当第一个《我的世界地下城》于 2020 年问世时,这是一个新颖的想法,将《我的世界》的独特性与深受喜爱的地下城探索类型结合起来。这不是一款完美的游戏,但它是一个充满灵感的想法,即使最终安全行事,也充满魅力。不幸的是,《我的世界地下城 2》未能达到其前作的优势,并且体现了本已安全的游戏的“安全续集”的理念。
《我的世界地下城 2》是直接续集,延续了第一款游戏的事件,但讲述了一个围绕灾厄高级议会的新故事。在第一场游戏中大灾厄者被击败后,这个高级委员会发现并发现了一个新的 Minecraft 维度:筛子,并试图用它的力量征服主世界。 “新”是《我的世界地下城 2》的一贯主题,续作引入了新的盔甲、新的护身符、新的附魔方法以及创建构建的新方法;新功能,如跳跃穿越和战斗、新的虚幻引擎 5 视觉效果和新的残局内容。不幸的是,没有什么“新”感觉足以推动这部续集。
《我的世界地下城 2》的即时游戏玩法是一种退步
我的世界地下城2游戏截图1
我认为《我的世界地下城 2》最大的缺点是,总的来说,它并不总是有趣。它的即时游戏玩法缺少一个有趣的因素,感觉就像连续弹出治疗、能力和标准攻击,对正在发生的事情没有真正的重量或影响。部分原因是《我的世界地下城 2》的难度参差不齐。通常情况下,除非玩家从地图上风筝一大群怪物来创造一些人为的挑战,否则标准怪物不会构成威胁。
《我的世界地下城 2》的战斗“里程碑”系统也很糟糕,因为当玩家达到某些“里程碑”时,生物难度就会增加,因此战斗中没有任何进展感,只会在道路上颠簸,变得更具挑战性,直到玩家获得更多战利品。回归的和新的《我的世界》小怪在任何时候都没有增加太多,而且它始终让人感觉它的即时游戏玩法缺少了一块拼图。
然而,战利品是《我的世界地下城 2》的一个救赎元素。玩家可以为每件盔甲附魔,并鼓励他们不断尝试他们解锁的新装备。大多数战利品都具有可以改变游戏玩法的独特能力,例如召唤蜜蜂的蜜罐爆炸。不过,它的重复性确实会很快增加,这意味着玩家只有在更高的级别才会看到重复的战利品。尽管如此,寻找新的战利品仍然是我前进的动力,尤其是在《我的世界地下城 2》中发现新的独特之处时。话虽如此,当结果是乏善可陈且很快就会过时的游戏玩法时,没有足够的资源来维持长时间的战利品追逐。
我花了大约 7 个小时来滚动制作人员名单,其中还包括一些附带内容。 《灵魂风暴》中有新的残局内容可供探索,但残局感觉非常单薄。

《我的世界地下城 2》的战利品/角色构建系统的最大问题之一是,没有一个 Boss 或怪物具有足够的吸引力或挑战性,足以需要任何构建工艺。玩家可以在整个游戏中拼凑随机物品,使“构建”在他们定义的类型中感觉是可选的。更糟糕的是,《我的世界地下城 2》中的许多 Boss 都是一样的。有些游戏会重复头目敌人(或让他们成为共同的敌人)来传达某种进步或力量增长的感觉,但在这里,它似乎是为了支持一个无论如何都会失败的故事点。
《我的世界地下城 2》的世界设计和筛选结果为 50-50
《我的世界地下城 1》通过其音乐和视觉效果带来了很多魅力,总的来说,《我的世界地下城 2》也是如此。虚幻引擎 5 增强了美感,尽管有些地方可能有点混乱。例如,在绿草区域,区分 Minecraft 僵尸和爬行者可能非常困难(直到后者爆炸,这可能是故意的)。但总体而言,音乐和视觉效果仍然是 Minecraft 的主世界和 The Sift 整体设计中最强大的元素。
我的世界地下城2游戏截图5
不幸的是,遍历两者非常乏味。在整个故事过程中,玩家从一个枢纽旅行到另一个枢纽,总共有 9 个枢纽。在中心之间,大多数生物群落都是一条直接的路径(《我的世界》的一些地下城也有这种感觉)。有些领域是开放的,但很少以有趣的方式开放,而且走出人迹罕至的道路很少让人感到足够的回报。可以预见的是,每个区域中发现的任务都是重复的,游戏早期和后期的任务之间几乎没有什么区别。
《筛子》是近 15 年来第一个新的《我的世界》维度,但穿越和任务问题削弱了这种兴奋感。就其本身而言,Sift 的理念——最好的描述是精神上的和歌唱性的——很有趣。怪物是独特且引人注目的,调色板的变化是受欢迎的,并且它与主世界的连接方式很酷。不幸的是,这个想法比它的执行更好。 Sift 最终会让人感觉被遗忘,因为到最后,大多数玩家都会觉得自己正在穿越。
归根结底,“被遗忘”一词描述了《我的世界地下城 2》的很多内容。即使是少数的辉煌时刻,当被埋藏在平庸之下时也会被遗忘。我不能说我讨厌这个游戏的时光,也不能说我喜欢它。《我的世界地下城 2》是一款足够简单的游戏,一旦说完了,给人留下的印象为零。