (o los convierten en enemigos comunes a partir de entonces) para comunicar cierta sensación de progresión o fuerza creciente, pero aquí, parece ser para respaldar un punto de la historia que de todos modos fracasa.

El diseño mundial y el tamizado de Minecraft Dungeons 2 son 50-50

Minecraft Dungeons 1 aportó gran parte de su encanto a través de su música y efectos visuales y, en general, Minecraft Dungeons 2 también lo hace. Unreal Engine 5 le da un impulso a la estética, incluso si quizás esté un poco confuso en algunos lugares. Por ejemplo, en áreas de césped verde, puede ser increíblemente difícil distinguir entre un zombi de Minecraft y una enredadera (hasta que esta última explota, lo que puede ser intencionado). Sin embargo, en general, la música y las imágenes siguen siendo los elementos más fuertes en su enfoque general del mundo exterior de Minecraft y The Sift.

Desafortunadamente, recorrer ambos es muy aburrido. Los jugadores viajan de un centro a otro durante la historia, habiendo 9 centros en total. Entre los centros, la mayoría de los biomas son un camino sencillo (algunas de las mazmorras de Minecraft también se sienten así). Algunas áreas se abren, pero rara vez de manera interesante, y salirse de los caminos trillados rara vez resulta lo suficientemente gratificante. Las misiones que se encuentran en cada área también son, como era de esperar, repetitivas, y hay poca diferencia entre las misiones del principio y del final del juego.

The Sift es la primera dimensión nueva de Minecraft en casi 15 años, pero los problemas de recorrido y búsqueda amortiguan ese entusiasmo. Tomada por sí sola, la idea del Sift, que se describe mejor como espiritual y cantarín, es divertida. Los mobs son únicos y convincentes, el cambio en la paleta de colores es bienvenido y la forma en que se conecta con el Overworld es genial. Desafortunadamente, la idea es mejor que su ejecución. En última instancia, The Sift se siente olvidable porque, al final del día, la mayoría de los jugadores sentirán que están de paso.

En última instancia, "olvidable" describe gran parte de Minecraft Dungeons 2. Incluso sus pocos momentos de brillantez se vuelven olvidables cuando quedan enterrados bajo la mediocridad. No puedo decir que odié mi tiempo con el título, y no puedo decir que me encantó. Minecraft Dungeons 2 es un juego bastante simple que no deja ninguna impresión una vez que todo está dicho y hecho.

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